Jump to content

Malganys21

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About Malganys21

  • Rank
    Square
  • Birthday 09/10/1999
  1. Gracias por la ayuda muchachos, solucionado. Terminé usando la solución de KaR0n!
  2. Buenas, hace poco empecé con la parte de scripting en MTA e intenté hacer un pequeño script que al entrar, cree un bind para que cuando suba a un vehículo equipe el nitro pero no funciona. script:
  3. Sí, me dí cuenta de ese error justo cuando postee, gracias de todas formas. Problema resuelto, gracias a los dos. Saludos.
  4. Gracias por la ayuda. Y sí, imprimido.
  5. Buenas, como dice el título, ese es mi problema. Aquí está el código: Espero puedan ayudarme, saludos.
  6. ¡Gracias!, ahora ya funciona.
  7. Buenas, tengo un problema con un script de spawn que no es llamado cuando el jugador entra, script: function aparecer(player) if not isElement(player) then return end spawnPlayer(player, -2474, 2226, 5, 268, math.random(0, 288)) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), aparecer) Saludos.
  8. ¡Gracias Tomas! y gracias a todos por responder. Pueden cerrar.
  9. Pero estoy usando esas variables para la función BajarBarraHambre y BajarBarraSed
  10. Continúa sin aparecerme las barras.
  11. Hola, hice este pequeño script y tengo un problema, la barra de progreso no aparece. Aquí les dejo el script: También otro problema es que cuando se ejecuta el script en debug script me tira un warning: Saludos.
  12. Logré correjir el problema, gracias por haber respondido.
  13. Hola, soy nuevo en esto. Últimamente he querido hacer que los "skins" se reemplacen con un solo archivo en vez de hacerlo uno por uno. El problema surge que cuando junto varias de estas líneas, ningún "skin" es reemplazado. Ejemplo: function replaceModel() local txd = engineLoadTXD("pieles/army.txd", 277 ) engineImportTXD(txd, 277) local dff = engineLoadDFF("pieles/army.dff", 277 ) engineReplaceModel(dff, 277) local txd_1 = engineLoadTXD("pieles/army_1.txd", 258 ) engineImportTXD(txd_1, 258) local dff_1 = engineLoadDFF("pieles/army_1.dff", 25
×
×
  • Create New...