Jump to content

Arisu

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arisu

  1. Библиотека на самой Lua? Ну пожалуйста, Lua определяет метатаблицы и метаметоды, это и есть библиотека для создания собственных классов. Что-то еще? Напишите свой враппер для этих функций, чтобы было "красивенько" и однострочно. Может, вы имели ввиду создание новых сущностей в игре? Нет, за этим точно не в луа идти нужно, и, надеюсь, зеленый ник вам это позволяет осознавать. А вот общаться в такой манере, как точно не дает, тем более что вы сами начали дискуссию на эту тему, в результате которой вам несколько людей указали на вашу неправоту. Это дает повод усомниться в вашей компетенции, и традиционным, благонамеренным решением считается послать человека изучать документацию до тех пор, пока он эту компетенцию не обретет.
  2. Предусмотрено. При помощи метатаблиц, как и сами классы в Lua. Это единственный способ, потому что язык не имеет ООП как такового, но даже при помощи метатаблиц это получается почти полноценное ООП. Обращение через двоеточие - доступ к полям и методам объекта. Полиморфизм ест. Контроль доступа возлагается на плечи программиста. Наследование - пожалуйста, вот наследование. Не можешь изучить основные принципы используемого языка, и требуешь то, что уже есть? На мета-таблицах это все реализовано, которые аккуратно сложены в _G. Бери и модифицируй как хочешь прямо в рантайме, в пределах вм целого ресурса. См. выше. См. выше. Возьми и реализуй такой класс, ссылку выше я дал, поля onStart, onStop реализуешь, можешь даже в виде таблиц как в твоем любимом C#, оператор сложения в Lua перегружается тоже. Имитация ООП в Lua делается без библиотек, через пару строк и метатаблицы. Достаточно изучить используемый язык. Так что, см. выше.
  3. За дураков держишь? Скрипт ругается на строку 462, выложено от силы строк двести, иди сука сам угадывай, какая из них 462. Угадаешь - тогда и возвращайся.
  4. Попробуйте с setElementSyncer поколдовать, поставьте для прицепа тот же, что и для машины, вдруг поможет.
  5. Не можешь деньгами - плати натурой. Ну, эээ, в смысле, рекламой, услугой или еще чем-то.
  6. Формулы-то правильные. Из кватернионов получаются действительные углы. Видимо, они в другом базисе. Если можно мне - образец ipl, и скриншот того, как должно быть? Поколдую над этим.
  7. Угу, и работает он в пределах одного ресурса. И приорити задаются в пределах ресурса, а если что-то извне начинает воздействовать - тут же начинается беспорядок.
  8. Че вы к этим кватернионам прицепились. Пять лет прошло, не могут матчасть изучить. http://gtamodding.ru/wiki/IPL#INST Вот в готовом виде алгоритм. http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/
  9. Хреновый способ. На клиенте все скрипты определения урона поломаются. И на сервере тоже всё пойдет наперекосяк. Ведь на дворе шел 2014 год, а в идеальном мультиплеере калбеки вызывались беспорядочно, а функцию wasDamageCancelled так и не предусмотрели. Хотя в другом конкурирующем моде это было решено легко и просто: вызовом каллбеков в скриптах последовательно.
  10. А я на сколько помню, в официальной документации об этом не говорится ничего. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetAccountData
  11. И мне вас жаль. Надеюсь, 85 ГБ памяти должно хватить. Навыки работы с SQL, безусловно, нужны. Но не следует применять их там, где нету на то острой необходимости. С этого места поподробней. Вы осведомлены о том, какого масштаба проект делает автор топика? Если нет - то и не делайте заявлений о нецелесообразности того или иного способа. Пускай автор и решает, что ему будет нужнее. Синхронно или нет - я тоже не помню, но вы же не собираетесь дергать ее постоянно. Небольшие одноразовые блокировки можно перетерпеть, а дальше можно держать данные в памяти.
  12. Блаблабла, изучите SQL. Блин, серьезно, опять? На этом форуме так любят SQL, что обязательно его изучить и использовать везде, где только можно? Стоп, не надо. Как я уже писал где-то здесь, в мта есть встроенная база данных SQLite, и для хранения инвентарей, привязанных к аккаунту, вполне хватит ее возможностей. При этом язык SQL не нужно знать вообще, так как есть встроенные функции setAccountData и getAccountData, которые делают всю сложную работу за вас. Чтобы сохранить инвентарь (а это, вероятнее всего, отдельная таблица), рекомендую просто сериализовать его и записывать полученную строку в аккаунт. Для загрузки, прочитать из аккаунта и десериализовать. Не надо городить отдельных баз данных для этого, всё уже придумано для вас.
  13. Какой из этих МП сейчас живой? Просили достойную альтернативу, а предложили мёртвые проекты с "программистами" которые ещё только учатся на исходниках MTA Это намек на то, что пора перестать е**ть Сан Андреас, и перейти уже к е**нию GTA IV, а SA уже похоронить и забыть. Вот идите и займитесь этими проектами, чтоб они не были "мертвыми".
  14. А ты предложи достойную альтернативу!!! Чтобы было api хорошие Гибкость в кастюмизации Что работало на любом ведре не у всех hi-end И главное парог вхождения низкий IV-MP? MTA: Orange?
  15. >2005+9 >GTA San Andreas Ненужно, закопайте уже и займитесь чем-нибудь полезным, вместо ковыряния движка десятилетней давности.
  16. UAC вообще не нужен. Нужно сидеть не из-под админа, и тогда проблем не будет вообще. Совсем уже из ума выжили со своим оффтопиком. Если использовать слово "нормальный" в значении - такой, как другие; обычный; то все верно. Если же вы намекаете на то, что бесплатное ПО некачественное, или не удовлетворяет каким-либо важным для вас критериям, то для начала следует указать, каким критериям оно должно отвечать, а уже потом делать резкие выводы и обобщать.
  17. Телепаты в отпуске. Выложите логи МТА, пожалуйста.
  18. А gui и БД вам вообще тут зачем? При большом желании (и упорстве) - можно. Можно даже слотов оружия еще добавить скриптово, если очень захочется.
  19. Что-то мне подсказывает, что айпи там записаны в виде int32
  20. Диалог мягко намекает на ботнеты и лаги сети из-за вирусов Я мягко намекаю, что какого черта клиент вообще заботится о том, есть у меня антивирь, или нету. Или это не он, а вирус?
  21. Для dxDraw картинка просто рисуется на экран, для guiStaticImageLoadImage создается объект в CEGUI. Вот и разница.
  22. А это вообще что, и зачем оно входит в МТА? Как связаны антивирус и игровой клиент?
  23. С тем, что выполнение guiStaticImageLoadImage - это какой-то очень ресурсозатратный процесс, я полагаю.
  24. Вот лучше не надо использовать сервер. Убивать нужно сразу и на клиенте, и голову клиент угадает в точности так же, как и пошлет ее на сервер, но при этом моментально. Т.е. попадание в голову на сервере изначально будет все равно на клиенте зафиксировано.
×
×
  • Create New...