Rankox
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Funciono, muchas gracias
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Necesito ayuda con el resource SDT_GUI, tengo este script que pone a todos los Players en una Gridlist y al dar click sobre uno te pone en el chat a quien seleccionaste, pero en vez de hacer eso pone unos numeros raros , como podria solucionar eso? gui = exports["SDT_GUI"] Font = "default-bold" --[[dxCreateFont("Font.ttf",10)]] wnd = gui:dxCreateWindow( 400, 400, 300, 400, "Panel List",tocolor(255,255,255,255),"default-bold","Lighter Black") List = gui:dxCreateList(15,70,270,300, "Itens", wnd,tocolor(0,0,0,255),Font,"Lighter Black") for id, players in ipairs(getElementsByType("player")) do row = gui:dxListAddRow(List,getPlayerName(players),tocolor(0,0,0,255),Font,true) end addEventHandler('onClientDXClick',List, function(button,state) if (button=="left" and state=="up") then selected = gui:dxListGetSelectedItem(List) outputChatBox(selected) end end,false);
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Que no me pone la imagen, y da esto en el debugscript: ERROR: level/indicator.lua:37: attempt to cocatenate local 'myLevel' (a boolean value)
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Hola a todos , bueno pido ayuda para hacer un dxDrawText con un setTimer, que despues de 7 segundos de aparecer el texto desaparezca, es lo mas simple del mundo pero no tengo idea de como manejarlo , si me pueden ayudar dandome un ejemplo o la manera de hacerlo, se los agradeceria
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La puerta del post https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=145&t=49563 Se bugea al haber varias puertas, y si mientras una esta abajo y intentas bajar o subir otra no lo hace
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Acabo de borrar ese espacio pero sigue igual
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aqui no dan scripts solo te ayudan con lo necesario para que tu sepas como hacerlos
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Bueno estaba intentando hacer que el killmessages saliera sin el codigo del color del player y lo hise. Pero sale el espacio con el nombre de como si estuviera el codigo de color me podrian ayudar a quitar eso?
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Bueno queria saber que si es posible instalar una fuente (tipo de letra) a MTA, Osea una aparte de las default. Y si es posible como se haria?
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Ya lo tengo gracias Renkon, Nod y Pekio123
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Bueno necesito que me ayuden con esto. Estoy haciendo un script de infeccion de zombie y me ando enredando en una parte . Me podrian decir que poner o que functions usar para que cuando al player le llege el armor a 100% se le cambie el skin?
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Ya listo gracias por la ayuda de nuevo Renkon
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Y como haria que agarre sentido con esa function? no entiendo bien.
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Bueno tengo este script para mover puertas con comando remove4 = createObject ( 10828, -2386.8999023438, -2043.8000488281, -41, 0, 0, 51) function opendoor() moveObject (remove4, 2000, -2386.8999023438, -2043.8000488281, -28.200000762939, 0, 0, 0) end addCommandHandler("closetunnels", opendoor) function closedoor() moveObject (remove4, 2000, -2386.8999023438, -2043.8000488281, -41, 0, 0, 0) end addCommandHandler("opentunnels", closedoor) Pero quisiera que la puerta se moviera con un solo comando. Me explico Osea al poner por ejemplo "gatesf" se abra la puerta y al escribirlo de nuevo se cierre. Me podrian ayudar con eso? o decirme que functions usar en ese caso
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Eso era gracias fran
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Y entonces eso no se puede arreglar?
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Pero tengo un amigo que a borrado partes del mapa y no le pasa eso
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Ahora otra cosa en ves de borrarse el objeto se queda borroso y se puede traspasar >.<