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NIKO_19997

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About NIKO_19997

  • Rank
    Sucka
  • Birthday 13/09/1997

Details

  • Gang
    [GGC]
  • Location
    Santa Cruz, Chile
  1. NIKO_19997

    Ayuda

    Verificas primero de que el jugador se encuentre en la dimensión usando getElementDimension. así: addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() if ( getElementDimension( source ) == 1 ) then -- si el source esta en la dimension 1 local x,y,z = getElementPosition( source ); -- las coordenadas del jugador setTimer( spawnPlayer, 2000, 1, x, y, z, 0, math.random( 0, 288 ) ); -- el jugador es spawneado despues de 2 segundos else -- si el jugador no se encuentra en la dimension 1 la funcion regresará a end. return; end end) disculpa, pero
  2. NIKO_19997

    Ayuda

    y si por ejemplo quiero que otro script funcione en la dimension 1 por ejemplo un spawn?
  3. NIKO_19997

    Ayuda

    hola, alguien me podria decir como puedo hacer que un script me funcione en la dimension 1? a lo que me refiero es a que por ejemplo el script "Blips" funcione solo en la dimension 1 Saludos
  4. sorry xDD, aqui esta: c_gui: local selectedRow = -1; local selectedGroup = -1; previousClass = -1; local weaponIcons = { }; local weaponLabels = { }; local weaponAmmoLabels = { }; function createGroupSelectionWnd( ) local selectionPos = { gridList:Position( false ) }; groupsGridList = GridList:Create( screenSize[ 1 ] - gridList:Size( false ) - 1053, screenSize[ 2 ] - 231, 279, 182, false ); groupsGridList: Alpha( .80 ); groupsGridList: AddColumn( "Categoria", .9 ); groupsGridList: SortingEnabled( false ); for _
  5. ps, aparte de quedarme todo desordenado, en algunas cosas nose donde van
  6. hola, tengo una duda....modifique la GUI del spawn de 50P con el recurso "guieditor", pero eh intentado editar el c_gui del script y no puedo aparte de modificarlo, le agrege una ventana, algun consejo o algo para poder modificarlo? Saludos!
  7. Funciona perfecto!! Muchas gracias a ambos
  8. funciona, pero al sacarlo y intentar ponerlo denuevo no lo vuelve a poner
  9. hola, como puedo hacer que cuando vuelva a poner el comando /muro se desaparesca el objeto? lo unico que creo que me puede server es la funcion destroyElement, aqui el script: function tankHat ( source, commandName ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) local tank = createObject ( 10828, x, y, z+5 ) attachElements ( tank, source, 0, 10, -2 ) setElementCollisionsEnabled (tank, true) else destroyElement (tank, true) end end addCommandHandler ( "muro", tankHat ) Saludos y espero me puedan ayudar!
  10. hola, que funciones debo usar para que en la pantalla aparesca algo asi como: Cuenta: NIKO_19997 Team: [GGC] o algo parecido a eso? Saludos!
  11. ando modificandolo, te aviso si funciona
  12. nose por que no me funciona el script, las ruedas se ven pero solo carga el .dff y nose por que el .txd no aqui el script function onResourceStart() end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart) --- NIKO_19997 ---Wheels------------------------------------------------------------------------------------------- dff = engineLoadDFF("wheel_gn1.dff", 1097 ) engineReplaceModel(dff, 1097) txd = engineLoadTXD("wheel_gn1.txd", 1097 ) engineImportTXD(txd, 1097) dff = engineLoadDFF("wheel_gn2.dff", 1085 ) e
  13. NIKO_19997

    Ayuda

    Funciona!! Gracias Solid
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