Jump to content

FranklinRoosevelt

Members
  • Posts

    247
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FranklinRoosevelt

  1. А разве можно как-то изменять скорость бега педа ? Как я понял можно отключить спринт (стандартный) и на его место прибиндить анимацию бега, но другую по скорости, но думал что есть ещё возможно функция которая меняет саму скорость. Что-то типа такого, скрипт изменяет спринт когда заходишь в игру.
  2. Отбиндить нельзя, а вот отключить можно: toggleControl Спасибо за помощь.
  3. Спасибо, все ясно, кроме того как именно сделать невозможность спринта? Отбиндить спринт нельзя же. А что на счет самого изменения макс. скорости игрока, это возможно изменить? (Это должна быть как бы система прокачки тела)
  4. Спасибо за помощь, 1) Можно сделать чтобы игрокам при входе будет автоматом изменять настройки? Кажется же есть сами функции изменений чата, но ничего в вики не находил. (интересует размер самой строки) 2 )И есть ли функция которой можно изменять скорости и выносливость спринта игрока и силу удара? 3) И как можно сделать чтобы игрок мог ходить только определенной анимацией, не в силах её изменять.
  5. Спасибо. _____________________________ 2) Подскажите как можно изменять чат? (Размер, кол-во рядков и т.п.) 3) Можно ли будучи в игре удалять/двигать стандартные объекты ГТА?
  6. 1)Можно ли как-то определять по какой местности едет авто (трава/асфальт и т.п.)? Хотел бы сделать снижение скорости по траве, если это вообще возможно.
  7. Всем привет, помогите сделать таймер в цикле, чтобы цикл начинал второй крут когда пройдет функция таймера, а не так что оно просто запускает таймер сразу подрят, ну я думаю вы поняли о чем я, заранее спасибо. while i >= 0 do local randomTime = math.random(7000, 12000) triggerServerEvent('runAnim', root, localPlayer, randomTime) i = i-1 setTimer ( function() if getElementData(localPlayer,'rightHand') == 3 then antibag = nil if i == 0 then triggerServerEvent("moveTrisEvent", root, tris ) end end end, randomTime, 1 ) end
  8. attachElements привязывает только к позиции элемента. Для того, чтобы объект всегда был в руке, в независимости от анимации, используются: getPedBonePosition + setElementPosition И все это дело нужно обрабатывать в onClientRender или onClientPreRender. Но вообще, вы можете использовать данный ресурс, если не хотите делать сами: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=2540 Спасибо!
  9. Привет всем, помогите привязать объект именно к руке педа, через attachElements это выйдет?
  10. Saw this system in SAMP - Question: in MTA is that possible?
  11. function createcooking (x, y, z) marker = createMarker(x, y+1, z, "cylinder", 1) end addEvent ( "createCook", true ) addEventHandler ( "createCook", root, createcooking ) function onmarker(source, matchingDimension) triggerClientEvent ( "onCook", getRootElement(), source ) end addEventHandler( "onMarkerHit", marker, onmarker ) Explain why does not work, must use marker created during the game. sorry for my English
  12. there was a problem, unable find to modules, help, I have installed win 8, x64.
  13. Подробнее тут: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Mysql Огромное спасибо, не видел этот раздел. P.S.: УРААА, все заработало, огромное спасибо, надо было просто закинуть в папку один файлик и всее..
  14. "nil value" - вероятно вы не скачали модуль mysql ибо mysql_connect работает только с модулем. P.S для кода используйте тег [lua] А можно по подробней об этом модуле mysql?
  15. Проблема связана с MySQL. local mysqlhost = "localhost" local mysqluser = "root" local mysqlpasword = "" local mysqldatebase = "house" function connect() [u] [b]datebase = mysql_connect(mysqlhost, mysqluser, mysqlpasword, mysqldatebase)[/b][/u] end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, connect ) addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(), function() [u] [b]handler = dbConnect("mysql", "dbname="..mysqldatebase..";host="..mysqlhost, mysqluser, mysqlpassword, "autoreconnect=1")[/b][/u] end) На код не обращайте внимание, суть: в первой попытке подключится (datebase) ошибка, ну как бы "nill value". Со второй (handler) все хорошо, объясните как подключатся правильно через "mysql_connect" или скиньте норм туториал, и какая вообще между ними разница в коде, заранее спасибо.
  16. Люди помогите понять структуру скриптов, я вроде уже все по чучуть понял, но путаюсь с агрументами в скобках возле функции (выделил): function playerDied[u][b](totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart)[/b][/u] outputChatBox(getPlayerName(source).." умер!") end addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(),playerDied) объясните кому не лень просто и ясно что за что отвечает и когда оно нужно когда нет, желательно на каком-то ясном примере, буду очень признателен. Кидать ссылки на мта-вики и уроки lua не надо, а хотя если есть очень толковый туториал давайте
  17. Люди помогите понять структуру скриптов, я вроде уже все по чучуть понял, но путаюсь с агрументами в скобках возле функции (выделил): function playerDied[u][b](totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart)[/b][/u] outputChatBox(getPlayerName(source).." умер!") end addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(),playerDied) объясните кому не лень просто и ясно что за что отвечает и когда оно нужно когда нет, желательно на каком-то ясном примере, буду очень признателен. Кидать ссылки на мта-вики и уроки lua не надо, а хотя если есть очень толковый туториал давайте
×
×
  • Create New...