[M]ister
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Bacana, havia pensado em algo do tipo há um tempo, mas ficou só na ideia. Boa sorte, sucesso!
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Deve funcionar:
-- SERVER local garageCarCube = createMarker ( -1903.9000244141, 283.5, 39.5, "cylinder", 4, 127, 127, 127, 100 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", garageCarCube, function ( hitElement, matchingDimension ) if ( matchingDimension and getElementType ( hitElement ) == "player" ) then local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( hitElement ) if ( theVehicle ) then if ( hitElement == getVehicleController ( theVehicle ) ) then for _, vehicle in ipairs ( getElementsWithinColShape ( getElementColShape ( source ), "vehicle" ) ) do if ( vehicle ~= theVehicle and getVehicleController ( vehicle ) ) then return end end triggerClientEvent ( hitElement, "onGarageEnter", resourceRoot ) end end end end )
-- CLIENTE addEvent ( "onGarageEnter", true ) addEventHandler ( "onGarageEnter", resourceRoot, function () if ( not guiGetVisible( painelBlip ) ) then guiGridListClear ( gridcor ) guiSetVisible ( painelBlip, true ) showCursor ( true ) refreshColors () end end )
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12 hours ago, [M]ister said:
[...] e se você está disparando o evento ao mesmo.
triggerClientEvent(playerSource, "refresh", resourceRoot)
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Verifique se no addEventHandler você está vinculando ao próprio resource (resourceRoot), e se você está disparando o evento ao mesmo.
Olhe o exemplo na wiki: TriggerServerEvent
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Finalmente uma divulgação decente de servidor... com imagens/descrição/originalidade. Parabéns, boa sorte com o projeto!
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On 18/06/2020 at 15:50, Lord Henry said:
@[M]isterPra pegar o carro de volta vc vai precisar criar um colShape ou um marker ao redor do carro, dai quando o jogador entrar nesse marker, ativa um bindKey com a tecla de entrada no veículo, que vai remover o ped do veículo e depois dar um setControlState no jogador pra fazer ele entrar no veículo (que agora dará certo). Depois de entrar no veículo (onVehicleEnter), destroi o marker e também desativa essa bind que não é mais necessária.
Boa! Estou sem MTA se alguém tentar favor deixar o feedback. A mágica então seria o setControlState, pois mesmo depois de remover o ped ainda não era possível entrar no veículo através do 'F'.
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18 hours ago, Lord Henry said:
Crie um NPC invisível (createPed + setElementAlpha), coloque-o como motorista com warpPedIntoVehicle e use setPedAnalogControlState para setar um valor de 0 à 1 no controle de vehicle_left ou vehicle_right. Sendo 1 virar totalmente a roda no ângulo máximo e 0 não vira nada a roda (desativa o controle).
Já tentei algo do tipo, porém sem sucesso.
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Existe este tutorial: https://www.mtabrasil.com.br/2013/12/tutorial-de-como-converter-handling.html. É antigo, mas deve funcionar ainda.
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Esclarecido, pensei na possibilidade dessa conversão ser feita de maneira implícita... mas pelo visto não é.
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Não me lembro como é o comportamento de booleano (true) no setAccountData, pode tentar algo do tipo:
addEventHandler('onPlayerQuit', root, function() local account = getPlayerAccount(source) if ( account ) and not isGuestAccount ( account ) then setAccountData(account, 'vehitem', 1) end end )
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2 hours ago, DNL291 said:
Você pode usar o atributo do meta download. download="false" nos scripts client. Recomendo fazer isso só em scripts importantes, já que isso fará o código utilizar ram.
Quis dizer cache="false", né ?
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O melhor seria criar um sistema de download personalizado, exemplo: https://community.multitheftauto.com/?p=resources&s=details&id=18186
Para ter um pouco de noção do que foi baixado e o que falta mantendo o sistema de download nativo, daria para percorrer no lado servidor os resources ativos getResources, identificando e salvando numa tabela os arquivos que são baixados pelo cliente com seus respectivos tamanhos. E mandar para o lado do cliente ficar verificando se os arquivos já foram baixados fileExists e os que faltam.
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Segue links úteis:
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1 hour ago, Gaimo said:
A primeira dúvida é a váriavel valorAtual ela está fora da função haircut e é serverside, se um jogador alterar o valor dela, vai alterar o valor da váriavel (valorAtual) de todos?
Como estou pensando em fazer para cobrar o jogador, criar uma váriavel paid, quando o jogador entrar no marker de entrada, salvar o corte atual dele, e quando ele sair verificar se paid é == true se for mantem o corte se não volta para o que foi salvo quando ele entrou, seria isso? Alguma sugestão?
1. Sim, faça no lado cliente, mantenha server side apenas o addPedClothes, getPlayerMoney e takePlayerMoney
2. Acho ok... mas seria bom ao menos informar o valor do corte ao jogador. E deve-se também atualizar o "corte atual" após cada compra com sucesso.
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21 minutes ago, SrPattif said:
Existe sim um fator a ser creditado, que é basicamente o autor do script...
Como assim?
Se você fez um sistema de ID's, o crédito é seu, pois foi você quem o criou...
Ideia é uma coisa, código é outra... certamente se você fez um script de ID você tem total direito sobre ele, mas nem por isso poderá julgar demais servidores que surgem com algo similar (código diferente mas mesma ideia).
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A ideia de "ID" nos jogadores não pode ser creditada a ninguém, é algo bem antigo e comum de se pensar. Se o código foi feito do zero sem cópias parciais/integrais de scripts de terceiros não vejo problema.
O script em questão utiliza a lógica de "IDs Fixos", sendo que o GangWar/Terra possuíam "IDs Temporários" (não existia nem getAccountID), suponha-se então uma não relação entre os códigos. -
addEventHandler("onPlayerChangeNick", root, function(_, nick) if (removeHex(nick):len() == 0) then outputChatBox("Nick inválido!", source, 255, 0, 0) cancelEvent(true) end end ) addEventHandler("onPlayerConnect", root, function(nick) if (removeHex(nick):len() == 0) then cancelEvent(true, "Nick inválido!") end end ) function removeHex(str) while(str:find("#%x%x%x%x%x%x")) do str = str:gsub("#%x%x%x%x%x%x","") end return str end
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Havia hospedado um serviço do tipo a um tempo, provavelmente ainda funcione:
local emailConfig = { name = "", -- NOME user = "", -- E-MAIL (GMAIL) pass = "", -- SENHA (GMAIL) link = "http://site.mtabrasil.com.br/email/enviarEmail.php" } addCommandHandler( "teste", function(thePlayer, _, sendTo) local postData = toJSON( { to = sendTo, subject = "E-mail teste", text = "<p>Olá</p>", name = emailConfig.name, user = emailConfig.user, pass = emailConfig.pass } ) fetchRemote(emailConfig.link, returns, postData) end ) function returns(msg, num) if msg == "ERROR" or num ~= 0 then outputDebugString("Erro no envio do e-mail! (verifique o script e/ou página web)", 2) end end
No caso foi feito para funcionar com conta do gmail, pois ajuda que não cai em caixas de spam/lixeira.
Deve-se habilitar na conta do gmail o "uso de dispositivos menos seguros" e não recomendo usar sua conta pessoal, crie uma nova só para esta finalidade.
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Boa , nem notei esse texto "skinp" na função do setPedSkin, replace all dá nisso kkk
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Você definindo uma variável chamada "root", você está sobrescrevendo a variável de mesmo nome pre-definida pelo MTA que seria a raiz de todos elementos (LINK), impossibilitando seu uso caso necessite.
Marker = createMarker(2193.9870605469, -1000.0881958008, 62.851928710938 - 1, "cylinder", 2, 117, 254, 0, 255) MarkerF = createMarker(2603.4150390625, -1918.1767578125, 13.549844741821 - 1, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) setElementVisibleTo(MarkerF, root, false) trab = createBlipAttachedTo(Marker, 42) setElementVisibleTo(Bfim, source, true) Bfim = createBlipAttachedTo(MarkerF, 19) setElementVisibleTo(Bfim, root, false) veh = {} skins = {} function inicio(thePlayer) if isElementWithinMarker(thePlayer, Marker) then if veh[thePlayer] and isElement(veh[thePlayer]) then destroyElement(veh[thePlayer]) veh[thePlayer] = nil end x, y, z = getElementPosition(thePlayer) Trabalho = true veh[thePlayer] = createVehicle(459, 2192.45703125, -1007.572265625, 64.420482635498, 0, 0, 81.835632324219) skins[thePlayer] = getElementModel(thePlayer) setPedSkin(thePlayer, 280) setElementVisibleTo(Bfim, thePlayer, true) setElementVisibleTo(MarkerF, thePlayer, true) warpPedIntoVehicle(thePlayer, veh[thePlayer]) outputChatBox("#ff00ff-------------------------------------------------------------", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ffb200Você Pegou o Trabalho de Vendedor de Drogas,", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ffb200Leve as drogas, para os local indicado,", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ffb200A ser entregada, ganhara 8000R$", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ff00ff-------------------------------------------------------------", thePlayer, 0, 0, 0, true) end end addEventHandler("onMarkerHit", Marker, inicio) function fim(thePlayer) if veh[thePlayer] and isElement(veh[thePlayer]) then destroyElement(veh[thePlayer]) givePlayerMoney(thePlayer, 8000) setPedSkin(thePlayer, "skinp", skins[thePlayer] or 0) setElementVisibleTo(Bfim, thePlayer, false) setElementVisibleTo(MarkerF, thePlayer, false) outputChatBox("#ff00ff-------------------------------------------------------------", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ffb200Você Entregou todas as encomendas,", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ffb200E Recebeu 8000R$ de Pagamento!", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ff00ff-------------------------------------------------------------", thePlayer, 0, 0, 0, true) else end end addEventHandler("onMarkerHit", MarkerF, fim) function sair(thePlayer) if (veh[thePlayer]) and isElement(veh[thePlayer]) then setElementVisibleTo(Bfim, thePlayer, false) setElementVisibleTo(MarkerF, thePlayer, false) destroyElement(veh[thePlayer]) setPedSkin(thePlayer, "skinp", skins[thePlayer] or 0) outputChatBox("#ffb200-------------------------------------------------------------", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#00ff00Voce perdeu seu trabalho, Pois saiu do carro!", thePlayer, 0, 0, 0, true) outputChatBox("#ffb200-------------------------------------------------------------", thePlayer, 0, 0, 0, true) else end end addEventHandler("onVehicleExit", getRootElement(), sair) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if (veh[source]) and isElement(veh[source]) then destroyElement(veh[source]) veh[source] = nil end if (skins[source]) then skins[source] = nil end end )
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Logado como administrador, execute os seguintes comandos no console (F8):
start runcode srun for _, jogador in ipairs(getElementsByType("player")) do removeElementData (jogador, "Bank:Caixa") end srun for _, conta in ipairs(getAccounts()) do setAccountData(conta, "Bank:Caixa", false) end stop runcode
Dica: faça com o resource desligado.
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21 hours ago, O.G Kash said:
Quando eu do o comando "/teste" (que no caso era pra criar um dos markers), aparece o seguinte erro:
Troque o trecho "table.unpack" por apenas "unpack". O MTA roda a versão 5.1 de Lua, sendo que o unpack só foi alterado para table.unpack na v5.2.
2 hours ago, Lord Henry said:A função unpack não funciona dessa maneira. Ela serve para "desempacotar" uma table em valores separados. Ex:
E como foi usado ?
2 hours ago, Lord Henry said:local arr = { {2455.423, -2079.331, 12.547}, -- Item 1 da table arr {2458.529, -2078.655, 12.547}, -- Item 2 da table arr {2462.126, -2078.502, 12.547}, -- E assim por diante. } function test () -- Exemplo com unpack: local x, y, z = unpack (arr, math.random (#arr)) -- Desempacota um item aleatório da table arr. Atribuindo seus valores nas variáveis. createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 50, 100, 255, 100) end addCommandHandler ("teste", test)
Ali estamos trabalhando com array multidimensional, fazendo unpack na tabela raiz retornara as tabelas filhas, e não os elementos "desempacotados" dessa sub-tabela.
local x, y, z = unpack (arr, math.random (#arr)) É igual à: x = arr[math.random(#arr)) y = arr[math.random(#arr)+1) ... arr[#arr]
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Tente:
function adicionarCorp(thePlayer, _, id) if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Admin"))) then if (setElementData(getPlayerID(tonumber(id)), "INT:BTS", true)) then outputChatBox("[INT]: #ffffffVocê colocou o jogador [ID]:"..id.." na corporação!", thePlayer,255,255,255, true) end end end addCommandHandler("corp", adicionarCorp) function removeCorp(thePlayer, _, id) if (isObjectInACLGroup("user." ..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Admin"))) then if (removeElementData(getPlayerID(tonumber(id)), "INT:BTS")) then outputChatBox("[INT]: #ffffffVocê removeu o jogador [ID]:"..id.." da corporação!", thePlayer,255,255,255, true) end end end addCommandHandler("rcorp", removeCorp)
Obs: getPlayerID não é uma função nativa do MTA, espero que esteja importando/incluindo no seu código.
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Como colocar um mapa em todas as dimensões?
in Mapas para MTA:SA
Posted
Colocando -1 fica visível em todas dimensões.... não precisa desse loop.
By Wiki
Acredito que fazendo o mesmo no .map (sem script) funcione também.