dewu
-
Posts
171 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by dewu
-
-
Strona www: www.nationz.pl
Adres IP: play.nationz.pl:20380
Discord: https://discord.gg/N9kVMjP6zu -
Nasza historia zaczęła się wraz ze startem pierwszej edycji - "Żywe-Trupy". To ona dała początek i podstawę do stworzenia lidera na scenie serwerów Multi Theft Auto z modem DayZ. ZT zrobiło furorę nie tylko na Polskiej scenie, entuzjaści przybywali do nas z całego świata. Pomimo braku doświadczenia w tamtym okresie serwer z powodzeniem prosperował i przyciągał uwagę kolejnych przetrwałych.
Niestety, ze względu na brak czasu projekt został przez nas wstrzymany.Wstrzymany, to dobre słowo, bo niewiele ponad 6 miesięcy później powstał na nowo jako pierwsze "NationZ". Poprawione, upiększone, rozbudowane. Im dłużej serwer widniał na liście serwerów, tym więcej nowości dodawaliśmy.
Kolejne dwa miesiące przygotowań, wdrażania nowych systemów i rozwiązań, tylko i wyłącznie dla Was, tych, bez których tak wiele nie mógłbym napisać o historii. Finalnie projekt ochrzciliśmy jako "NationZ", oznaczony jako edycja z numerkiem II.
Lista najważniejszych zmian:
-
Dodany prototyp hełmu (75% szans na redukcję otrzymanych obrażeń do 0 przy strzale w głowę, 25% szans na zniszczenie hełmu. Ponadto M24 i M40A3 mają 100% szans na przebicie.)
Dodany prototyp kamizelki (33% mniejsze obrażenia przy strzale w tors, 10% szans/strzał na zniszczenie kamizelki, 100% penetracji przy strzale z M24 i M40A3)
Dodany przedmiot: Engine Oil, niezbędny do uruchomienia silnika
Dodany przedmiot: Car Battery, niezbędny do uruchomienia silnika
Dodane nowe celowniki do dalekosiężnych karabinów snajperskich
Dodane trzy lokalizacje w prawym dolnym rogu mapy, w których uzupełnić można Engine Oil
Dodane nowe respawny pojazdów
Poprawiony skrypt dla respawnu helek
Poprawiony skrypt dla respawnu pojazdów (już nie respią się na sobie)
Dodany automatyczny respawn oraz czyszczenie nieużywanych pojazdów
Dodany losowy respawn pojazdów zależny od ilości wolnych pojazdów na mapie
Dodana wersja testowa Godziny Z. Podczas eventu zmienia się pogoda na mglistą, w obiektach medycznych wyją syreny, a w ich zasięgu następują drastyczne spadki temperatury, zwiększa się ilość, aktywność, pole widzenia oraz hp zombie, do tego spadają zrzuty przed szpitalem w każdym z trzech miast. Event powtarza się raz w godzinach 18-22
Dodany przedmiot: Epi-Pen, czyli strzykawka z adrenaliną do przywracania przytomności graczom
Od teraz mając krew na poziomie niższym niż 3000 gracz będzie miał % szans na nieodzyskanie przytomności po jej utracie. Im mniej krwi poniżej 3000, tym procent większy. Jedyną możliwą opcją na uratowanie będzie podanie Epi-Pena przez osobę trzecią
Dodany przedmiot: Police Vest, większa wytrzymałość, redukcja obrażeń aż do 50%
Dodany "wallhack" dla członków tej samej grupy, plus oznaczenie nickiem, a na dalszy dystans oznaczenie znaczkiem
Dodany system zamawiania baz. System upraszcza użytkownikom cały proces zakupu. Ten wybiera interesujący go rozmiar, rodzaj, liczbę pięter oraz lokalizację, doładowuje konto punktami i zamawia. System automatycznie założy temat i powiadomi administrację o nowym zamówieniu.
Dodana wirtualna waluta "Punkty" (cztery metody doładowania portfela). Koniec z podaniami, dziesiątkami stron, które musimy zwiedzać aby coś zamówić. Od teraz punktami zapłacimy za wszystko w jednym miejscu.
Dodana nowa metoda doładowania portfela: SuperRewards (darmowe punkty za wykonywanie ankiet, quizów, pobieranie gier, rejestracje)
Dodana strona wejściowa (landing page) w dwóch językach
Dodany panel zarządzania usługami dla użytkownika (termin ważności, przedłużenie, powiększenie)
Ukończone pełne tłumaczenie dla strony internetowej
Pełna lista aktualizacji tutajStrona www: http://nationz.pl
Start serwera: 23.12.2016, 18:00 -
Dodany prototyp hełmu (75% szans na redukcję otrzymanych obrażeń do 0 przy strzale w głowę, 25% szans na zniszczenie hełmu. Ponadto M24 i M40A3 mają 100% szans na przebicie.)
-
Thanks Bonus.
Problem solved.
-
Hello guys.
Is this way to stop player blewing up who's nearby exploding vehicle?
-
Ow, I checked logs again and find that error line before:
ERROR: bone_attach/attach_func.lua:117: invalid key to 'next' [string "?"]
-
Hello guys.
I have strange error in my console from bone_attach script.
ERROR: bone_attach/attach_func.lua:117: cannot resume dead coroutine [string "?"]
Everything works properly, but this error appear every 1 second in debugscript and console.
I never used coroutine, so I don't know from where it try to get value and get string.
attach_func.lua: 117:
setTimer(function() coroutine.resume(clearing_nonexisting_peds) end,1000,0)
attach_func.lua:
attached_ped = {} attached_bone = {} attached_x = {} attached_y = {} attached_z = {} attached_rx = {} attached_ry = {} attached_rz = {} function attachElementToBone(element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) if not (isElement(element) and isElement(ped)) then return false end if getElementType(ped) ~= "ped" and getElementType(ped) ~= "player" then return false end bone = tonumber(bone) if not bone or bone < 1 or bone > 20 then return false end x,y,z,rx,ry,rz = tonumber(x) or 0,tonumber(y) or 0,tonumber(z) or 0,tonumber(rx) or 0,tonumber(ry) or 0,tonumber(rz) or 0 attached_ped[element] = ped attached_bone[element] = bone attached_x[element] = x attached_y[element] = y attached_z[element] = z attached_rx[element] = rx attached_ry[element] = ry attached_rz[element] = rz if setElementCollisionsEnabled then setElementCollisionsEnabled(element,false) end if script_serverside then triggerClientEvent("boneAttach_attach",root,element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) end return true end function detachElementFromBone(element) if not element then return false end if not attached_ped[element] then return false end clearAttachmentData(element) if setElementCollisionsEnabled then setElementCollisionsEnabled(element,true) end if script_serverside then triggerClientEvent("boneAttach_detach",root,element) end return true end function isElementAttachedToBone(element) if not element then return false end return isElement(attached_ped[element]) end function getElementBoneAttachmentDetails(element) if not isElementAttachedToBone(element) then return false end return attached_ped[element],attached_bone[element], attached_x[element],attached_y[element],attached_z[element], attached_rx[element],attached_ry[element],attached_rz[element] end function setElementBonePositionOffset(element,x,y,z) local ped,bone,ox,oy,oz,rx,ry,rz = getElementBoneAttachmentDetails(element) if not ped then return false end return attachElementToBone(element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) end function setElementBoneRotationOffset(element,rx,ry,rz) local ped,bone,x,y,z,ox,oy,oz = getElementBoneAttachmentDetails(element) if not ped then return false end return attachElementToBone(element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) end if not script_serverside then function getBonePositionAndRotation(ped,bone) bone = tonumber(bone) if not bone or bone < 1 or bone > 20 then return false end if not isElement(ped) then return false end if getElementType(ped) ~= "player" and getElementType(ped) ~= "ped" then return false end if not isElementStreamedIn(ped) then return false end local x,y,z = getPedBonePosition(ped,bone_0[bone]) local rx,ry,rz = getEulerAnglesFromMatrix(getBoneMatrix(ped,bone)) return x,y,z,rx,ry,rz end end ------------------------------------ function clearAttachmentData(element) attached_ped[element] = nil attached_bone[element] = nil attached_x[element] = nil attached_y[element] = nil attached_z[element] = nil attached_rx[element] = nil attached_ry[element] = nil attached_rz[element] = nil end function forgetDestroyedElements() if not attached_ped[source] then return end clearAttachmentData(source) end addEventHandler(script_serverside and "onElementDestroy" or "onClientElementDestroy",root,forgetDestroyedElements) function forgetNonExistingPeds() local checkedcount = 0 while true do for element,ped in pairs(attached_ped) do if not isElement(ped) then clearAttachmentData(element) end checkedcount = checkedcount+1 if checkedcount >= 1000 then coroutine.yield() checkedcount = 0 end end coroutine.yield() end end clearing_nonexisting_peds = coroutine.create(forgetNonExistingPeds) setTimer(function() coroutine.resume(clearing_nonexisting_peds) end,1000,0)
Any ideas?
-
Hello guys.
I want to add shader snow ground, but when I start it I see that everything is too bright.
https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=3361
Is this any way to change brightness of shader?
-
Wprowadziliśmy autorski system loterii, w którym każdy może wygrać wspaniałe nagrody!
-
-
Refresh.
-
Specially for you we recorded short preview map movie:
-
Specjalnie dla was, nakręciliśmy krótki filmik prezentujący mapę gry na serwerze NationZ:
-
The same. After stop editor_gui was dissapear only menu at the top of then screen.
@EDIT
I found Crosshair.png in editor_main\client\images
I can replace it for transparent image, but it will still shows object name and distance when hover.
-
Hello guys.
I want to record a short movie from Map Editor, but the centered crosshair and the objects name and distance when hover prevents it.
http://i.imgur.com/aqN6Se2.png
Is possible to hide/disable this crosshair?
-
-
-
Wystartowały Beta testy nowej odsłony serwera Żywe-Trupy MTA DayZ!
Adres IP ten sam, zapraszam!
-
Thank you guys
-
Hello.
Is any way to set group/gang limit of lengths?
function createGroupForPlayer (playersource,command,...) local teamName = table.concat({...}, " ") if not isGuestAccount(getPlayerAccount(playersource)) and getElementData(playersource,"gang") == "None" then if teamName then if not isGangExisting (teamName) then addGang (teamName,getAccountName(getPlayerAccount(playersource))) setAccountData(getPlayerAccount(playersource),"gangslots",30) outputChatBox ("#FFFFFFYou successfully created your group with the name of: "..teamName..".",playersource,27, 89, 224,true) else outputChatBox ("#FFFFFFThere is a group with this name already!",playersource,27, 89, 224,true) end else outputChatBox ("#FFFFFFSyntax is /creategroup !",playersource,27, 89, 224,true) end else outputChatBox ("#FFFFFFYou are in a group already!",playersource,27, 89, 224,true) end end addCommandHandler("creategroup",createGroupForPlayer)
-
Fixed.
-
Hi guys.
From few hour I'm thinkig and trying do add rank images for every player in scoreboard.
I tried like that by getting image number from getElementData rank id, but it's not works:
scoreboardColumns = { { name = "Nick", width = 200, data = function (element) return getPlayerName ( element ) end }, { name = "Murders", width = 100, data = function (element) return ( getElementData ( element, "murders" ) or 0 ).. "/"..( getElementData ( element, "totalmurders" ) or 0 ) end }, { name = "Zombies Killed", width = 80, data = function (element) return ( getElementData ( element, "zombieskilled" ) or 0 ).. "/"..( getElementData ( element, "totalzombieskilled" ) or 0 ) end }, { name = "Alive Time", width = 80, data = function (element) return formatTimeFromMinutes(getElementData ( element, "alivetime" ) or 1 ).."/"..formatTimeFromMinutes(getElementData ( element, "totalalivetime" ) or 1 ) end }, { name = "Group", width = 80, data = function (element) return getElementData ( element, "gang" ) or "None" end }, { name = "Rank", width = 80, data = function (element) return guiCreateStaticImage(0,0,0.4,0.4, 'images/ranks/'..getElementData(element,"rank")..'.png', true) or "Unranked" end }, }
nothing is appear.
@EDIT
Sorry, now i see. Image is appear, but in left-top corner, not in scoreboard table. Why?
Any ideas?
-
Problem is CJ Ped appearing in helicopters.
-
Hello guys.
I have the similar problem like there: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&p=543221 but the CJ ped appear only in helicopters.
I'm using latest abseil version from MTA community site.
I think the problem is in abseilStart function:
local ped = createPed(0,0,0,0) warpPedIntoVehicle(ped,veh,seat)
do not clearly understand what is that for.
Any suggestions?
-
MTA DayZ - NationZ
in Servers to play on
Posted
Website: www.nationz.pl
Server IP: play.nationz.pl:20380
Discord: https://discord.gg/N9kVMjP6zu