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andresmak

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Everything posted by andresmak

  1. Gracias pero el problema parece que es con el triggerServerEvent y triggerClientEvent que convierte el 4.1 o 4.2 etc en 4.099999 o 4.199998. La única es como digo aka blue que es usar tostring haciendo lo siguiente _triggerClientEvent = triggerClientEvent function triggerClientEvent(funcname, client, ...) local arg = { ... } if (arg[1]) then for key, value in next, arg do if (type(value) == "number") then arg[key] = tostring(value) end end end if client then triggerClientEvent(client, funcname, client, unpack(arg or {})) else triggerClientEvent(funcname, root, unpack(arg or {})) end end Yo creo que ya terminar el tema.
  2. Es cuando uso el triggerServerEvent o triggerClientEvent y el tonumber cambia el numero despues del ".", probé con tostring y el 4.2 no cambiaba.
  3. Ha xd, es que es un seleccionador de arenas lo cual algunos tiene rooms y de ahí sale el 4.2 o 4.1 y por eso digo que antes me funcionaba después de la actualización, si paso directamente los valores me toca volver a editar muchas cosas
  4. Gracias por responder, ya utilice math.floor(number) y eso te quita el numero que esta después del "." el resultado queda 4, yo lo que necesito es que aparezca es 4.2, al pasar del cliente al server o al contrario no queda el 4.2 esta re raro por que antes que se actualizara el mta me funcionaba
  5. andresmak

    Solucion?

    Buenas, tengo un problema y es que al usar 4.2 con tonumber, en donde lo use sea client o server sale bien pero cuando uso triggerClientEvent o triggerServerEnvent no sale lo que numero que puse 4.2 si no 4.19998. client local number1 = 4 local number2 = 2 function start() local number = tonumber(number1.."."..number2) triggerSerberEvent("setNumer", getLocalPlayer(), number) --El numero que envia al server es 4.2 end server local number0 = 4.2 function load(number) if number0 == number then -- El numero que da es 4.19998 outputChatBox("yes") return end outputChatBox("no") end addEvent("setNumber", true) addEventHandler("setNumber", root, load) Hay alguna solución? Me podrían ayudar por favor.
  6. mmm vale pero puede ser entonces el vps, por que cuando hay mas de 10 a 13 jugadores es cuando empieza a dar "lag". Gracias.
  7. Mi duda que tengo es si los resources del server DM que pesa 20MB "no incluidos los mapas" pueden causar lag, por lo que el server en el que estoy, esta pasando de que da lag pero mirando en la consola que no muestras errores, warning y ademas yo mirando los scripts que no hay nada fuera de lo normal. ¿Que podría ser lo que esta causando el lag? ¿Sera el vps o los resources? Me podrían ayudar por favor.
  8. Tienes que agregar distintas dimensiones para cada arena como en los Objetos de los mapas y Jugadores.
  9. si tu saves scriptear lo podrias hacer como quieras.
  10. Intenta esto: function Remplace() local SkinTXD1 = engineLoadTXD ( "skins/1.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD1, 1 ) local SkinDFF1 = engineLoadDFF("skins/1.dff", 1 ) engineReplaceModel(SkinDFF1, 1) local SkinTXD2 = engineLoadTXD ( "skins/2.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD2, 2 ) local SkinDFF2 = engineLoadDFF("skins/2.dff", 2 ) engineReplaceModel(SkinDFF2, 2) local SkinTXD10 = engineLoadTXD ( "skins/10.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD10, 10 ) local SkinDFF10 = engineLoadDFF("skins/10.dff", 10 ) engineReplaceModel( SkinDFF10, 10 ) local SkinTXD11 = engineLoadTXD ( "skins/11.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD11, 11 ) local SkinDFF11 = engineLoadDFF("skins/11.dff", 11 ) engineReplaceModel( SkinDFF11, 11 ) local SkinTXD12 = engineLoadTXD ( "skins/12.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD12, 12 ) local SkinDFF12 = engineLoadDFF("skins/12.dff", 12 ) engineReplaceModel( SkinDFF12, 12 ) local SkinTXD13 = engineLoadTXD ( "skins/13.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD13, 13 ) local SkinDFF13 = engineLoadDFF("skins/13.dff", 13 ) engineReplaceModel( SkinDFF13, 13 ) local SkinTXD14 = engineLoadTXD ( "skins/14.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD14, 14 ) local SkinDFF14 = engineLoadDFF("skins/14.dff", 14 ) engineReplaceModel( SkinDFF14, 14 ) local SkinTXD15 = engineLoadTXD ( "skins/15.txd" ) engineImportTXD ( SkinTXD15, 15 ) local SkinDFF15 = engineLoadDFF("skins/15.dff", 15 ) engineReplaceModel( SkinDFF15, 15 ) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), Remplace)
  11. Cambies el admin que tienes por otro, si no funciona el problema puede ser del ACL.
  12. mmmm claro por que no s eme cruzo en la mente. Gracias! Se que post si fue tonto
  13. Hola! Tuve un nuevo problema y es que en el arena de race cuando se va a iniciar la carrera los vehículos no se mueven comienzan a elevarse. Por que sera que pasa eso? Mirando la consola y el debugscript no parece error ni warning que sera? Me podrían ayudar?
  14. andresmak

    ¡Duda!

    No ya resolvi el problema que tenia y era que aun me faltaba editar mi mapmanager. ¡Gracias por la ayuda!
  15. andresmak

    ¡Duda!

    Pues que mirando bien el puma.makers.zip en el lua esta MarkerTypes y me puse mirar todo lo del server y lo unico que encontre que tenia MarkerTypes era en edf.zip\edf.edf <element name="marker" friendlyname="Marker"> <data name="position" type="coord3d" description="XYZ position" default="0,0,0" /> <data name="type" type="markerType" description="marker type" default="cylinder" /> <data name="size" type="number" description="marker size" default="1" /> <data name="color" type="color" description="color (#RRGGBBAA hex string)" default="#00F9" /> <data name="interior" type="integer" description="GTA interior world" default="0" /> <data name="dimension" type="integer" description="MTA dimension" default="0" /> </element>
  16. andresmak

    ¡Duda!

    Yo pensaba que el problema era de Puma-Maker.lua pero no y es que en el Skotinka_vol6.map sale <SpeedUp id="SpeedUp (corona) (1)" type="corona" color="#005500FF" power="2" size="5" posX="4286.7041015625" posY="-1222.8603515625" posZ="0.49312660098076" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> pero sera que el edf tendria algo que ver?
  17. andresmak

    ¡Duda!

    No creo por lo que funciona en el race normal.
  18. andresmak

    ¡Duda!

    Es que estoy haciendo un multi y en la arena DM cuando inicia un mapa con puma Makers como [DM]Skotinka_vol6 o [DM]Skotinka_vol7 no funcionan los markers. Que podria hacer?
  19. andresmak

    ¡Duda!

    se podra hacer que fileRead pueda leer un lua compilado? o hay otra forma de leer el lua compilado? y que se pueda ejecutar lo que tenga el lua.
  20. OK gracias a los dos por la ayuda =D.
  21. ok, pero eso esta integrado en el mta no hay necesidad de resource cierto?
  22. andresmak

    Pregunta?

    Como hacer para que un script informe un error o warning en el servidor sin necesidad de ver la consola en el escritorio? Ejemplo:
  23. ok de nuevo de te digo GRACIAS!
  24. si funciono "GRACIAS" pero la que yo había puesto también funcionaba?
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