Jump to content

Sergo86

Members
  • Content Count

    58
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Sergo86

  • Rank
    Snitch
  • Birthday 04/03/1996

Details

  • Location
    Russia

Recent Profile Visitors

598 profile views
  1. Ok, thx, maybe there is some sort of example?
  2. Hello, please tell me how to organize the synchronization of the movement of an object between two players in 3D, like this L
  3. Держи звук надеюсь найдешь) function updateEngineSound() -- We get a table of all vehicles on the server: local allVehicles = getElementsByType("vehicle") -- we then do a loop that will iterate over that table: for index, veh in ipairs (allVehicles) do --It's like saying: "For each vehicle, do this" -- we get the model of the vehicle local model = getElementModel(veh) -- if the model is equal to 411 then do this if model == 411 then -- if the engine is on if getVehic
  4. Hi all) how to use this script ? please help , I do not understand how to use it.
  5. I have everything working, but debug swears Here is the complete script with sound --> http://rghost.ru/52566320
  6. Read my post above. @SERGEY86RUS: Who dafuq are you ?! Didn't even noticed you weren't the guy I was helping since the begining nor the author of this thread. what it means dafug ???? i don't understand))
  7. again error, 58 lines bad 'sound/player' pointer @ 'SetSoundPaused'(1)
  8. works, but swears debug, that's what gives: 29 lines bad 'sound/player' pointer @ 'isSoundPaused'(1)
  9. Ну незнаю тогда почему шрифты тупили, но именно после того как я прописал атрибут client всё сразу заработало Без client шрифты работали, но только с английской раскладкой, с русской нефига
  10. Короче всё я разобрался) Ошибка была в мете: я вместо этого писал это . Короче не указал что клиент и всё)) Memory тебе тоже спс
  11. Короче вот такая беда: русские буквы мелкие, а английские нормальные(новый шрифт). В чём проблема? Почему русские буквы не отображаются нормально с помощью нового шрифта?? Помогите плз Я использовал guiCreateFont, guiSetFont, guiSetText, guiCreateLabel Может кому и пригодится в поиске проблемы)
  12. а что мне нужно сделать , чтобы исправить это??
  13. Пишет это onclientrender with this function is already handled , в строке 109. И ещё звук пропадает)). Помогите решить. local engine_sound = "files/engine.wav" local idle_soundfile = "files/engine_idle.wav" local sound = nil local idle_sound = nil function getVehicleRPM(vehicle) if (vehicle) then if (isVehicleOnGround(vehicle)) then if (getVehicleEngineState(vehicle) == true) then if(getVehicleCurrentGear(vehicle) > 0) then vehicleRPM = math.floor(((getElementSpeed(vehicle, "kmh")/getVehicleCurrentGear(vehicle))*
  14. This script replaces the sound of Infernus. The problem is that when I made one Infernus sound works when will create 1 more Infernus sound disappears, even the standard. Help fix client side local engine_sound = "files/engine.wav" local idle_soundfile = "files/engine_idle.wav" local sound = nil local idle_sound = nil function getVehicleRPM(vehicle) if (vehicle) then if (isVehicleOnGround(vehicle)) then if (getVehicleEngineState(vehicle) == true) then if(getVehicleCurrentGear(vehicle) > 0) then
×
×
  • Create New...