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PaoloPG

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About PaoloPG

  • Birthday 27/05/1999

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    -|ExM|-
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    Peru Lima
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    Smod Casi Admin en ExM
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    e_E

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  1. Hola, Quiero saver como cambiar el clima digamos , como se puede cambiar el color del agua y cielo , me preguntaba si se puede cambiar el clima ( el tiempo 9 *Foggy*) Ejemplo setWaterColor(0, 220, 255,200)
  2. Gracias :D aora nose robaran mis script que me costo acerlos
  3. Hola amigos a todos, Queria saver como copilar un script o "Bloquiar" e visto a muchos que los bloquean y cuando los abro salen cosas raras pero sigue sirviendo como un script
  4. Hola queria saver como acer un spray que al dar te de vida lo e visto en muchos server me ayudan como acerlo o si existe uno en la comunidad me lo pasan e_e
  5. Bueno no le etiendo e tratado pero no me funciona quito el comando /magnet y cuando escribe /magnet sigue apareciendo e_E
  6. Existe un recurso llamado 'magnetwheels' que hace lo mismo con un comando, revisalo para que mas o menos entiendas que debes usar. Si pero Quiero que sea un maker cuando pases sobre el te magnetise y cuando tokes otro maker te lo quite
  7. Exactamente deve Pegarte al suelo si usastes el puma makers lo sabras :c
  8. Hola a todos .. Quiero acer un marker De magnetismo (race) Para mi mapa no quiero usar puma markers se bugean me preguntaba si se puede acer un marker a mano
  9. -----BY:PaoloPG local missile = createObject(3267, 1098.3994140625, 1537, 51, 0, 0, 131.50735473633) setObjectScale(missile, 10) local hydra = createVehicle(520, 4905.2998046875, -1011.0999755859, 76, 353.07855224609, 0, 347.59057617188) local startTime = getTickCount() function rotateTowards(missile, targetElement) local mX, mY, mZ = getElementPosition(missile) local tX, tY, tZ = getElementPosition(targetElement) local dist2D = getDistanceBetweenPoints2D(mX, mY, tX, tY) local rotX = -math.deg(math.atan2(mZ - tZ, dist2D)) - 45 rotX = rotX + 7 local rotZ = math.deg(math.atan2(mY - tY, mX - tX)) + 90 local prevX, prevY, prevZ = getElementRotation(missile) setElementRotation(missile, rotX, 0, rotZ) end local follow = true addEventHandler("onClientRender", root, function() if not follow then return end rotateTowards(missile, localPlayer) end) local shooting = 1 local allowShoot = true function shoot() if not allowShoot then return end setTimer(function() local x = {} local y = {} local z = {} x[1], y[1], z[1] = getPositionFromElementOffset(missile, 6.6192855834961, 11.790905952454, 28.00372505188) x[2], y[2], z[2] = getPositionFromElementOffset(missile, -6.7651495933533, 11.7900390625, 28.00372505188) x[3], y[3], z[3] = getPositionFromElementOffset(missile, 6.5832195281982, 13.9140625, 23.011194229126) x[4], y[4], z[4] = getPositionFromElementOffset(missile, -6.7646484375, 13.914520263672, 23.011194229126) local rotX, rotY, rotZ = getElementRotation(missile) local tx, ty, tz = getElementPosition(localPlayer) local dist3D = getDistanceBetweenPoints3D(x[shooting], y[shooting], z[shooting], tx, ty, tz) local velX, velY, velZ = (x[shooting] - tx)/dist3D, (y[shooting] - ty)/dist3D, (z[shooting] - tz)/dist3D createProjectile(localPlayer, 20, x[shooting], y[shooting], z[shooting], 1.0, localPlayer, rotX + 0, 0, rotZ, -velX, -velY, -velZ) createProjectile(localPlayer, 20, x[shooting], y[shooting], z[shooting], 1.0, localPlayer, rotX + 0, 0, rotZ, -velX, -velY, -velZ) shooting = shooting + 1 if(shooting > 4)then shooting = 1 end end, 500, 4) setTimer(function() local x = {} local y = {} local z = {} x[1], y[1], z[1] = getPositionFromElementOffset(missile, 6.6192855834961, 11.790905952454, 28.00372505188) x[2], y[2], z[2] = getPositionFromElementOffset(missile, -6.7651495933533, 11.7900390625, 28.00372505188) x[3], y[3], z[3] = getPositionFromElementOffset(missile, 6.5832195281982, 13.9140625, 23.011194229126) x[4], y[4], z[4] = getPositionFromElementOffset(missile, -6.7646484375, 13.914520263672, 23.011194229126) local rotX, rotY, rotZ = getElementRotation(missile) local tx, ty, tz = getElementPosition(localPlayer) local dist3D = getDistanceBetweenPoints3D(x[shooting], y[shooting], z[shooting], tx, ty, tz) local velX, velY, velZ = (x[shooting] - tx)/dist3D, (y[shooting] - ty)/dist3D, (z[shooting] - tz)/dist3D createProjectile(localPlayer, 20, x[shooting], y[shooting], z[shooting], 1.0, localPlayer, rotX + 0, 0, rotZ, -velX, -velY, -velZ) createProjectile(localPlayer, 20, x[shooting], y[shooting], z[shooting], 1.0, localPlayer, rotX + 0, 0, rotZ, -velX, -velY, -velZ) shooting = shooting + 1 if(shooting > 4)then shooting = 1 end end, 500, 4) setTimer(function() shoot() end, 1, 1) end function getMatrix(posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ) local rx, ry, rz = math.rad(rotX), math.rad(rotY), math.rad(rotZ) local matrix = {} matrix[1] = {} matrix[1][1] = math.cos(rz)*math.cos(ry) - math.sin(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry) matrix[1][2] = math.cos(ry)*math.sin(rz) + math.cos(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry) matrix[1][3] = -math.cos(rx)*math.sin(ry) matrix[2] = {} matrix[2][1] = -math.cos(rx)*math.sin(rz) matrix[2][2] = math.cos(rz)*math.cos(rx) matrix[2][3] = math.sin(rx) matrix[3] = {} matrix[3][1] = math.cos(rz)*math.sin(ry) + math.cos(ry)*math.sin(rz)*math.sin(rx) matrix[3][2] = math.sin(rz)*math.sin(ry) - math.cos(rz)*math.cos(ry)*math.sin(rx) matrix[3][3] = math.cos(rx)*math.cos(ry) matrix[4] = {} matrix[4][1], matrix[4][2], matrix[4][3] = posX, posY, posZ return matrix end function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ) local rotX, rotY, rotX = getElementRotation(element) local posX, posY, posZ = getElementPosition(element) local m = getElementMatrix(element) local x = offX * m[1][1] + offY * m[2][1] + offZ * m[3][1] + m[4][1] -- Apply transform local y = offX * m[1][2] + offY * m[2][2] + offZ * m[3][2] + m[4][2] local z = offX * m[1][3] + offY * m[2][3] + offZ * m[3][3] + m[4][3] return x, y, z end local PG = createMarker( 1090.5, 1280, 100, "corona", 100, 255, 110, 0, 255) addEventHandler("onClientMarkerHit", root, function(hitElement, sameDimension) if(hitElement ~= localPlayer or not sameDimension)then return end local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if not vehicle then return end if(source == PG)then setTimer(function() follow = true setVehicleDamageProof(vehicle, true) shoot() setTimer(function(vehicle) follow = true allowShoot = true end, 10000, 1, vehicle) end, 1000, 1) end end) for k, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do setElementFrozen(vehicle, true) end Aqui esta no quiero un comando quiero que cuando acabe la funcion comienze de nuevo e_e
  10. Mira Ejemplo : Biene una persona ami base : la proteccion le dispara y lo mata : despues otro biene y la proteccion no le dispara ni lo mira solo funciona 1 vez
  11. Hola amigos , hoy cree un defensor de bases que tira misiles alos que no son del clan y cada ves que alguien no del clan se acerca muere por misiles pero el resource devo darle reset para que funcione de nuevo el evento que comando o algo puedo hacer para no dar reset a cada rato e_e m
  12. ._. eso devo ponerlo en el client.lua ? Lo e puesto y igual se daña
  13. vehicle1 = createVehicle( 411, 0, 0, 10, 0, 0, 0 ) state = setVehicleDoorState ( vehicle, 1, 1 ) function lockPrivate( player, seat, Login ) if ( source == vehicle1 ) then local account = getPlayerAccount( player ) local accountName = ( account and getAccountName ( account ) or "" ) if not( accountName == "Paolo" ) then cancelEvent() outputChatBox("-|ExM|-:#fdfdfdEste Auto Pertenece a #Paolo#151627// ", player, 187, 255, 0, true) --- Mensaje else outputChatBox("-|ExM|- :#fdfdfdBienvenido A tu Auto #Paolo#151627//", player, 187, 255, 0, true) --- MSG end end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), lockPrivate ) setVehicleDamageProof(vehicle, true) todo funciona pero quiero el godmode y el color del auto :B
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