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depato123

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Everything posted by depato123

  1. ¿Osea que quieres comprimir tus resources para que pesen menos? Si es así van a pesar lo mismo, incluso va a tardar mas. Porque también se toma el tiempo en descomprimir los archivos y usarlos.
  2. Espero que se puedan recuperar así puedo conseguir un fucking host con mysql.
  3. Si. ya me lo habian dicho. Ya solucioné el problema. Gracias
  4. depato123

    unBan

    puedes usar algún tipo de outputDebugString en el comando de /unban.
  5. Hola tengo problemas con este script Export: exports.players:getPlayerEdad Esta funcion es server side Server: function lol ( player ) exports.players:getPlayerEdad (player) end addEvent( "onEdad", true ) addEventHandler( "onEdad", root, lol ) Client: function lolxD () triggerServerEvent ( "onEdad", player ) end function verifyCharacterEdad( player ) if not edad then return "No edad given." elseif edad > 17 then return "edad must be at least 5 chars." elseif edad < 60 then return "Name must be at most 22 chars." end end Lo que no se es como triggear el export y luego una vez triggeado hacerlo variable. ¿Me podrian hechar una mano?
  6. Eh acabado de actualizar el post. Agregando unos sistemas nuevos, fotos, videos, decoraciones y agradecimientos a los que me ayudaron con el proyecto.
  7. Para arreglar eso, solo tienes que ir a tu carpeta banlist y borrarte de ella, guardas y abres el servidor. Si, tiene razón. Hay que hacer eso. Creo.
  8. Gracias de nuevo zero por tus criticas. Esto me aporta bastante para tener un gamemode original. Bueno paso a Informar un poco de lo que llegué a adelantar hoy.
  9. ¿Alguna recomendación de tu parte Alex_Steel en especifico para tener esa originalidad que le falta al proyecto?
  10. ¿Y a que te refieres con originales? ¿Que tengan scrips unicos o que tengan gamemodes unicos?
  11. Les presento Blueberry Roleplay, un servidor donde podrás pasar tiempo de calidad en el pequeño pueblo de Blueberry. En Blueberry Roleplay todo esta a tu alcance, podrás ser desde un motociclista hasta un granjero, desde un policía hasta un leñador. Todo esta a unos pocos clicks de distancia. Características del Servidor Nuevo login panel . Sistemas de dni. Maletero en los autos. Sistema de droga. Nuevos Trabajos. Nuevo Sistema de Vehiculos. Sistema de animaciones totalmente en español. Sistema de Facciones, con comandos nuevos para cada una. Cámara en primera persona. Nuevo Sistema de Nametags y Hud, con puntuación de rol, sistema de ent y mucho mas. Sistemas de Tiendas. Comandos para tirar y recoger armas. Juegos de pool, billard y casas de apuestas . Licencias de conducción y de armas. Sistema de subsidios. Sistema de cascos y mochilas. Barras de Sed, Hambre y Resistencia. Scoreboard 100% nuevo. Peajes entre puentes. Nuevo minimapa/radar, con nombres de las calles. Sistema de mascotas. Imágenes del servidor Videos: Información del Servidor Localización: Blueberry/Red County Foro: http://blueberry-rp.foros.bz/ IP: 37.187.28.212 Modo de Juego: Roleplay Versión: Beta 1.0 Progreso: Casi terminado. Inauguración: La fecha de inauguración es el viernes 16 de mayo. Todos los que quieran participar en esta inauguración son bienvenidos. Hora de inauguración: Por la tarde del sábado Agradezco a los siguientes usuarios por su colaboración con el servidor, sin ellos el proyecto no existiría.
  12. Pero tu me habias bloqueado Si, le envié mensajes pidiéndole ayuda pero no me responde.
  13. Oye. ¿Estas un poco mal informado verdad?. Este script no lo creé yo. Solo se lo compre a un sujeto llamado alex. Por eso pregunto, ya que estoy intentando hacer que funcione desde el domingo pasado y aún me sigue saliendo este error
  14. ¿Necesita algun resouce en especial ademas del bonne_Attach y el resource "cascos" para funcionar?
  15. Es una linea de la función "createHelmet"
  16. Intenté con el script que me pasaste wissen. Pero me sigue saliendo el mismo error D: [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value)
  17. La linea 474 es esta " if isElement (casco ) then destroyElement (casco ) end" y a casco lo defino al principio de la funcion "createHelmet" que se ejecuta en el elseif 18
  18. Hola tengo un problema con este script. addEvent( "items:use", true ) addEventHandler( "items:use", root, function( slot ) if source == client then if exports.players:isLoggedIn( source ) then local item = get( source )[ slot ] if item then local id = item.item local value = item.value local name = item.name or getName( id ) if id == 18 then if type( value ) == "number" then if value == 2053 then createHelmet(source,2053) elseif value == 2052 then createHelmet(source,2052) elseif value == 2054 then createHelmet(source,2054) elseif value == 3011 then createHelmet(source,3011) elseif value == 1248 then createHelmet(source,1248) elseif value == 1310 then createHelmet(source,1310) elseif value == 2052 then createHelmet(source,2052) elseif value == 2908 then createHelmet(source,2908) elseif value == 2907 then createHelmet(source,2907) elseif value == 2906 then createHelmet(source,2906) elseif value == 2905 then createHelmet(source,2905) elseif value == 3007 then createHelmet(source,3007) elseif value == 3008 then createHelmet(source,3008) elseif value == 3009 then createHelmet(source,3009) elseif value == 3007 then createHelmet(source,3007) end else -- the original idea was to have the items run ("The wild Vehicle key ran away.") away yet I could convince myself players would like it that much exports.chat:me( source, "mira el/la " .. name .. ". Nada ocurre..." ) end end end end end end ) function createHelmet (s,m)--ESTO VA ABAJO DEL TODO EN UNA FUNCION APARTE local x,y,z = getElementPosition (s) local dim = getElementDimension (s) local int = getElementInterior (s) if isElement (casco [s]) then destroyElement (casco [s]) end casco [s] = createObject ( m, x, y, z ) setObjectScale ( casco [s], 1.3 ) setElementData ( s, "Cascos", 1 ) setElementDimension ( casco [s], dim ) setElementInterior ( casco [s], int ) exports.bone_attach:attachElementToBone(casco [s],s,1,0,-0.015,-0.82,0,0,90) exports.chat:me (source, "se pone el casco") if isTimer (timer2 [s]) then killTimer (timer2 [s]) end timer2 [s] = setTimer ( renderCasco, 2500, 0, s, casco [s] ) end function renderCasco (p,b)--DEBAJO DE LA FUNCION DE ARRIBA | if tonumber(getElementData (p,"Cascos")) == 0 then if isElement (casco [p]) then destroyElement (casco [p]) end if isTimer (timer2 [p]) then killTimer (timer2 [p]) end else local dim = getElementDimension (p) local int = getElementInterior (p) setElementDimension ( b, dim ) setElementInterior ( b, int ) end end Lo que tendría que hacer este script es hacer aparecer una textura, en este caso la de un casco, y luego pegarla al user. Lo que me aparece en el debugscript es esto: [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) [2014-04-30 10:34:29] ERROR: items\items.lua:474: attempt to index global 'casco' (a nil value) El recurso "Attach_Elements" o algo así está on por lo tanto tendría que funcionar bien pero no se que sucede.
  19. Yo te ofrecí un gamemode que vendo (y estoy autorizado a hacerlo) y tu ni siquiera me respondiste. No se que tipo de ayuda quieres.
  20. Mejor cierren el post porque me salí de tema y ademas el servidor ya anuncio que cerraría.
  21. Jajajaja. ¿Que dices al respecto? Ya eh consultado todo con asus y el está de acuerdo con que lo venda.
  22. Bueno. Acá se termina esto. Apenas vensa el contrato con el host venderé el gamemode y sus modificaciones. Si estas interesado en adquirirlo envíame un mensaje privado. Este es el fin de P.R.P Roleplay 2011 - 2014 Perdón por el doble post. pensé que no se había publicado el otro
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