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[M]ister

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Everything posted by [M]ister

  1. local arr = { { 2455.423, -2079.331, 12.547 }, { 2458.529, -2078.655, 12.547 }, { 2462.126, -2078.502, 12.547 }, } function test () local index = math.random(#arr) local x,y,z = table.unpack(arr[index]) createMarker(x, y, z, "cylinder", 1.5, 50, 100, 255, 100) end addCommandHandler("teste", test)
  2. Please remove: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=4193 DONE
  3. Tente: itens [ tostring(weaponID) ] = nil Se não resolver, tente depurar o código... exiba os itens, verifica se tal index/valor existe na tabela antes de remover, etc.
  4. O ID que tentou remover era algum destes: 31,32,29 ?
  5. E como ficou o conteúdo do json quando salvou ?
  6. A ideia é sempre obter o que já está salvo, efetuar as operações em cima do que obteve e então salvar todos novamente. -- Exemplo addCommandHandler("inventario", function(thePlayer, _, action, WeaponID, ammo) local houseName = playersInInterior[thePlayer] local itens = fromJSON(getHouseData(houseName, "houseWeapons")) if (action == "incluir") itens[WeaponID] = ammo else if (action == "remover") then itens[WeaponID] = nil end setHouseData(houseName, "houseWeapons", toJSON(itens)) end )
  7. local marker = createMarker (1684.8952636719, -2082.3459472656, 12.546875, "cylinder", 6, 0, 0, 0, 100) function antbug1(thePlayer) if isElementWithinMarker(source, marker) then outputChatBox("*Veículo bloqueado!", thePlayer, 255, 0, 0) cancelEvent() end end addEventHandler("onVehicleStartEnter",root, antbug1)
  8. Não está esquecendo de nada @GM_Goulart ? Pena que já lhe ajudaram, juro que fiquei super tentado com essa oferta.
  9. veh = {} for i=1,30 do veh[createVehicle(481, 1505.42102 + i, -1753.69446, 13.54688)] = true end
  10. @dener189, o seu código é muito repetitivo... o uso de tabelas é sugerido para otimização/manutenção: local comandos = { ["adiconarSAMU"] = { acl = "SAMU", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarVIP"] = { acl = "VIP", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarVIPOuro"] = { acl = "Ouro", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarVIPPrata"] = { acl = "Prata", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarVIPBronze"] = { acl = "Bronze", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarYoutuber"] = { acl = "Youtuber", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarComandosPolicia"] = { acl = "ComandosPolicia", restrito = {"Admin","Console"} }, ["adiconarTraficante"] = { acl = "Traficante", restrito = {"Admin","Console"} } } addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for cmd,_ in pairs(comandos) do addCommandHandler(cmd,adicionar) end end ) function adicionar(playerSource, commandName, accountName) local permissao = false if (not isGuestAccount(getPlayerAccount(playerSource))) then local playerSourceAccount = getAccountName(getPlayerAccount(playerSource)) for _,acl in ipairs(comandos[commandName].restrito) do if isObjectInACLGroup ( "user." .. playerSourceAccount, aclGetGroup ( acl ) ) then permissao = true break end end end if (not permissao) then outputChatBox("Erro. Você não tem permissão para utilizar esse comando!", playerSource) return false end if (not accountName) then outputChatBox("Erro. Nenhuma conta informada!", playerSource) outputChatBox("Para dar TAG digite: /" .. comandos[commandName].acl .. " [CONTA]", playerSource) return false end if (not getAccount(accountName)) then outputChatBox("Erro. Conta não encontrada!", playerSource) return false end aclGroupAddObject(aclGetGroup(comandos[commandName].acl), "user."..accountName) outputChatBox("A conta '"..accountName.."' foi adicionado no grupo " .. comandos[commandName].acl .. " com sucesso!", playerSource) end (não testado)
  11. Basta clicar em cima da função que você será redirecionado à respectiva página da Wiki que informa o que faz, como utiliza e etc.
  12. local candidato1 = getElementsByType("candidato1",resourceRoot)[1] local votos1 = getElementData(candidato1,"votos") or 0
  13. local values = { [234] = 100, [211] = 200 } local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170) addEventHandler("onPlayerMarkerHit",root, function(markerHit, matchingDimension) if (markerHit == theMarker and matchingDimension) then local veh = getPedOccupiedVehicle(source) if (veh and values[getElementModel(veh)) then givePlayerMoney(source,values[getElementModel(veh)]) end end end ) Leia: https://www.Lua.org/pil/2.5.html
  14. Para desabilitar o F11: toggleControl("radar", false) Já para criar um personalizado envolve um conhecimento avançado (coordenadas/dimensionamento etc...). Sugiro utilizar algum da internet como base.
  15. Sim, através do isObjectInACLGroup
  16. @OSKHNAV Além de não seguir as normas do fórum ainda age sem educação… como espera ser ajudado ?
  17. Como mencionei, não vai influenciar no funcionamento do script, mas seria bom ajustar isso...
  18. Adicione o bind também no player que entrar no servidor: onPlayerJoin Isso: "motoronagora" or "motoroffagora" apesar de funcionar, não é uma lógica correta, pois para o computador ambos são valores válidos (verdadeiros) o que torna o uso do or indiferente. Ali ele sempre vai utilizar o "motoronagora" pelo simples fato de estar mais à esquerda e não por uma comparação lógica.
  19. http://crystalmv.net84.net:80/pages/scripts/npc_hlc.php
  20. playerBlips = { } function oi () for index,value in ipairs(getElementsByType("player")) do if( playerBlips [ value ] ) then destroyElement( playerBlips[ value ] ) playerBlips [ value ] = nil end playerBlips[ value ] = createBlipAttachedTo ( value, 0,2,130,10,230) setElementVisibleTo(playerBlips[value],getRootElement( ),false) if (getPlayerTeam(value)) then for _, p in ipairs(getPlayersInTeam(getPlayerTeam(value))) do setElementVisibleTo(playerBlips[value],p,true) end end end end addEventHandler("onElementModelChange",getRootElement(),oi)
  21. Sim. Recomendo que você de uma estudada em lógica de programação, pois isso é um dos conceitos mais básicos.... Você pode sim aprender pela tentativa e erro (como agora), mas o tempo gasto para aprender vai ser bem maior, antes 50 minutos estudando, do que 2 horas quebrando a cabeça.
  22. function DeltaACL() local accountName = getAccountName(getPlayerAccount(client)) if isObjectInACLGroup("user."..accountName, aclGetGroup("FT")) then triggerClientEvent(client, "openDx", resourceRoot) end end addEvent("Delta:VACL", true) addEventHandler("Delta:VACL", resourceRoot, DeltaACL) function DeltaAbrir(button, state, absoluteX, absoluteY, worldX, worldY, worldZ, clickedElement) if button == "left" and state == "down" then if clickedElement then if (getElementType(clickedElement) == "player") then local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) local px, py, pz = getElementPosition(clickedElement) local distance = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, px, py, pz) if distance <= 3 then triggerServerEvent("Delta:VACL", resourceRoot) playerName = getPlayerName(clickedElement):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") end playerClicked = clickedElement end end end end addEventHandler("onClientClick", root, DeltaAbrir) addEvent("openDx", true) addEventHandler("openDx", resourceRoot, function() if not isEventHandlerAdded("onClientRender", root, DeltaDX) then addEventHandler("onClientRender", root, DeltaDX) DX = true end end )
  23. Faltou um resete no array, daquele jeito só vai acumulando os valores a cada execução... um simples: equipes = {} na linha 3 já resolve.
  24. local equipes = {} setTimer(function() if (#getElementsByType("team") > 0) then for _, team in ipairs(getElementsByType("team")) do table.insert(equipes,{nome = getTeamName(team),membros = countPlayersInTeam(team)}) end table.sort(equipes, function(a,b) return a.membros > b.membros end) if (equipes[1].membros > 0) then outputChatBox("Maior equipe: "..equipes[1].nome.." - "..equipes[1].membros.." membro(s)") end end end,5000,0)
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