-
Posts
247 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by FranklinRoosevelt
-
Судный день уже близко или куда катится MTA
FranklinRoosevelt replied to Kenix's topic in Russian / Русский
Как-то все печально складывается, я лично уже как неделю учу unreal engine, так как понял, что с МТА как-то ничего серьезного не будет, как бы этого не хотелось. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Возможно. -
Inventory System [Preview|Development]
FranklinRoosevelt replied to FranklinRoosevelt's topic in Media
Thanks men. -
Inventory System [Preview|Development]
FranklinRoosevelt replied to FranklinRoosevelt's topic in Media
thanks. -
Hi everyone, I show my inventory system for role-play server. This is old and not completed version, now I create more functional inventory, but I can't show it
-
Вот, то что нужно, спасибо.
-
Не разводите тут срач, лучше вот над задачей моей подумайте: Есть число Х и таблица чисел { 9, 16, 25, 36, 49...}, нужно округлить Х «вверх» к ближайшему числу из таблицы и получить его индекс. Пример: X = 10 => table index = 2; X = 25 => table index = 3; X = 40 => table index = 5; Можно ли сделать это без использования if ?
-
When we can playing or testing? Very nice!
-
Какие например?
-
Подробней расскажи что это такое.
-
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
По этому и скорее всего Можно за фиксить те места. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Вся стандартная вода размещена на высоте 0, то-есть если твой z < 1 значит это скорее всего вода. -
Не знаю правильно ли меня поняли, чтобы было вот так: table_1: id 3 5 6 table_2: id 2 4 7 table_3: id 1 8 9 id - primary key И ещё вопрос, ключ id всегда создается на один больше чем предыдущий, а вот как сделать так чтобы при удаления первых полей их индекс заполнялся? А то остается очень много пробелов с таким использованием. Надеюсь я понятно объяснил
-
Доброе время суток, у меня есть вопрос по MySQL, можно ли как-то сделать синхронизацию уникальной переменой на три таблицы?
-
setElementData и нагрузка на компьютер (clientside)
FranklinRoosevelt replied to maksam07's topic in Russian / Русский
ЭлементДата+Рендер = плохо -
setElementData и нагрузка на компьютер (clientside)
FranklinRoosevelt replied to maksam07's topic in Russian / Русский
На счет альтернативы, я бы посоветовал использовать обычные таблицы и грамотно ими управлять (отсылать на нужный клиент когда надо). В англ. ветке есть много топиков о том что elementData не очень рационально, но и это спорно. На счет нагрузки при 200-1000 setElementData, вы её даже не заметите. -
Попробуй так: addEvent ("LoadAccountData", true) addEventHandler("LoadAccountData", getRootElement(), function (name, pass, mail) PI.Name = name PI.Pass = pass PI.Mail = mail outputChatBox ("сообщение", 255,255,255) -- debug end) Было AddEventHandler вместо addEventHandler. Может так получится.
-
да какая другая то??? То же самое возвращение высоты (Z) Ой Там идет тп игрока, сначала перемещает его по координатам (X Y 0), дальше ищет высоту на этом XY с помощью функции getGroundPosition и тп уже по XYZ, что не ясно?
-
что странно. заходить в игру что бы смотреть видео с ютуба... не особо понятно его предназначение Ну для роле плэй серверов это норма.
-
Во freeroam там другая ситуация, сначала тебя сравнит по ХУ и тогда используется функция getGroundPosition (точное название не помню) там возвращается высота.
-
А есть какой нибудь другой способ? Просто я могу создать машину и установить ей нулевую альфу. а потом секунд через 5 проверить где она упала(на какой Z) но для одной системы это очень долго. Я где-то недавно видел на форуме файл для нахождения высоты по всех карте, но он весит не мало, да и как-то рационально получается.
-
Функция processLineOfSight вроде как работает только в стриме игрока.
-
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
О точно, спасибо, на while будет более красиво. -
Общий мини "HELP ME" топик по скриптингу
FranklinRoosevelt replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Всем доброе время суток, у меня легкий вопрос исключительно о lua, суть: есть два цикла, которые перебирают двух мерный массив, и когда выполняется какое-то логическое действие тогда надо полностью выйти с циклов. Пример: for y = 1, 5 do for x = 1, 5 do if y == 2 and x == 2 then break end end end Этот код просто выходит с внутреннего цикла. Надеюсь я понятно все объяснил и кто-то даст ответ. Я так подумал можно сделать таким образом: slop = false for y = 1, 5 do if slop then break end for x = 1, 5 do if y == 2 and x == 2 then slop = true break end end end Но это как-то не рационально. -
У вас есть элемент gRender, и вы его не использовали, нужно рисовать всё на нём, а выводить только ту часть которую надо, зависимо от вашего offset'а. Я бы так попробовал. И ещё, код скидывай в тэг lua - [ lua ][ /lua ], а большие скрины в спойлер.