Jump to content

Couto

Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Couto

  1. Mudei para server-side e funcionou perfeitamente. Obrigado pela ajuda e desculpe a falta de conhecimento, estou iniciando agora.
  2. Boa noite pessoal, estou criando um sistema de deixar o veículo indestrutível ao entrar e destrutível ao sair. Só que eu quero fazer o sistema funcionar apenas quando o jogador que estiver dirigindo o veículo, deixe o veículo destrutível/indestrutível. Para deixar ele indestrutível eu consegui fazer funcionar, mas quando eu adiciono o getPedOccupiedVehicleSeat quando o jogador sai do veículo ele não está funcionando. Sem a condição getPedOccupiedVehicleSeat o sistema está funcionando e deixando o veículo destrutível novamente mas quando eu adiciono a condição o mesmo não está sendo setado destrutível. Como devo corrigir? Desde já agradeço. function onClientVehicleExit(player) if (player == localPlayer) then if getElementData(player,"Modo Passivo") then local seat = getPedOccupiedVehicleSeat(localPlayer) if (seat == 0) then for k,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do setVehicleDamageProof(source,false) end end end end end addEventHandler("onClientVehicleExit", root, onClientVehicleExit)
  3. Funcionou chefe, valeu. Muito obrigado a todos que ajudaram.
  4. Mesmo seguindo essa função, quando eu saio do veículo que iniciei a viagem e entro em qualquer outro veículo continua ocorrendo o killtimer. Eu quero que o killtimer só ocorra no veículo que foi iniciada a viagem.
  5. Boa tarde turma, estou criando um sistema de carga/descarga de caminhões para o meu servidor e queria adicionar um sistema que o jogador ao sair do veículo que ele iniciou viagem, ela tenha determinado tempo para voltar ao veículo ou a entrega será cancelada. Queria saber o que devo usar pra salvar o veículo que ele usou no momento que fez o carregamento, estou usando "Caminhao[source] = getPedOccupiedVehicle(source)" no momento do carregamento para tentar salvar o veículo, mas quando o jogador sai do veículo que ele usou para carregar o timer começa a contar mas quando ele entra em qualquer veículo o killtimer é acionado mas eu quero que o killtimer seja acionado apenas caso ele volte para o veículo que foi usado no carregamento, o que devo usar? Agradeço quem puder ajudar. function Exit_Veh (source) if getElementData(source, "Viagem") == true then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você tem 60 segundos para voltar pro caminhão", "warning") Tempo[source] = setTimer ( function() canceljobtimer (source) setElementData(source, "Viagem", false) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Saiu da Van, Mercadoria Cancelada!", "warning") end, 10000, 1 ) end end addEventHandler ("onVehicleExit", getRootElement(), Exit_Veh) function Enter_Veh (source) if (Caminhao[source]) and isElement(Caminhao[source]) then if isTimer(Tempo[source]) then killTimer(Tempo[source]) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você voltou pro seu veículo", "warning") end end end addEventHandler ("onVehicleEnter", getRootElement(), Enter_Veh)
×
×
  • Create New...