depato123

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  1. Oskar, amigo. Suerte en tu proyecto, se ve muy prometedor.
  2. Me gustaría saber si este servidor al final volverá a abrir. Y como dice Alexs, ojalá no te veas afectado por la competencia que va por izquierda. Suerte
  3. Espero que el servidor se siga desarrollando con la nueva administración. Adios man, sé que ya no vas a regresar por eso te digo que gracias por todo.
  4. Éxitos con tu proyecto, amigo Oskar. Los envidiosos no te desearán lo mismo...
  5. El acuerdo fue por un script que sustituyera la cabeza de cj y luego la ropa de éste mismo, también el acuerdo era que guardarías la confidencialidad del script y aquí vienes a publicar parte del código y cómo lo hiciste. Y no sé por qué dices "vosotros" si yo te pagué a ti para que el código sea pasado, una vez terminado, a mi. A nadie más.
  6. Pensé que ibas a cumplir el acuerdo pactado, yo te pagué para que guardes la confidencialidad del script solo para mi... y tu lo publicas como aporte abierto.
  7. Buenos días, estoy trabajando en un sistema de gimnasio que no solo sirva con cj, sino que también con todos los demás skins del juego. Por lo que tengo entendido solo cj puede aumentar el volumen de musculatura y gordura. ¿Cómo podría hacer para que todos los personajes puedan cambiar el aspecto físico? Estaba pensando en que todos los skins de mi servidor sean cj y modificar la textura de ellos mediante shaders, pero yo no sé usar mucho de shaders. ¿Alguien podria giarme un poco a cómo hacer ese script? Desde ya muchas gracias.
  8. Ya lo solucioné, gracias.
  9. function Rep(type) local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) if veh then triggerServerEvent("onReparar", localPlayer, type) playSoundFrontEnd ( 46 ) else outputChatBox("((Debes estar en un vehículo))",255,0,0) end end
  10. Gracias men, pero tengo un problema. Es este: El botón para "reparar" está en client y al darle click se triggea a server, pero el problema es que. si por ejemplo: Se rompe el capó arregla el capó, eso está bien. Pero si se rompe por ejemplo el maletero tambíen solo se arregla el capó. Yo estoy necesitando que si se rompe alguna pieza, se arregle solo esa pieza en especifico. -- create a new vehicle local newcar = createVehicle ( 412, -301.62, -78.6, 1.24 ) -- break the front bumper off setVehicleDoorState ( newcar, 5, 4 ) setVehicleDoorState ( newcar, 4, 4 ) setVehicleDoorState ( newcar, 3, 4 ) setVehicleDoorState ( newcar, 2, 4 ) setVehicleDoorState ( newcar, 1, 4 ) setVehicleDoorState ( newcar, 0, 4 ) local partesRotas = {0, 1, 2, 3, 4, 5} function FIX ( type) local type = tonumber(type) local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) local rotura = getVehicleDoorState( vehicle, partesRotas[type]) --Linea 126 if vehicle and rotura then setVehicleDoorState ( vehicle, rotura, 1 ) outputChatBox(""..rotura.."", source, 255, 0, 0) end end addEvent( "onReparar", true ) addEventHandler( "onReparar", getRootElement(), FIX) [2016-06-01 20:32:58] WARNING: meca_s.lua:126: Bad argument @ 'getVehicleDoorState' [Expected number at argument 2, got nil]
  11. Buenas, hace mucho no posteo y esta vez tengo la siguiente duda: ¿Existe algún tipo de función que permita reparar las partes de un vehículo, pero no todo completo? Es decir, si se me rompe la puerta y el capó, yo solo pueda reparar el capó de dicho vehículo. Esa fue mi duda, si alguien me podría ayudar se lo agradecería mucho.