Jump to content

mustang

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mustang

  1. Exactly , maybe i will make two types of infernus , one normal and one "Infernus 16.4"
  2. مشكور إنت لك دور بمساعدتي في صنع هذا إل سكريبت
  3. ________________________________________ FPS TEAM هذا مشروع كنت أعمل عليه، قمت بتعديل آل infernus و صنعت هذ ا: تنبيه : هذا أول سكربت كامل أصنعه من الصفر ، أنا مابر محترف و أنا جديد على البرمجه فيديو جديد - إختبار للجناح - موديل جديد الخصائص: * هذا المود خاص ، و سوف يكون على سيرفري * إذا كانت آلسرعة 175 أو أعلى لمدة 4 ثوان يتم تفعيل الجناح إذا كانت آلسرعة تحت 120 لمدة 5 ثوان، ينخفض الجناح إذا ضغط أللاعب على زر الفرامل، سوف يتم تفعيل آل Airbrake وضع الرياضة: إذا تم تفعيل وضع الرياضة و كانت السيارة شغالة ،فإن الجناح يرتفع قليلا لجعل تفعيله أسرع * الجناح له تأثير على السيارة، و Airbrake يسبب تباطؤ أفضل، و ألجناح نفسه يعطي تماسك أفضل للسيارة Photos : AirBrake : Sport Mode :
  4. FPS TEAM This is a project i have been working on , i grabbed the normal infernus model and started editing on it and i got this : *New Video (SPOILER TEST) New model ! : properties : *This mod is private and for my upcoming server* if the speed is 175(KM/H) or above for a duration of 4 seconds Spoiler is activated If speed is under 120 for 5 seconds , the spoiler goes down if the player presses the brake button , airbrake will be activated (may let it be if the player is pressing the brake for more than 1 or 2 seconds to avoid spamming ) Sport mod : If sport mod is enabled and the vehicle is running , the spoiler will rise up a bit to make the spoiler's activation faster *The spoiler have an effect on the vehicle , Airbrake causes better deceleration , spoiler itself gives stability and grip Photos : AirBrake : Sport Mode :
  5. I solved this problem by getting the coordinates of the object , for example if the object reached the wanted position or higher then stop the loop , anyways thanks , it may take about 400 - 500 mili sec more time for low fps players
  6. تم الحل من قبل ذكائي و زاحف
  7. ما ينزل عن ٥٠ جزء من إل ثانيه
  8. هل يوجد أي بديل ل onClientPreRender أو onClientRender لأنهم يعتمدون على قيمة فبس اللاعب ، المشروع الذي أقوم به دقيق ، فانا أقوم بتحريك قطع عن طريق إضافة قيم صغيرة للاحداثيات و تتحرك كل ٣ أجزاء من الثانية أي تقريبا ٣٣ فنكشن في ثانيا وحده فإذا كان فبس اللاعب قليل فستكون القطعة في مكان مختلف
  9. is there any other event than "onClientPreRender" or "onClientRender" cause i have a project iam working that needs alot of looping for the same function , for about 33 triggers per second , but i realised that functions depends on rendering , and my server fps limit is 60 and iam worried about people who got low fps like 30 - 40 or lower , they wont have the same result , its something about moving objects without let them teleporting from place to another thats why , i will be moving these object with small values each 3 mili secs(almost) to show smooth movement , i tried to get the client fps and do some math , but its really REALLY hard and takes alot of work .
  10. ضيفني على سكايب edit: تم حل المشكله
  11. ما بيتحرك شي للأسف
  12. إذا بيدك تجريب عندك إستبدال : x, y, z = getVehicleComponentPosition( theVeh, "coveral") setVehicleComponentPosition( theVeh, "coveral", x, Mover, z) ب x, y, z = getVehicleComponentPosition( theVeh, "door_lf_ok") setVehicleComponentPosition( theVeh, "door_lf_ok", x, Mover, z) أو أدخل إل infernus إل باب إلي على اليسار لازم يتحرك
  13. ok نفس النتيجه
  14. بختصار أنا بيدي y تزيد 0.001 كل عشر أجزاء من الثانيه بس إذا ي وصلت 4.31 > من توقف الإضافه ل y
  15. المطلوب إنه يحرك كل عشر أجزاء من إل ثانيه بي قيم صغيره بس السكريبت حقك يحركه مرة وحده ، غلبتك معي والله
  16. مشكور بطل في أغلاط بس بيتحرك مرة وحده أو إل بزشن غلط
×
×
  • Create New...