-
Posts
171 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by mustang
-
Exactly , maybe i will make two types of infernus , one normal and one "Infernus 16.4"
-
Don't forget to rate out of 10 !
-
شكرا !!!
-
مشكور ، أكيد راح أستمر
-
مشكور أخي
-
مشكور إنت لك دور بمساعدتي في صنع هذا إل سكريبت
-
________________________________________ FPS TEAM هذا مشروع كنت أعمل عليه، قمت بتعديل آل infernus و صنعت هذ ا: تنبيه : هذا أول سكربت كامل أصنعه من الصفر ، أنا مابر محترف و أنا جديد على البرمجه فيديو جديد - إختبار للجناح - موديل جديد الخصائص: * هذا المود خاص ، و سوف يكون على سيرفري * إذا كانت آلسرعة 175 أو أعلى لمدة 4 ثوان يتم تفعيل الجناح إذا كانت آلسرعة تحت 120 لمدة 5 ثوان، ينخفض الجناح إذا ضغط أللاعب على زر الفرامل، سوف يتم تفعيل آل Airbrake وضع الرياضة: إذا تم تفعيل وضع الرياضة و كانت السيارة شغالة ،فإن الجناح يرتفع قليلا لجعل تفعيله أسرع * الجناح له تأثير على السيارة، و Airbrake يسبب تباطؤ أفضل، و ألجناح نفسه يعطي تماسك أفضل للسيارة Photos : AirBrake : Sport Mode :
-
FPS TEAM This is a project i have been working on , i grabbed the normal infernus model and started editing on it and i got this : *New Video (SPOILER TEST) New model ! : properties : *This mod is private and for my upcoming server* if the speed is 175(KM/H) or above for a duration of 4 seconds Spoiler is activated If speed is under 120 for 5 seconds , the spoiler goes down if the player presses the brake button , airbrake will be activated (may let it be if the player is pressing the brake for more than 1 or 2 seconds to avoid spamming ) Sport mod : If sport mod is enabled and the vehicle is running , the spoiler will rise up a bit to make the spoiler's activation faster *The spoiler have an effect on the vehicle , Airbrake causes better deceleration , spoiler itself gives stability and grip Photos : AirBrake : Sport Mode :
-
I solved this problem by getting the coordinates of the object , for example if the object reached the wanted position or higher then stop the loop , anyways thanks , it may take about 400 - 500 mili sec more time for low fps players
-
تم الحل من قبل ذكائي و زاحف
-
ما ينزل عن ٥٠ جزء من إل ثانيه
-
هل يوجد أي بديل ل onClientPreRender أو onClientRender لأنهم يعتمدون على قيمة فبس اللاعب ، المشروع الذي أقوم به دقيق ، فانا أقوم بتحريك قطع عن طريق إضافة قيم صغيرة للاحداثيات و تتحرك كل ٣ أجزاء من الثانية أي تقريبا ٣٣ فنكشن في ثانيا وحده فإذا كان فبس اللاعب قليل فستكون القطعة في مكان مختلف
-
is there any other event than "onClientPreRender" or "onClientRender" cause i have a project iam working that needs alot of looping for the same function , for about 33 triggers per second , but i realised that functions depends on rendering , and my server fps limit is 60 and iam worried about people who got low fps like 30 - 40 or lower , they wont have the same result , its something about moving objects without let them teleporting from place to another thats why , i will be moving these object with small values each 3 mili secs(almost) to show smooth movement , i tried to get the client fps and do some math , but its really REALLY hard and takes alot of work .
-
إذا بيدك تجريب عندك إستبدال : x, y, z = getVehicleComponentPosition( theVeh, "coveral") setVehicleComponentPosition( theVeh, "coveral", x, Mover, z) ب x, y, z = getVehicleComponentPosition( theVeh, "door_lf_ok") setVehicleComponentPosition( theVeh, "door_lf_ok", x, Mover, z) أو أدخل إل infernus إل باب إلي على اليسار لازم يتحرك
-
بختصار أنا بيدي y تزيد 0.001 كل عشر أجزاء من الثانيه بس إذا ي وصلت 4.31 > من توقف الإضافه ل y
-
المطلوب إنه يحرك كل عشر أجزاء من إل ثانيه بي قيم صغيره بس السكريبت حقك يحركه مرة وحده ، غلبتك معي والله
-
مشكور بطل في أغلاط بس بيتحرك مرة وحده أو إل بزشن غلط