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Furious^ONE!

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  1. I tried this code, but it's same the old code I don't know why, no error in debugscript
  2. Hi, I tried to put timer after taping command but, don't work https://cdn.discordapp.com/attachments/704011430097322024/728353446456983693/unknown.png -- command, id of car, txt of car, replace texture local cmdTime = 10000 local skins = { {"test", 411, "bopp", "test.png"}, } local cmdTime = setTimer(function() for i = 1, #skins do addCommandHandler(skins[i][1], function(plr) if getPedOccupiedVehicle(plr) and getElementModel(getPedOccupiedVehicle(plr)) == skins[i][2] then triggerClientEvent(root, "onNalozPJ", root, getPedOccupiedVehicle(plr), skins[i][2], skins[i][3],
  3. It's good, but the mute timer and interval deleted, and save mute after /reconnect too
  4. I have error when i start it ERROR: Loading script failed: [CORE]\carwars_core\chat.Lua:57: 'in' expected near 'ipairs'
  5. chat.Lua local antiFlood = {} local antiFloodTick = {} function chatLocal(message, messageType) if messageType == 1 then cancelEvent() end if messageType == 0 then cancelEvent() if not antiFlood[source] then antiFlood[source] = true antiFloodTick[source] = getTickCount() elseif getTickCount() - antiFloodTick[source] > 800 then antiFloodTick[source] = getTickCount() else return end local len = string.len(message) if len > 128 then return end local players = getElementsByType("player") local posX1, posY1, posZ1 = getElementPosition(source) for i = 1, #pl
  6. Hi, I have my script for auto-mute system when someone say bad words. the problem is that the script detects that the 'normal chat (/say) ', but not the GlobalChat of the server, If a player says a bad word in globalchat, then the script will detect nothing my code: Words = { ["mum"] = true, ["mother"] = true, } muteTimers = {} interval = 86400000 function findPlayerBySerial(serial) for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do if getPlayerSerial(player) == serial then return player end end return false end addEventHandler("
  7. The account player it's serial
  8. Hello. I would like to know how to save the mute of a player who reconnects Words = { ["test"] = true, ["mother"] = true, ["mom"] = true, } addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), function(msg, msgType) local theMsg = msg if Words[theMsg] then cancelEvent() pName = getPlayerName(source) outputChatBox("#FF0000".. pName .." #FF0000 have been muted by Console.",getRootElement(),255,0,0,true) setPlayerMuted(source, true) setTimer (function ( player ) setPlayerMuted (play
  9. Oui, j'avais lu mais sûrement pas du comprendre. Actuellement mes setWeaponProperty sont sur toutes les armes de mon GM, mais ça ne représentera aucun soucis si je fais un getWeaponProperty à la place?
  10. Salut, Aujourd'hui je me suis intéressé au setWeaponProperty, et j'aimerai ajouter une property à une arme, faire en sorte que les balles ne partent pas en mitraillette, en gros, mettre un délai avant de tirer la prochaine balle du chargeur, mais je ne sais pas quoi utiliser, et j'ai vu qu'il y avait des flags pour les property des armes, mais impossible de trouver un tableau comme les flags pour handling de voiture, est ce qu'il y en a un ?
  11. Je serai très intéressé car en ce moment je crée pas mal d'handling, et d'ailleurs c'est pour cela que j'avais fais ce post
  12. Plus où moins oui, pour le côté client je vois pas tellement où ça pourrai être Je te met le code si tu veux jeter un coup d'oeil local blockedTasks = { "TASK_SIMPLE_IN_AIR", "TASK_SIMPLE_JUMP", "TASK_SIMPLE_LAND", "TASK_SIMPLE_GO_TO_POINT", "TASK_SIMPLE_NAMED_ANIM", "TASK_SIMPLE_CAR_OPEN_DOOR_FROM_OUTSIDE", "TASK_SIMPLE_CAR_GET_IN", "TASK_SIMPLE_CLIMB", "TASK_SIMPLE_SWIM", "TASK_SIMPLE_HIT_HEAD", "TASK_SIMPLE_FALL", "TASK_SIMPLE_GET_UP" } local function reloadWeapon() local task = getPedSimplestTask (localPlayer)
  13. Salut ! Me revoilà confronté à un nouveau soucis, J'explique rapidement la situation, avec un de mes collègues nous travaillons sur un GM DayZ, et nous avons rencontré un soucis au niveau du First Aid Kit, et le timer. Les joueurs peuvent spam dans le 'J' donc l'inventaire du dayz et cliquez rapidement sur First Aid Kit afin de ce heal très rapidement, donc j'ai essayer de comprendre, et trouver d'où ça venait mais rien, Alors voici dans un premier temps la partie du code qui nous intéresse: function onPlayerUseMedicObject(itemName) local playersource = source setP
  14. Impeccable, oui le max speed limit était déjà ajouter à mon handlingsflag ;) merci à toi mec pour tes réponses précises et rapide :p
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