-
Posts
247 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by FranklinRoosevelt
-
-
Еще такой вопрос. Хочется делать такую штуку. Создать ColCuboid и чтобы в нем все было так как есть, а за его пределами все было покрыто каким нибудь туманом. Такое возможно сделать?
Возможно.
-
Thanks men.
-
nice man
thanks.
-
Hi everyone, I show my inventory system for role-play server.
This is old and not completed version, now I create more functional inventory, but I can't show it
-
Если там действует закон значение = (индекс + 1)^2, то так:
function lol( value ) return math.ceil( value^0.5 ) - 2 end
Вот, то что нужно, спасибо.
-
Не разводите тут срач, лучше вот над задачей моей подумайте:
Есть число Х и таблица чисел { 9, 16, 25, 36, 49...}, нужно округлить Х «вверх» к ближайшему числу из таблицы и получить его индекс.
Пример:
X = 10 => table index = 2; X = 25 => table index = 3; X = 40 => table index = 5;
Можно ли сделать это без использования if ?
-
When we can playing or testing?
Very nice!
-
Просто в 5.3 добавили столько вкусняшек(9
Какие например?
-
Подробней расскажи что это такое.
-
Нет, есть несколько мест, где это правило не применимо, например, карьер.
По этому и скорее всего
Можно за фиксить те места.
-
Еще один вопрос)
Есть точка. Ее х,у координаты выпадают случайным образом, z координата берется с помощью getGroundPosition. Как можно проверить находится эта точка под водой или нет? А то получается так, что если игрок в ней спавнится то просто бегает по дну моря/реки. Пробовал после спавна проверять через isElementInWater но она работает только при условии что игрок умер в воде и в ней же появился.
Вся стандартная вода размещена на высоте 0, то-есть если твой z < 1 значит это скорее всего вода.
-
Не знаю правильно ли меня поняли, чтобы было вот так:
table_1: id 3 5 6
table_2: id 2 4 7
table_3: id 1 8 9
id - primary key
И ещё вопрос, ключ id всегда создается на один больше чем предыдущий, а вот как сделать так чтобы при удаления первых полей их индекс заполнялся? А то остается очень много пробелов с таким использованием. Надеюсь я понятно объяснил
-
Доброе время суток, у меня есть вопрос по MySQL, можно ли как-то сделать синхронизацию уникальной переменой на три таблицы?
-
Бывали случаи, когда юзалась элементдата в рендере с включенной синхронизацией с сервером, и эта шняга съедала 30% cpu сервера
ЭлементДата+Рендер = плохо
-
На счет альтернативы, я бы посоветовал использовать обычные таблицы и грамотно ими управлять (отсылать на нужный клиент когда надо). В англ. ветке есть много топиков о том что elementData не очень рационально, но и это спорно.
На счет нагрузки при 200-1000 setElementData, вы её даже не заметите.
-
Всем привет. Никогда никого не просил помочь, но встал в тупик. С lua был знаком до начала работы с MTA, работал и работаю в citizen FX ( мульт для gta iv/v).Всего то делов - создать ивент в клиенте и вызвав его, передать с сервера некоторые аргументы (в моём случае данные из мускула). Делов то, пфффф, подумал я.
Но...
Вкратце. загрузка данных из БД работает отменно, данные действительно выгружаются и можно с ними оперировать на серверной части. Тут без нареканий. Всё как у Аннушки)
При попытке же передать их в клиентскую часть (нуу например для создания табицы-массива наподобие PlayerInfo в pawno) - не происходит ничего. В консоли тишина, данные не передаются. Вокруг молчок. Вот как выглядит код:
Серверная часть
function CheckAccount(player) local returns = 0 local result = mysql_query(SQL, "SELECT * FROM users WHERE Name='"..getPlayerName(player).."'") if (not result) then outputDebugString("Err:(" .. mysql_errno(SQL) .. ") " .. mysql_error(SQL)) else while true do local row = mysql_fetch_row(result) if (not row) then break end returns = 1 outputDebugString("1") -- debug triggerClientEvent (player, "LoadAccountData", player, row[2],row[3],row[4] ) outputDebugString("2") -- debug end mysql_free_result(result) -- обязательно чистим результат end return returns end
Клиентская часть
addEvent ("LoadAccountData", true) AddEventHandler("LoadAccountData", getRootElement(), function (name, pass, mail) PI.Name = name PI.Pass = pass PI.Mail = mail outputChatBox ("сообщение", 255,255,255) -- debug end)
Что же не так то??
Ранее в citizenfx, как писал выше, с этим проблем не было.
под спойлером (кому интересно) пример оттуда (в доказательство того, что я понимаю что делаю)
сервер:
AddEventHandler('savePos', function(descrhandler, x, y, z, char_heading) local f,err = io.open("pos.txt","a") if not f then return print(err) end f:write(descrhandler .. ": " .. x .. "," .. y .. "," .. z .. ", angle: ".. char_heading .. "\n") f:close() print("SERVER: coordinates: (".. descrhandler ..") has been saved in pos.txt. By: " .. GetPlayerName(source, _r)) TriggerClientEvent('chatMessage', source, 'Server', { 0, 0x99, 255 }, "^1Position " .. descrhandler .. " saved!") end)
P.S. огромная просьба. Помогите разобраться. 2 дня чёт тыкаюсь вяло. Может у меня мозги атрофировались. Вроде всё по Wiki-шмики делал) Спасибо заранее.
Попробуй так:
addEvent ("LoadAccountData", true) addEventHandler("LoadAccountData", getRootElement(), function (name, pass, mail) PI.Name = name PI.Pass = pass PI.Mail = mail outputChatBox ("сообщение", 255,255,255) -- debug end)
Было AddEventHandler вместо addEventHandler. Может так получится.
-
Во freeroam там другая ситуация, сначала тебя сравнит по ХУ и тогда используется функция getGroundPosition (точное название не помню) там возвращается высота.
да какая другая то??? То же самое возвращение высоты (Z)
Ой
Там идет тп игрока, сначала перемещает его по координатам (X Y 0), дальше ищет высоту на этом XY с помощью функции getGroundPosition и тп уже по XYZ, что не ясно?
-
есть уже даже ресурс кино театр, который набрал большой рейтинг.
что странно. заходить в игру что бы смотреть видео с ютуба... не особо понятно его предназначение
Ну для роле плэй серверов это норма.
-
Во freeroam там другая ситуация, сначала тебя сравнит по ХУ и тогда используется функция getGroundPosition (точное название не помню) там возвращается высота.
-
Функция processLineOfSight вроде как работает только в стриме игрока.
А есть какой нибудь другой способ? Просто я могу создать машину и установить ей нулевую альфу. а потом секунд через 5 проверить где она упала(на какой Z) но для одной системы это очень долго.
Я где-то недавно видел на форуме файл для нахождения высоты по всех карте, но он весит не мало, да и как-то рационально получается.
-
Функция processLineOfSight вроде как работает только в стриме игрока.
-
Есть еще вариант на while это сделать.
О точно, спасибо, на while будет более красиво.
-
Всем доброе время суток, у меня легкий вопрос исключительно о lua, суть: есть два цикла, которые перебирают двух мерный массив, и когда выполняется какое-то логическое действие тогда надо полностью выйти с циклов. Пример:
for y = 1, 5 do for x = 1, 5 do if y == 2 and x == 2 then break end end end
Этот код просто выходит с внутреннего цикла.
Надеюсь я понятно все объяснил и кто-то даст ответ.
Я так подумал можно сделать таким образом:
slop = false for y = 1, 5 do if slop then break end for x = 1, 5 do if y == 2 and x == 2 then slop = true break end end end
Но это как-то не рационально.
-
У вас есть элемент gRender, и вы его не использовали, нужно рисовать всё на нём, а выводить только ту часть которую надо, зависимо от вашего offset'а. Я бы так попробовал.
И ещё, код скидывай в тэг lua - [ lua ][ /lua ], а большие скрины в спойлер.
Судный день уже близко или куда катится MTA
in Russian / Русский
Posted
Как-то все печально складывается, я лично уже как неделю учу unreal engine, так как понял, что с МТА как-то ничего серьезного не будет, как бы этого не хотелось.