Arisu
-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Arisu
-
-
Здравствуйте, я держу малый проект на который не хватает умелых рук.
То есть нужны различные скрипты, по этому ищю скриптера для заказа скриптов.
Если есть такие, то просьба написать мне в ВК.
Цена вопроса?
-
Да там вообще нужно полный рефакторинг делать. MTA Blue делали с намеком на режимы, отличные от deathmatch, но в итоге гвоздями к дезматчу прибили. Сейчас бы взять и на основе накопленых знаний сделать новый мульт. Только ситуация сейчас не в лучшую сторону - как я понял, даже сами разработчики потеряли интерес к разработке мта?
-
главная "фишка" предстоящего релиза 1.5 возможность просмотра веб-страниц в игре. Один вопрос - зачем???
С введением гуи-браузера (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiCreateBrowser), можно будет строить интерфейсы на html, css, js, используя локальный режим. А в режиме интернета, можно показывать какую-то страницу из интернета (например, motd при входе, или рекламу в окошке, или нарисовать где-то рекламную страницу).
-
Вы тут все баттхерты какие-то.
-
-
Даёшь MTA в GTA 5!
Начинай, а мы продолжим.
-
Если лениво самому писать манипулятор камерой, можно подсмотреть вот тут:
[text]
[/text]Жуть какая-то на объектах. Вот версия без объектов, с параметрами крена и поля обзора.
local smParams, smTime, smTimePassed local function updateMoveCamera ( timeSlice ) smTimePassed = smTimePassed + timeSlice if ( smTimePassed >= smTime ) then smTimePassed = smTime removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, updateMoveCamera ) end local a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p = unpack ( smParams ) local cx, cy, cz = interpolateBetween ( a, b, c, i, j, k, smTimePassed/smTime, "InOutQuad" ) local lx, ly, lz = interpolateBetween ( d, e, f, l, m, n, smTimePassed/smTime, "InOutQuad" ) local roll, fov = interpolateBetween ( g, h, 0, o, p, 1, smTimePassed/smTime, "InOutQuad" ) setCameraMatrix ( cx, cy, cz, lx, ly, lz, roll, fov ) --outputConsole ( string.format ( "timePassed: %d, cam: %.4f %.4f %.4f %.4f %.4f %.4f %.4f %.4f", smTimePassed, getCameraMatrix ( ) ) ) end function moveCamera ( a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, time ) smParams, smTime, smTimePassed = { a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p }, time, 0 setCameraMatrix ( a, b, c, d, e, f, g, h ) addEventHandler ( "onClientPreRender", root, updateMoveCamera, false ) end function stopCamera ( ) removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, updateMoveCamera ) end
-
Я бы сказал, кого корчишь из себя ты, да будет не прилично с моей стороны. Оставлю это право вам - пользователям
Так говори прямо, а не молчи. Не люблю таких молчунов за спиной, при встрече лицом к лицу бью их в ебало.
Но! Ты наверное не заметил, но на форуме у меня активность почти нулевая. Возможно где-то мои высказывания бывают резкими, но сам факт что тебя бомбит от каждого моего сообщения - очевиден. Прям как мент, ищешь повод чтобы придраться к чему-то.Я не слежу какая там у тебя активность. Меня не устраивает, как конкретно ты на этом форуме строишь из себя самого умного, уже долгое время, при этом остальных держишь за идиотов в любой подходящий момент. Это напрягает. И еще в любой подходящий момент любишь махнуть своей плашкой, пик релейтед из соседнего треда:
Продолжая "а по теме": может разуешь глаза? "тебе уже ответили" - кто ответил? Почему мне? Вопрос не мой был изначально.Вот ответ на твой заданный вопрос, где именно видны правила, заданные через setRuleValue: линк
Кстати, зависть, уважаемый, плохое чувство.Просвятишь, может, чему я хоть завидую, по-твоему? Может вообще от темы обсуждения отходить не будешь, м?
-
Какая разница где и что я кричал? Конкретно по теме сказать нечего? - Тогда и не говори вовсе.
Более того, вопрос задал не я, но тем не менее ожидается конкретный ответ на этот вопрос.
Почему я вобще должен лезть в исходники, когда нам показывают какой-то скриншот касательно этой темы, где нет того чего просят люди?
Честно - херню сморозил... опять..
Большая разница. На форуме ты постоянно корчишь умника из себя, на вполне резонное предложение пойти и применить свои навыки по назначению, чтобы облегчить себе и другим решение данного вопроса, ты сморозился. А по теме тебе уже ответили, где эти правила отображаются.
-
Если указать "resource2" include'ом ресурса "resource1", то всё работает так, как нужно. Но у меня немного другая система, не предусматривающая стандартную систему include'ов.
Если своя система - тогда сами и придумывайте, как сделать в ней зависимости ресурсов.
-
Ткни носом чтоли, я так и не понял где видны правила заданные через setRuleValue
P.S. Большие изображения принято вставлять в спойлер
Мистер сер, ну вы же крутой программист, в соседнем треде кричали и гнули пальцы, что С++ вам как родной, в отличие от Луа. Вот и поглядите в исходниках сами, благо они открыты у мта, куда что отправляется, и где что выставляется. И сами быстрее разберетесь, и лишних вопросов задавать не будете.
-
Все вынь да положь, б****. Иди читай https://wiki.multitheftauto.com/ и не выпендривайся, слишком важная персона. Там ВСЁ рассказывается, даже как Lua устроен (хотя не должно быть).
-
Читайте описание функции createProjectile
-
Простите меня за нубство, но что означает звук стрельбы, когда вокруг никого, от этого можно избавиться?
Это означает что вы в синглплеер не играли.
-
Есть ли где-то... тема о шейдерах?
Сколько я не пытался понять их в Вики, то никак не может мой мозг это осознать. Может быть у кого-то есть ссылочка где можно почитать о них, только в более опрощенном варианте. А если на русском, то вообще супер.
-
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for _, ammoSeller in ipairs ( getElementsByType ( "ped" ) ) do outputChatBox (getElementData(ammoSeller, "id")) --выводит id ammoSeller'a setPedAnimation ( ammoSeller, "SHOP", "SHP_Serve_Idle" ) end end )
Файл серверный, id педа выводит, а анимация не применяется, ровно как и оружие не дается..
Помогите же
Если до вызова функции я не видел в лицо педа, независимо от задержки её выполнения/рестарта ресурса, то к нему анимация не применяется. Почему так? Что делать? Не выполнять же эту функцию, когда кто-нибудь увидит этого педа, а потом отменять евент, ерунда же..
-
Нормальные разработчики не занимаются продажей. А если и занимаются - то после длительной продажи начинают писать "абы-быстрее-сбагрить".
Не смешите меня. За идею мало кого заставишь работать. Только за какие-то другие ништяки, или писать такое, за что денег уж совсем неудобно просить. Или это код, чтобы набить себе руку и имя. В остальном нормально, чтобы просить оплатить сделанную работу. Любой труд должен оплачиваться.
-
-
Кстати, о потоках. Обработчики и каллбеки функций (db, http) всегда же в главном потоке выполняются, даже если вызовы типа callRemote, addEventHandler производились из корутины?
-
Мона rss парсить - это обычная xml
Чаю этому. Грабить RSS-ленту и выводить.
Сделайте парсер двача в мта
-
http://www.moddb.com/mods/multi-theft-auto-san-andreas
Господа, я думаю Вы знаете, что нужно делать.
Призвал еще немного: http://gtar.pro/threads/12482/
-
-
Цель не в самой обводке, непрозрачную я и так нарисовать сумею. Цель в том, чтобы сделать обводку определенной прозрачности, и она будет однородная по всей своей толщине.
-
Мой вопрос о том, как выставить режимы смешивания (dxSetBlendingMode), чтобы нарисовать однородную обводку к тексту?
При таком подходе само собой разумеется, что при наложении текстов друг на друга обводка в результате получится совсем не полупрозрачная, а более непрозрачная, чем нужно было. Вот я смотрю, в последних версиях добавили переключение режимов смешивания - может через них можно организовать, чтобы результирующая прозрачность у обводки была именно 127?
П.с. рисую прямо на экран, не в рендер таргеты. Хотя возможно буду и в них тоже. Текст динамический и не один, нужно именно отрисовку обводки "на ходу". Цвет обводки и толщина тоже будет меняться.
Интересная задача. Уменьшать альфу в циклах предполагаю уже были попытки?
Нет, не были. Но тут тоже по-моему ясно, что она неоднородная выйдет. Потому что ближе к центру будет больше наложено слоев текста, чем по краям. Вся надежда на блендинг
-
Мой вопрос о том, как выставить режимы смешивания (dxSetBlendingMode), чтобы нарисовать однородную обводку к тексту?
Имеем: цвет текста (например R255,G0,B0,A255), имеем цвет обводки (0,0,0,127) - черная полупрозрачная, и ее толщину - 3.
Типичный алгоритм для обводки - берем и рисуем цветом обводки текст несколько раз на указанную толщину. Типа такого:
for dx=-thickness, thickness do for dy=-thickness, thickness do dxDrawText(text, x + dx, y + dx, ...) end end dxDrawText(text, x, y ...) -- сам текст
При таком подходе само собой разумеется, что при наложении текстов друг на друга обводка в результате получится совсем не полупрозрачная, а более непрозрачная, чем нужно было. Вот я смотрю, в последних версиях добавили переключение режимов смешивания - может через них можно организовать, чтобы результирующая прозрачность у обводки была именно 127?
П.с. рисую прямо на экран, не в рендер таргеты. Хотя возможно буду и в них тоже. Текст динамический и не один, нужно именно отрисовку обводки "на ходу". Цвет обводки и толщина тоже будет меняться.
Error exports
in Russian / Русский
Posted
Чтобы быть уверенным, что ресурс запущен, добавьте его как зависимость в meta.xml, и используйте после того, как onClientResourceStart для текущего ресурса отработал. В любых других случаях невозможно предугадать поведение экспортов. Очередность действительно может не быть соблюдена, если один ресурс не зависит от другого - что первое скачалось, то и запустилось.