Destroyer.-
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I modified the argument localplayer , and I also pulls the warn, throws me nil in the second argument of the event. how could I fix it?
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Hi, I have a problem with creating a marker with a table, create the marker, but it gives me a warn to debug and not found local marker = {} function Test() marker[source] = createMarker(-1055.3283691406,-1679.3109130859,76,"cylinder",5.5,255,255,0,170 ) end addEvent("Test", true) addEventHandler("Test",root,Test) function TestMarker() exports.sidechat:outputSideChat ( "test", 255, 0, 0) end addEventHandler("onClientMarkerHit",marker[source],TestMarker)
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Hice eso pero a medida q la barra va pasando se queda abajo el texto function renderizar_progreso( ) progreso_barra = progreso_barra + 0.4 if progreso_barra >= 300 then removeEventHandler( "onClientRender", root, renderizar_barras ) removeEventHandler( "onClientRender", root, renderizar_progreso ) end end addEventHandler( "onClientRender", root, renderizar_progreso ) function renderizar_barras( ) dxDrawRectangle((screenW - 23) / 2-131, (screenH - 10) / 2, 300, 25, tocolor(0, 0, 0, 160), true) dxDrawRectangle((screenW - 23) / 2-131, (screenH - 10) / 2, progreso_barra, 25, tocolor(0, 255, 0, 255), true) dxDrawBorderedText ("Drogandose",(screenWidth - 15) / 2 -120, (screenHeight - 10) / 2, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 2, "sans" ) dxDrawText ("Drogandose",(screenWidth - 15) / 2 -120, (screenHeight - 10) / 2, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 2, "sans" ) end addEventHandler( "onClientRender", root, renderizar_barras ) Solucionado, gracias a los 2
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Aka Blue tu codigo me funciono, gracias, como podria que este texto se superponga a la barra progresando dxDrawText ("Drogandose",(screenWidth - 15) / 2 -120, (screenHeight - 10) / 2, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 2, "sans" )
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Hola, tengo un problema con DXRectangle, estoy tratando de hacer una barra que vaya progresando, me tira error del tercer argumento local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local i = 0 function render() i=i+0.4 if i >= 300 then removeEventHandler("onClientRender", root, drawing) end end addEventHandler("onClientRender", root, drawing) function drawing() dxDrawRectangle((screenW - 23) / 2-131, (screenH - 10) / 2, i, 25, tocolor(144, 3, 3, 255), true) dxDrawRectangle((screenW - 23) / 2-131, (screenH - 10) / 2, 300, 25, tocolor(0, 0, 0, 130), true) end Gracias a los que ayuden
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setAccountData https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetAccountData Ya lo solucione hace dias, Gracias igual
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Lo que quiero es que me vuelva al skin que esta en la database, osea, cuando elijo, y cancelo, me queda el skin elegido, pero yo no puse aceptar, nose si me entiende, de ultima lo hago con un ped si no me entendieron Ejemplo: Yo tomo el skin ID 250, y pongo aceptar -> me lo pone BIEN Yo tomo el skin ID 250, y pongo Salir -> me queda el skin tomado, pero yo no quise cambiarlo PD: Solucionado gracias a los que me ayudaron
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Aún asi no funciona, y no arroja ningun debug
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De nada , recuerda que cancelEvent no lleva argumentos en client
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function abortAllStealthKills(thePlayer) if ( getElementInterior(thePlayer) == 1 ) then cancelEvent() end end addEventHandler("onClientPlayerStealthKill", root, abortAllStealthKills)
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Esto te puede servir. https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=148&t=38203
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emm function ComprarSkin(id) -- Al Comprar skin --> takePlayerMoney(source, 0) local account = getPlayerAccount(source) if ( not isGuestAccount( getPlayerAccount( source ) ) ) then skin = setElementModel(source, id) setAccountData(account,"Sking",id) outputChatBox("Skin Guardado Exitosamente.", source, 255, 20, 20, true) end end addEvent("skins",true) addEventHandler("skins", root, ComprarSkin) function removers() -- Al Cerrar Panel --> if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then local acc = getPlayerAccount(source) local skinG = getAccountData (acc, "Sking") -- Cargar skin que habia seleccionado anteriormente outputChatBox ( "Test", source, 170, 0, 0, false ) setElementModel(source, skinG) -- setearle el skin anterior end end addEvent("remover",true) addEventHandler("remover", root, removers) Sking es un skin que uno elige al registrarse, o en el mismo skinshop, es como que al cambiar el skin en client , porque en realidad, si guarda el skin, pero no lo setea, si me cambio el skin con el panel de admin y me seteo el skin si guarda, pero el problema seria al setear el model en client, pero no se como repararlo , dejo el script completo, total es de la comunidad local marker = createMarker ( 2247.3356933594, -1664.8883056641, 14.4765625, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255 ) local marker2 = createMarker ( 1734.7803955078, -1861.1599121094, 12.577855110168, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255 ) blip = createBlip (2247.2526855469,-1664.8112792969,15.4765625, 45,2, 0, 0, 0,0,0,1000.0 ) function ComprarSkin(id) -- Al Comprar skin --> takePlayerMoney(source, 0) local account = getPlayerAccount(source) if ( not isGuestAccount( getPlayerAccount( source ) ) ) then skin = setElementModel(source, id) setAccountData(account,"Sking",id) outputChatBox("Skin Guardado Exitosamente.", source, 255, 20, 20, true) end end addEvent("skins",true) addEventHandler("skins", root, ComprarSkin) function removers() -- Al Cerrar Panel --> if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then local acc = getPlayerAccount(source) local skinG = getAccountData (acc, "Sking") outputChatBox ( "Test", source, 170, 0, 0, false ) setElementModel(source, skinG) end end addEvent("remover",true) addEventHandler("remover", root, removers) function MarkerSkin(player) if (getElementType(player) =="player" and getPlayerTeam(player) and getTeamName (getPlayerTeam(player)) == "Criminal" or getTeamName (getPlayerTeam(player)) == "Desocupados") then triggerClientEvent (player,"marker_skines",getRootElement(),player) end end addEventHandler("onMarkerHit",marker,MarkerSkin) addEventHandler("onMarkerHit",marker2,MarkerSkin) Windows = guiCreateWindow ( 0.2, 0.2, 0.25, 0.5, "Skin Shop", true ) grid = guiCreateGridList(0.01, 0.2, 0.99, 0.5, true, Windows) guiGridListAddColumn(grid, "Skins", 0.85) guiSetAlpha( Windows, 1 ) button1 = guiCreateButton ( 0.5, 0.8, 0.45, 0.15, "Salir", true, Windows) button2 = guiCreateButton ( 0.02, 0.8, 0.45, 0.15, "Aceptar", true, Windows) label1 = guiCreateLabel ( 0.1, 0.1, 0.9, 0.1, "Skin PARA TODOS DE LA KRISTI", true, Windows ) showCursor(false) guiSetVisible( Windows, false ) guiWindowSetSizable( Windows, false ) guiWindowSetMovable( Windows, false ) skines = { {"CJ", 0}, {"Sweet", 270}, {"Ryder", 300}, {"Ryder 2", 301}, {"Big Smoke", 269}, {"Big Smoke 2", 311}, {"Truth", 1}, {"Wuzi Mu", 294}, {"Claude", 299}, {"Madd Dogg", 297}, {"Mike Toreno", 295}, {"Cesar", 292}, {"OG Loc", 293}, {"T-Bone", 307}, {"Joe Pesci", 258}, {"Pimp", 249}, {"White Dealer", 29}, {"Black Dealer", 28}, {"Hiker", 26}, {"Casino Bouncer 1", 163}, {"Casino Bouncer 2", 164}, {"Drug Worker 1", 144}, {"Drug Worker 2", 145}, {"Drug Worker 3", 146}, } function aceptar() -- Funcion para comprar skin if (source == button2) then local row, col = guiGridListGetSelectedItem(grid) if (row and col and row ~= -1 and col ~= -1) then local model = tonumber(guiGridListGetItemData(grid, row, 1)) if model ~= "" then triggerServerEvent("skins", localPlayer, model) --Trigger al tocar el boton Aceptar guiSetVisible(Windows,false) showCursor(false) end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", button2, aceptar) function close1() -- Funcion para cerrar el panel if (source == button1) then triggerServerEvent("remover", localPlayer) -- Trigger al tocar el boton Cerrar guiSetVisible(Windows,false) showCursor(false) end end addEventHandler("onClientGUIClick", button1, close1) function MarkerSkines() -- Funcion al tocar el marker guiSetVisible(Windows,true) showCursor(true) guiGridListClear(grid) for i,sk in ipairs(skines) do row = guiGridListAddRow(grid) guiGridListSetItemText(grid, row, 1, tostring(sk[1]), false, false) guiGridListSetItemData(grid, row, 1, tostring(sk[2])) end end addEvent("marker_skines",true) addEventHandler("marker_skines", getRootElement(), MarkerSkines) function click1 () -- Funcion para tomar el skin seleccionado local item = guiGridListGetItemData( grid, guiGridListGetSelectedItem ( grid ), 1 ) if item then setElementModel ( localPlayer, item ) end end addEventHandler("onClientGUIClick", grid, click1)
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Si perdoname. ahí actualice el post para que se entienda mas, generalmente en lua nunca eh puesto comentarios, los pondre si posteo asi me entienden
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Hola tengo un problema con un "skin shop" es que, quiero que tenga una vista previa para ver el skin y ahi recien comprarlo, pero pasa que cuando quiero volver al skin anterior, osea al que tenia antes de q tome la vista previa, no me deja, aca dejo el : client skines = { {"CJ", 0}, {"Sweet", 270}, {"Ryder", 300}, {"Ryder 2", 301}, {"Big Smoke", 269}, {"Big Smoke 2", 311}, {"Truth", 1}, {"Wuzi Mu", 294}, {"Claude", 299}, {"Madd Dogg", 297}, {"Mike Toreno", 295}, {"Cesar", 292}, {"OG Loc", 293}, {"T-Bone", 307}, {"Joe Pesci", 258}, {"Pimp", 249}, {"White Dealer", 29}, {"Black Dealer", 28}, {"Hiker", 26}, {"Casino Bouncer 1", 163}, {"Casino Bouncer 2", 164}, {"Drug Worker 1", 144}, {"Drug Worker 2", 145}, {"Drug Worker 3", 146}, } function aceptar() -- Funcion para comprar skin if (source == button2) then local row, col = guiGridListGetSelectedItem(grid) if (row and col and row ~= -1 and col ~= -1) then local model = tonumber(guiGridListGetItemData(grid, row, 1)) if model ~= "" then triggerServerEvent("skins", localPlayer, model) --Trigger al tocar el boton Aceptar guiSetVisible(Windows,false) showCursor(false) end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", button2, aceptar) function close1() -- Funcion para cerrar el panel if (source == button1) then triggerServerEvent("remover", localPlayer) -- Trigger al tocar el boton Cerrar guiSetVisible(Windows,false) showCursor(false) end end addEventHandler("onClientGUIClick", button1, close1) function MarkerSkines() -- Funcion al tocar el marker guiSetVisible(Windows,true) showCursor(true) guiGridListClear(grid) for i,sk in ipairs(skines) do row = guiGridListAddRow(grid) guiGridListSetItemText(grid, row, 1, tostring(sk[1]), false, false) guiGridListSetItemData(grid, row, 1, tostring(sk[2])) end end addEvent("marker_skines",true) addEventHandler("marker_skines", getRootElement(), MarkerSkines) function click1 () -- Funcion para tomar el skin seleccionado local item = guiGridListGetItemData( grid, guiGridListGetSelectedItem ( grid ), 1 ) if item then setElementModel ( localPlayer, item ) end end addEventHandler("onClientGUIClick", grid, click1) server function ComprarSkin(id) -- Al Comprar skin --> takePlayerMoney(source, 0) local account = getPlayerAccount(source) if ( not isGuestAccount( getPlayerAccount( source ) ) ) then skin = setElementModel(source, id) setAccountData(account,"Sking",id) outputChatBox("Skin Guardado Exitosamente.", source, 255, 20, 20, true) end end addEvent("skins",true) addEventHandler("skins", root, ComprarSkin) function removers() -- Al Cerrar Panel --> if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then local acc = getPlayerAccount(source) local skinG = getAccountData (acc, "Sking") outputChatBox ( "Test", source, 170, 0, 0, false ) end end addEvent("remover",true) addEventHandler("remover", root, removers)
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Entonces ni es tanto que digamos, ya que los servidores de hoy en dia suelen tener mas de 2gb de RAM, por lo que 5 kbs no creo que sea algo significativo, aunque obvio, es mejor hacer todo de forma optima para hacer las cosas de la forma mejor posible