-
Posts
247 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by FranklinRoosevelt
-
Почему же нахер не надо? Надо, но есть проблемы более важнее. Вот девгейминг сделали регистрацию, что вы регистрируясь на сервере сразу регистрируетесь на сайте. С ютуба видосы грузить круто, есть уже даже ресурс кино театр, который набрал большой рейтинг.
-
= Is already possible. It's impossible in MTA nowadays
-
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Этот способ что-то не работает, да и на вид он слишком простой, вот как я делал: local rx, ry, rz = getElementRotation(element) local x, y, z = getElementPosition(element) local sx = 2*math.cos(rx)+x local sy = 2*math.cos(ry)+y local sz = 2*math.cos(rz)+z То что надо, все отлично работает, спасибо большое, я знал что здесь нужно с матрицами работать, но обычно только для XY делал, а эта функция она же с вики? -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Оо огромное спасибо, расписал максимально, я просто arctg не правило нашел. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Что-то либо я не так сделал, либо с формулой, т.к. точка даже не попала на прямую и была точно не там где должна была. Вот что я делал: Xc = 8*cos(arctg(3/4))+5 = 10.40 Yc = 8*sin(arctg(3/4))+5 = 12.36 arctg((Yb-Ya)/(Xb-Xa)) = arccos((Xc-Xb)/n) = arcsin((Yc-Yb)/n) Вот здесь есть Хс и Yc, но нам же и это надо найти. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Я так понимаю это ответ на первый вопрос? Первая строчка не очень ясна. arctg((Yb-Ya)/(Xb-Xa)) = arccos((Xc-Xb)/n) = arcsin((Yc-Yb)/n) -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Ещё один вопрос, похож к предыдущему: есть объект и нужно найти точку на n-ом расстояние от него, по XYZ, например по Х она на +2, по Y +3, и по Z +4, нужна формула которая будет учитывать все углы поворота (RX, RY, RZ). Я пытался сделать что-то такое: local rx, ry, rz = getElementRotation(element) local sx = x + math.sin(math.rad(-rz)) * 2 local sy = y + math.cos(math.rad(-rz)) * 2 local sz = z sz = sz + math.sin(math.rad(-ry)) * 2 sx = sx + math.cos(math.rad(-ry)) * 2 sz = sz + math.sin(math.rad(-rx)) * 2 sy = sy + math.cos(math.rad(-rx)) * 2 Но видимо я где-то что-то сделал не так, первый расчет правильный, а вот два следующих нет. Надеюсь кто-то даст ответ. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Всем привет, у меня возник тригонометрический вопрос для тех кто знает её, вообщем, есть вектор задан двумя точками и нужно узнать координаты точки на n метрических единиц по вектору, нужна сама формула, вот даже нарисовал для понимания: ( здесь n = 8 ) http://cs622319.vk.me/v622319107/50add/UJGh0wa7UCk.jpg Буду благодарен за полезные ссылки. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Мне кажется что некоторые модели как раз таки можно сразу залить себе на сервер, без надобности расшифровки. -
Да, секунда задержки для стрельбы это много. Есть предложения по лучше как это можно сделать? Мне кажется можно сразу с сервера на определенные клиенты.
-
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Мне кажется что проблема в том что можно биться с помощью ЛКМ и ПКМ+F (по стандарту). -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Суть задачи, чтобы угол поворота педа = уголу поворота камеры, но вот если вставить в рендер и на каждый кадр задавать вращение педа исходя от угла камеры тогда FPS будет влиять на скорость, да? А я хочу сделать плавный поворот. local camera = getCamera() function updateCamera() local _, _, rx = getElementRotation(camera) setPedRotation(localPlayer, rx) end addEventHandler ( "onClientPreRender", root, updateCamera ) Ты тогда что-то такое придумал: -- Пример для onClientPreRender -- current - текущий угол поворота игрока -- target - угол поворота к которому нужно повернуться -- timeSlice - аргумент возвращаемый onClientPreRender setPedRotation( localPlayer, current + math.sin( math.rad( target - current ) ) * ( timeSlice * .5 ) ); -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
А что на счет изменения угла поворота игрока аналогичным способом, я видел раньше ты обсуждал уже эту тему, но там конкрентого решения я не нашел? -
Как убрать стандартную воду и создать свою
FranklinRoosevelt replied to grinberg's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Ты меня не правильно понял, просто от переменой z отминусуй столько на сколько ты хочешь опустить весь город. Понял? -
Как убрать стандартную воду и создать свою
FranklinRoosevelt replied to grinberg's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Это можно исправить очень легко, есть цикл где создаються объекты с файла .map там есть координаты (x, y, z), от значения z просто отминусуй сколько надо и все. -
Как убрать стандартную воду и создать свою
FranklinRoosevelt replied to grinberg's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Нельзя, но всегда можно что-то придумать. -
Как убрать стандартную воду и создать свою
FranklinRoosevelt replied to grinberg's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Ну это да, только вернее не на небольшом расстоянии от берега, а там где координаты выходят за границы карты в открытое море. -
Как убрать стандартную воду и создать свою
FranklinRoosevelt replied to grinberg's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Убрать стандартную воду можно функцией SetWaterLevel, ну и дальше уже создать то что надо. -
Попробуй переустановить мта, но скачай заново, и в установке выбери нужный язык.
-
Hello everyone, Maybe my suggestions are annoying for someone, but it's just suggestion. I want suggestion make draw function which will take(copy) texture from any world object(vehicles/peds/objects) by their texture name and aplly it to other world object, I hope you understand me. I think this function is very need, this can reduce use image for createTexture and other functions, if we can use available texture. If you think that this function is needed - write it. Thank you.
-
UP
-
This just suggestion, they yourself solve what need do.
-
I don't say it!