K1NG

Members
  • Content Count

    999
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Neutral

About K1NG

  • Rank
    Hard-@ss
  • Birthday 23/03/1994

Details

  • Gang
    [RPG] - [CIT]

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. الحين انت وش تبي ؟ حد قطلك عظم ؟ الرجال قال تم الافادهـ وانتهى الموضوع # الابيض < اللون الافتراضي صراحة ما اذكى منك الا هو ههههههههههههههه انا من البداية معطيه الكود واللون الافتراضي فيه ماهو معدل (نفس الصورة)، بس هو يقول لا مابيه كذا ابيه ابيض ولعلمك اللون الافتراضي ماهوب ابيض يعني لاتاخذها تصريفة للتخبيص الي مسويه حضرتك ههههههههه ^ أصلاً، وتخربط خرابيط من راسك .. لا والأقوى من هذا كله يجي الشاطر ذاك ويقول ضبط لوووووول if وهو مافيه else رايح تحطلي الظاهر انكم تنسخون الأكواد ولا تدرون وش السالفة
  2. طيب والكود الي قدامك وش يسوي؟؟ انا ابيه اذا الماوس عند الزر يتغير لونه واذا ابعد يرجع لـ لون الابيض وكود الي عطيتني بس يخليه احمر !! وماابيه كذا -.- (على فكرة الصورة الي حاطها انت يرجعه للون الإفتراضي، ع كلن يصير كذا (شغل مستر ار غلط x38iD.button[1] = guiCreateButton ( ... ) x38iD.button[2] = guiCreateButton ( ... ) for _, v in pairs ( x38iD.button ) do guiSetProperty ( v, "NormalTextColour", "FFFFFFFF" ) guiSetProperty ( v, "HoverTextColour", "FFFF0000" ) end انا ابيه اذا الماوس عند الزر يتغير لونه واذا ابعد يرجع لـ لون الابيض وكود الي عطيتني بس يخليه احمر !! وماابيه كذا طيب جرب تضيف else guiSetProperty ( v, "HoverTextColour", "FFFFFFFF" ) شو هاظ يازلمة
  3. طيب والكود الي قدامك وش يسوي؟؟
  4. * Client Side: x38iD = { button = { } } x38iD.button[1] = guiCreateButton ( ... ) x38iD.button[2] = guiCreateButton ( ... ) for _, v in pairs ( x38iD.button ) do guiSetProperty ( v, "HoverTextColour", "FFFF0000" ) end
  5. http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=160&t=69435#p647601 يعني تاخذ ذول فقط 1239.03650, -1655.57996 وتعوضهم مكان اول ارقمنتين x, y فقط تاخذ ،z في إحداثيات إنشاء المستطيل ما يحتاج تاخذ احداثي أما بالنسبة للأرقمنت الثالث ذاك تحط فيه عرض المستطيل .. أما الارقمنت الرابع تحط فيه طول المستطيل الطول والعرض تحطهم من عندكـ يعني تجرب رقم 100 بالعرض والطول لو تبيه اصغر تصغر الرقم وكذا أما إذا تبي تريح راسك من سالفة التجريب حق الطول والعرض إستخدم السكربت ذا http://community.mtasa.com/index.php?p=resources&s=details&id=3804 /editcol ثم رح للمكان الي بتسوي فيه المستطيل ثم اكتب بالشات /showcol اول شي ركبه ثم شغله ثم اكتب بالشات : الحين تبدأ بإنشاء المستطيل وفي عندكـ أزرار للتحكم، إلي هي ،Col Cuboid ثم تجيك نافذة بعدها اكبس على زر 'Num 2, Num 4, Num6, Num8' > ( ذول الأزرار لتحريكـ المستطيل ( تغير مكانه 'arrow_l, arrow_u, arrow_r, arrow_d' > ( ذول الأزرار لتغيير أبعاد المستطيل ( تعدل على عرض او طول المستطيل Enter الآن يوم تخلص من التعديل على المستطيل وتضبطه تكبس على زر افتح الملف collisions.txt تدش عليه تلقى فيه ملف اسمه coleditor الحين تروح الى مجلد المودات ثم تروح الى مجلد السكربت الي هو الحين يوم تفتحه تلاقي المستطيل الي سويته باللعبة على شكل أكواد .. بهالشكل ذا -- -- -- -- -- 10.1.2014 at 2:35, Creator: KING myCollision = createColCuboid(1799.2312011719, 864.88385009766, 10.671875, 2.25, 1.75, 2) : الحين تاخذ من الإحداثيات ذول أول إحداثي وثاني إحداثي ورابع إحداثي وخامس إحداثي، إلي هم 1799.2312011719, 864.88385009766, 2.25, 1.75 : وتعوضهم بالإحداثيات الي بوظيفة إنشاء المستطيل حقتكـ / يعني تصير كذآ على حسب إحداثياتي local colShape = createColRectangle ( 1799.2312011719, 864.88385009766, 2.25, 1.75 ) . وبكذا تكون انتهيت من سالفة الإحداثيات حقت المستطيل، بدال ماتضل تجرب
  6. K1NG

    #,SuperNick

    : خذ الي تبيه من هنا
  7. لازم تنقص 1 من عدد اللاعبين الموجودين حتى يظهرلك العدد الصحيح . count لأنه الفنكشن يوم يجيب العدد يحسب اللاعب الي خرج معهم .. فلذلك لازم تنقص واحد من متغير الـ
  8. خلاصة الكلام دامك مسوي السيارة بجانب كلاينت مايحتاج تستخدم هالأكواد لمنع اللاعبين من دخولها . (لأنه بالأصل مايمديهم يدخلونها .. راح تكون منظر فقط ؛ لأنها صُنعت بجانب العميل (كلاينت
  9. 1050 شد حيلك مآبقى لك شي على يآخي آزرف آوك , لكن مآخلي واحد يعطيني اكواد ب سكآيب واجي احطها هنا وآسوي انا آلمبرمج ?? على فكرة خويك الي كان يجيني بالسكايب ماهوب انا
  10. شوف وش قايل انت : وهنا تقولي خطأ، أهنيك .. ع كلن بمشي معك ع قد عقلك، خذ مثال الويكي هذا وجربه local vehicleMrWhoopee = createVehicle ( 423, 237.472, -54.225, 1.518, 0, 354.488, 0 ) function onMrWhoopeeEnter ( thePlayer, seat, jackedPlayer ) -- create the marker to attach local arrowMarker = createMarker ( 0, 0, 0, "arrow", .75, 255, 0, 0, 170 ) -- attach the marker to the player with a vertical offset of 2 units attachElements ( arrowMarker, thePlayer, 0, 0, 2 ) end -- attach it to an event addEventHandler ( "onVehicleEnter", vehicleMrWhoopee, onMrWhoopeeEnter ) راح تشوف ان الماركر يجي فوق سيارة اللاعب، بعد ذلك سوي مثل مانت مسوي بالكول شيب والرادار "0, 0, 2" يعني جيب احداثيات اللاعب وحطها مكان الأرقام راح تلاحظ ان الماركر ماهوب موجود ( بإحداثيات أخرى )ـ راح تجي وتقولي نفس الكلام "انا جربت اسوي ارفاق مع احداثيات وبدون على الرادار والكول شيب وكانت النتيجة نفسها"ـ !!لذلك انا سألتك ليه مستخدمها اصلاً attachElements يا ابني الرادار ماهوب مدعوم في وظيفة : عدا ذلك لا يوجد داعي لإستخدامها بالأصل .. لانه يمكنك تسويها عن طريق احداثيات الانشاء وانتهى الأمر مثل ماهو مسوي هنا : لكن هو كان عنده خطأ في طول وعرض الرادار الثاني (ماهوب حاطه نفس طول وعرض الكول شيب) .. بعد التعديل تصبح هكذا col1 = createColCuboid ( 1165.20020, -1420.02515, 13.21719, 255, 255, 255 ) zone1 = createRadarArea ( 1165.20020, -1420.02515, 255, 255, 0, 255, 0, 170 )
  11. : طيب دامه كذا ليه تقول كلامي صحيح؟ فيك تناقض مو صاحي .. اتوقع كلامي فوق واضح ومفهوم، دليل ذلك الويكي ماجاوبتني ع اسئتلي + ---- ترا هو بس يبي يزود مشاركاته في كل موضوع ناط خطاء ويتفلسف مشكله يا ( happy birthday to me ) انت خلك ع الزرف وتغيير الحقوق اصرفلك
  12. احس عندك صعوبة في فهم الخطأ تقول كلامي صحيح وبالآخر تقولي انا جبت الاحداثيات ولصقتها عن طريقها ومدري وشو تراك طفشتني ثاني شي وش مشكلة الطول والعرض ممكن تفهمني ياها؟ من الأساس؟ attachElements ثالث شي بسألك سؤال انت ليه مستخدم
  13. في البداية انت فاهم وش فايدة هذي الأرقمنتات؟ xPosOffset: The x offset, if you want the elements to be a certain distance from one another (default 0). yPosOffset: The y offset (default 0). zPosOffset: The z offset (default 0). اول شي قولي وش يقصد تابل لا تصرف لو منت فاهم مهوب ضروري تجي وتسوي نفسكـ فاهم @ jafar : القصد من اللي سويته .. هو انه ممكن يكون الكول احداثياته مختلفة عن الرادار فـ انا جلبت احداثيات الكول وحطيتها عشان تجي بالضبط وهو قال نفس المشكلة .. يعني لو ما حطيت الاحداثيات انا او حطيتها نفس المشكلة راجع السطر .. انا جالس اللصق الـ رادار بـ الكول شيب المكشلة من العرض والطول لاكن في ناس تبي تسوي نفسها فاهمة وتكبر السالفة .. -__- الظاهر ياابني انك ماتعرف شسالفة هالأرقمنتات ذي يابطل هذي الأرقمنتات تسخدمها إذا كنت تبي تخلي العناصر على بعد معين عن بعضها البعض بعد ما ترفقها لبعض حتى يضبط معي z يعني مثال: انا أرفقت أوبجكت الى سيارة معينة وأبيه يجي فوقها، بهالحالة ذي أزود 2 أو 1 على إحداثي --- 1000, 500, 10 إلي انت مسويه في البداية جايب إحداثيات الكول شيب فلنفرض إنها كانت هكذا بعد ذلك مسوي إرفاق للرادار مع الكول شيب ثم حاط إحداثيات الكول شيب 1000, 500, 10 يعني بعد ما أرفقت العناصر مع بعضها قمت بإبعادها عن بعضها البعض تبعاً للإحداثيات هذي . اتوقع الحين الصورة وضحت بالنسبة لك يابطل
  14. في البداية انت فاهم وش فايدة هذي الأرقمنتات؟ xPosOffset: The x offset, if you want the elements to be a certain distance from one another (default 0). yPosOffset: The y offset (default 0). zPosOffset: The z offset (default 0).
  15. انت عارف وش جالس تسوي ؟ انا فاهم وش يقصد تابل .. وارجع فوق وشف المشكلة سببها ايش : | شكلك منت عارف وش جالس تسوي ممكن تقولي وش يقصد؟