Essle

Members
  • Content Count

    70
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Essle

  1. Логи, кеш чистил. На счет FPS сервера. Ты про настройки в mtaserver.conf? Разве там 100 нужно ставить?
  2. В общем пару дней назад у игроков стал проседать FPS. Каких-либо изменений в сервере не было. В performancebrowser загрузка сервера 5-15% при онлайне 10 из 30. Загрузка клиента в среднем 20% (из них 5-10% это onClientPreRender и 3-6% onClientHUDRender). При чем проседание начинается спустя определенное время после рестарта. Делал замер кол-ва элементов разного типа. Особой разницы на протяжении часа нет. Рендеринг у клиента всегда один и тот же. В чес же может быть проблема? Лаги именно на клиенте, ибо все триггеры отправляются моментально. Понимаю, что не видя код, сложно что-либо сказать, но надеюсь что хотя-бы направите в нужную сторону.
  3. Мне замена не к чему. Мне нужно было именно спарсить объекты ЛВ и СФ. Проблему решена. Нужные IPL находятся в gta3.img в бинарном виде. Декомпилировал, спарсил.
  4. Ранее уже затрагивал эту тему, но толком решения не нашел. Нужно удалить города СФ и ЛВ, а ЛС и лесную местность оставить. Нашел .IPL файлы которые отвечают за эти территории, спарсил в нужный формат, провел по циклу. В итоге оказалось что в этих .IPL файлах только LOD'ы объектов. Так где же GTA хранит список всех расставленных объектов?
  5. Есть ли какие-то методы удаления определенной области карты (в моем случае города SF и LV)? Допустим с указанием начальных и конечных координат. Ибо удалять просто через радиус не совсем удобно.
  6. Приветствую. Стою перед выбором хостинга для MTA сервера. Что можете порекомендовать? Стоимость слота не важна. Критерии: База данных с возможностью удаленного подключения, Защита от DDoS, FTP, ОС Linux
  7. На счет радиации Вы правы, в дальнейшем система будет дописана. Здесь я не совсем понял. Если про чат, то Капслок меняет канал, но не регистр. Верхний регистр только с зажатым шифтом. Забегая на перед планируется система создания собственных лагерей с возможностью стройки и выращиванию провизии (овощи, фрукты, деревья). То есть в отличии от бесконечных бродилок по миру будет цель создать свой уголок, обустроить его и защищать от нападений. По-мимо этого такие небольшие моменты как взаимодействие с внешним миром через клик по объекту. Рубка деревьев, запарка авто, обыск трупов и т.д.
  8. В некоторых местах (чаще всего в радиусе больниц) будут находиться радиоактивные зоны. При пребывание в такой зоне без противогаза экран становится размытым и увеличивается радиоактивность крови. Для определения радиоактивности существует счетчик Гейгера, при включении которого на экране будет отображаться уровень радиации текущего места и, если уровень больше ноля, будет слышен характерный звук счетчика.
  9. How replace CJ clothing model? ID from https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Clothing_Component_IDs is not working.
  10. В ближайшее время будет доделана система ботов (бандитов). Планируется создавать лагеря с бандитами в глухих окрестностях или целые поселки, захваченные ими. Так же мы принимаем Ваши идеи по разработке данной системы.
  11. Стандартная ночь в GTA SA слишком светлая, не так ли? По-этому мы разработали шейдер реальной ночи, который меняет как затемнение объектов, так и цвет неба. И, так как теперь ночью почти ничего не видно, был добавлен фонарик, который можно прикреплять на оружие или же просто нести в руке.
  12. На нашем сервере Вы сможете предать своему персонажу уникальный внешний вид благодаря системе одежды. Каждый вид одежды (кроме обуви) имеет свое количество слотов. На данный момент существует следующая одежда:
  13. Thank you very much, I did not pay attention
  14. Hello. Sorry for my bad english. How replace texture head CJ? For example: This code not working local shader = DxShader("files/shaders/texture.fx") shader:setValue("gTexture", DxTexture("files/texture/baldbeard.png")) shader:applyToWorldTexture("baldbeard")
  15. На данный момент нет. В дальнейшем вместо смерти от заражения будет превращение игрока в зомби. Более конкретно этот вопрос поднимется позже, так как сейчас в приоритетах самые основные системы.
  16. Перед Вами совершенно новый MTA проект с режимом выживания в мире полном зомби. Сервер написан с чистого листа и имеет множество уникальных систем. Качественный и детализированный маппинг, проработанные до мелочей системы, которые имеют характер симулятора, интерактивное взаимодействие с окружающим миром, удобное юзабилити и геймплей, небольшой вес загрузки клиентских файлов, отсутствие текстовых команд и многое другое Вы сможете увидеть у нас на сервере. Дата открытия сервера запланирована на конец октября 2016 года. Следите за всеми новостями проекта в нашей группе ВКонтакте. ______________________________________________________________________________ САЙТ — www.mta-zombie.ru ГРУППА ВКОНТАКТЕ — www.vk.com/mta.zombie ПОЧТА — projectzero.mta@gmail.com YOUTUBE КАНАЛ — www.goo.gl/JxZ2dU ______________________________________________________________________________
  17. Да, спасибо. Уже заметил эти два скрипта. Вопрос решен.
  18. Здравствуйте. Почему не работает удаление объекта, указанное в .map файле? Именно удаление, так как все остальное (создание объектов, авто) из .map файла работает.
  19. Good afternoon. Sorry for my English. How to replace texture of skin at a certain player? Suppose there are two players with the same skins. But one light hair color, other dark.
  20. Здравствуйте. Все никак не могу найти какие-либо уроки по шейдерам. Если таковых нет, то интересуют конкретный вопрос - Как наложить текстуры на объект/авто/скин?
  21. Проглядел параметр, спасибо большое. Вопрос решен.
  22. Проверил, но, увы, не сработало. Может координаты клика находятся перед объектом, но задевают его? addEventHandler("onClientClick", root, function(button, state, x, y, worldX, worldY, worldZ) if state ~= "down" then return end local v = localPlayer.position local hit, _, _, _, element, _, _, _, material, _, _, model = processLineOfSight(v.x, v.y, v.z, worldX, worldY, worldZ) if hit and model then outputDebugString("model = "..model) end end)
  23. Доброго времени суток. Каким образом можно получить модель объекта карты самой GTA (например, по клику)? Пробовал искать алгоритм в MapEditor, но безуспешно. Заранее благодарен