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Flaky

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    Sucka
  1. puedes empesar haciendo scripts como createPed createVehicle y añadiendole comandos addCommandHandler https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page
  2. Flaky

    Practicando...

    esta es la wiki en español http://wiki.multitheftauto.com/wiki/ES/Pagina_Principal por si no le entiendes ala de ingles aun que en la de ingles biene mas explicado
  3. si no sabes ingles no te preocupes hay wiki en espeñol de mta http://wiki.multitheftauto.com/wiki/ES/ ... %B3n_a_Lua y si tienes dudas con .lua aun que las preguntas parezcan tontas tu pregunta nadie se va a reír de ti si no tienes la menor idea de como hacer un script modifca algunos que hay en la cumunity *Axel_Steel ya te dio las funcion ^^ for i=1,20000 do i= engineSetModelLODDistance(i,10000,0,0,0) end puede que eso te funcione no se si lo tenga bien no esta probado espero que te funcione
  4. puedes borrar una parte del Mountan chilliand y hacer tu propia cueva pero los tamaños delos agujeros te quedarían demasiado grande o si no EDIT: puedes Remplazar cosas como el txd , dff y el .col por hay si buscas en las paginas de Skin Puede que encuentres uno con las características que pides
  5. Flaky

    [Ayuda]

    puedes ver en este y guiarte un poco en sus funciones https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=5715 esto marca kills y otras cosas
  6. se mas especifico en lo de multigamemode de que lo quieres hacer
  7. Flaky

    [Ayuda]

    puedes especificar un poco mas tu problema ?
  8. programas Adobe Photoshop CS6 txd workshop 4.0 Con el Photoshop es para reducir el peso de las imágenes o Editar Con el workshop extrae las imágenes ( .png )en una carpeta para que no las confundas con otras client function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ),411)-- Nombre del archivo TXD y la ID engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),411)-- Nombre del archivo DFF y la ID end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) las ID tienen que ser iguales si son diferentes no se vera nada y el nomb
  9. puedes reducir el peso de los skin pero nesesitas estos 2 programas Adobe Photoshop CS6 txd workshop 4.0 el txd workshop es para extraer las imágenes .png y con el Photoshop es para reducir el peso de las imágenes Con el workshop extrae las imágenes mas pesadas en una carpeta para que no las confundas Ejemplo: las armas hay algunas que pesan entre 1 mb o mas peso pero con el Photoshop las puedes reducir en 256 o mas si se puede mas mucho mejor habrá menos peso en el arma y hay imágenes que pesan en el archivo txd y algunas pueden pesar entre 10 kb si esas pesan poco no las modifiqu
  10. a ok deja empiezo hacer pruebas y te lo paso ^^ sorry no sabia que era por cmd
  11. te falto el ped createPed
  12. xDD no Repara el auto lo pintas con el spray del color que quieras
  13. solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos
  14. quizás no me explique bien, solamente quiero el paintspray, por que quiero ponerlos en donde yo quiera dises como algo asi niko ?
  15. Puedes usar este Scoreboard ya que tienes las banderitas con esto puedes guiarte en la exportasion o mas bien Editarlo https://community.multitheftauto.com/in ... w&pic=9756 yo use este ya que me resulto mas facil editarlo y hacer la exportacion de imajenes https://community.multitheftauto.com/in ... w&pic=9756
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