http://gtirpg.net/forumdisplay.php?fid=96 На пакистане у вас вооще 3.5 анона, думаю если создать русский туда и народ подтянется.
Добавили раздел для русских. Постараюсь максимально развить русское комьюнити. Всю информацию размещу на борде в течении недели.
Всем привет,я понял как работает функция Weapon Property,настроил оружие,изменил урон.
Но,хотелось бы узнать,как изменить урон по различным целям?К примеру,сделать урон по машинам из винтовки 46% а по педам и игрокам только 20%.
Есть ли для этого какая либо функция?
Всем привет,никто не подскажет,как задать так,чтобы игрока перемещало по оси Z на 1 точку вверх,так как игроки застревают в текстурках.
Я сделал так,но не помогло.
if getElementPosition(player) then
setTimer(setElementPosition,10000,1,player,x, y, z+1)
Заранее спасибо.
Всем привет опять,у меня появилась идея на моём сервере создать автоматический запуск скрипта снега без использования комбинации CTRL+S или snow.
Поэтому я удалил функцию создающая бинд на CTRL+S и комманду /snow,и добавил такой код чтобы снег запускался автоматически при каждом входе игрока:
addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
triggerEvent( "snow", resourceRoot, true )
end
)
Однако,это не заработало,снег не стал включаться.
Попробовал:
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,startSnow)
Все равно не включился.Вставляю всё в конец скрипта snow.lua
Может быть кто знает решение проблемы?
Спасибо.
Добрый вечер.Я новичёк в Lua и по мануалам на форуме у меня получилось добавить новые модели объектов на замену старых,используя функции:
engineLoadTXD
engineImportTXD
engineLoadDFF
engineReplaceModel
engineLoadCOL
И появляется проблема с дистанцией прорисовки объекта(к объекту приходится подходить вплотную чтобы он появился):
Код:
txd = engineLoadTXD ( "object.txd" )
engineImportTXD ( txd, 2469 )
dff = engineLoadDFF ( "object.dff", 2469 )
engineReplaceModel ( dff, 2469 )
local col = engineLoadCOL('object.col')
engineReplaceCOL(col, 2469)
Буду признателен если кто то подскажет как увеличить дистанцию прорисовки объекта.