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Mateito14

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  1. Hola, estoy haciendo un script para spawnear un auto y aparezca dentro, también que si spawnea un auto se destruya el anterior, el problema es que cuando spawneas otro se frena el auto, hay alguna forma de hacer que cambie el auto y no se frene? El script. function SpawnVeh ( vehid ) if isPedInVehicle(source)==true then destroyElement (veh) end if isElement( veh ) then destroyElement( veh ) end local x,y,z = getElementPosition(source) local rx,ry,rz = getElementRotation(source) veh = createVehicle(vehid, x,y,z, rx, ry, rz) warpPedIntoVehic
  2. hola, ando buscando host para pagar por rapipago o bitcoin, encontré uno por rapipago pero me pareció caro.
  3. Gracias, había tratado de hacer algo con el "onResourceStop" pero no me funcionaba, este funciono , gracias.
  4. Hola. Necesito que me ayuden con esto, hice para que las armas no hagan daño que me salio bien pero el problema es que al parar el script las armas siguen sin hacer daño . Que hago? El Script addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() weaponList = { "colt 45", "silenced", "deagle", "shotgun", "sawed-off", "combat shotgun", "uzi", "mp5", "ak-47", "m4", "tec-9", "rifle", "sniper", "minigun" } for _,weapon in ipairs( weaponList ) do for _,skill in ipairs( { "poor", "std", "pro" } ) do setWeaponProperty(weapon, skill
  5. La verdad es que no entiendo mucho esto de interpolate, logre hacer esto por el video de Bc. Voy a hacer el panel sin la animación, Gracias por la ayuda .
  6. Probé y mas o menos se ajusto en la resolución 1024x768 solo que que el botón de cerrar no quedo en la esquina como yo quería y en la resolución 1366x768 quedo todo mal
  7. Es como que se ajusta todo menos el dxDrawRectangle principal que tiene la animación. function window () scX, scY = guiGetScreenSize() local screenX = 1366 local screenY = 768 local sx = 1/screenX local sy = 1/screenY xdDrawAnimWindow("Panel de armas", scX * (345*sx), scY * (364*sy), tocolor(51, 51, 51, 200),"default-bold","OutBack") end function gui() alphaQuit = 200 alphaKnife = 200 alphaKatana = 200 alphaPistola = 200 alphaPistolaS = 200 alphaDeagle = 200 alphaTec = 200
  8. Cambie todo pero se sigue viendo así
  9. Lo había usado antes y después para tratar de que no aparezca "None" trate de hacer algo con exports.gang_system:getPlayerGang ( source )
  10. Hola estoy creando mi primer panel DX y me fue bien, configure para que se vea bien en todas las resoluciones pero al probar el panel en otra resolución se ve mal. Les dejo unas fotos 1366x768 resolución donde cree el panel 1024x768 resolución donde probé el panel Acá les dejo una parte del script function window () scX, scY = guiGetScreenSize() local screenX = 1366 local screenY = 768 local sx = 1/screenX local sy = 1/screenY xdDrawAnimWindow("Panel de armas", scX * (345*sx), scY * (364*sy), tocolor(51, 51, 51, 200),"default-bold","OutBack") end
  11. Me sirvió , muchas gracias.
  12. No me funciono, gracias por responder . Lo veo bien lol. elseif isObjectInACLGroup("user." .. getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Everyone")) then cancelEvent() local lvl = getElementData(source, "level") local r, g, b = getPlayerNametagColor(source) local gang = exports.gang_system:getPlayerGang ( source ) or "N/A" outputChatBox( "#FFFFFF["..gang.."] " .. getPlayerName ( source ) ..":#FFFFFF " .. text, getRootElement(), r, g, b, true ) outputServerLog("CHAT: [user] " .. getPlayerName ( source ) .. ": " .. text) Sigue apareciendo None
  13. No me funciono, gracias por responder .
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