Jump to content

кιηg-αвα∂у

Members
  • Posts

    396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by кιηg-αвα∂у

  1. اوضح لك ~= يعني لآيساوي == يعني يساوي انت تبي يسواي فراغ ولآ مايساوي فراغ ؟
  2. طريقتي مو غلط + كودك عدلت كلمة وحدة ركز وتعرفها جرب هذه addEventHandler("onClientGUIClick",guiRoot, function() if source == GUIEditor_Button[1] then if guiGetText(GUIEditor_Edit[1]) ~= "" and guiGetText(GUIEditor_Edit[1]) ~= " " and guiGetText(GUIEditor_Edit[2]) ~= "" and guiGetText(GUIEditor_Edit[2]) ~= " " then RandomName = guiGetText(GUIEditor_Edit[1]) hobo = guiGetText(GUIEditor_Edit[2]) if RandomName and hobo then triggerServerEvent("wp",localPlayer,RandomName) end end end end)
  3. جرب addEventHandler("onClientGUIClick",guiRoot, function() if source == GUIEditor_Button[1] then if guiGetText(GUIEditor_Edit[1]) ~= "" or guiGetText(GUIEditor_Edit[1]) ~= " " or guiGetText(GUIEditor_Edit[2]) ~= "" or guiGetText(GUIEditor_Edit[2]) ~= " " then RandomName = guiGetText(GUIEditor_Edit[1]) hobo = guiGetText(GUIEditor_Edit[2]) if RandomName and hobo then triggerServerEvent("wp",localPlayer,RandomName) end end end end)
  4. ~= لا يساوي انت حاط اذا الاديت لايساوي فارغ يعني ما راح يحقق الوظيفه لازم تسوي اذا الاديت يساوي فراغ وتسوي الوظيفه طريقه برستيج افضل نوعا ما يعني تبيه لو كان الأديت فارغ يرسل الرسالة ولو كتب في ألأديت السلام عليكم مايرسل افهم وش يبي بعدين تكلم
  5. if guiGetText(edit1) ~= "" or guiGetText(edit1) ~= " " and guiGetText(edit2) ~= "" or guiGetText(edit2) ~= " " then
  6. لآ غلط بس bindKey("enter","down", function() -- codeHere end )
  7. عادي مثل اي زر bindKey("enter","down", function) بأسم وضيفة الأرسال function بدل
  8. اثنينهم يصلحون ياليت احد يوضح الفرق
  9. Label = guiCreateLabel(200,200,200,40,"Timer : ",false) local num = 5 function Numper() guiSetText(Label,"Timer : "..num) num = num - 1 if num <= -2 then guiSetVisible(Label,false) killTimer(NumberTimer) num = 5 end end -- اكتب الحدث الي يبدأ العد التنازلي guiSetVisible(Label,true) NumberTimer = setTimer(Numper,1000,0) -- نهاية الحدث
  10. ولو سواها كذا outputChatBox(Text,player )
  11. الكود الي فوق راح يشغل صوت و isElement destroyElement تستخدمها للتأكد اذا كان الصوت شغال تطفيه ماتحتاجه لأن اكيد ماراح يعيد التحميل الى اذا طفيت المود وششغلته او طلع ودخلت واذا طفه المود او طلعت اكيد بيطفي الصوت
  12. اوضح لصاحب الموضوع فائدتها فقط عموما توضيحك المفروض يكون اصح بـ قيمتين لانة لو قيمة وحدة وشولة تفككها؟ عموما بالتوفيق حبيت افيدك لا اكثر انت و صآحب الموضوع .. اوك شكراً واتوقع صاحب الموضوع فهم
  13. عادي الأسم تحط الي تبي الأسم يعتبر مفتاح لتحديد القيمة يعني مثلا تقدر تسوي زر فتح للوحة بدون اسم ؟ اوضح لصاحب الموضوع فائدتها فقط
  14. توضيح لصاحب الموضوع فقط + انت تقصد كذا صح outputChatBox(abady[1])
  15. تستخرج قيمتين لو كان قيم الجدول اثنين شوف جدولك local table = { -- انشاء جدول -- اضافة قيم متعددهـ 2 فـ آكثر لـ استخدام ( unpack ) [1] = {"MR.Pres[T]ege","Woovie"}, -- قيمتين [2] = {"lil_Today","CCW"}, -- قيمتين [3] = {"Ransom","SolidSnake14"} -- قيمتين } وشوف جدولي abady = { -- نفتح جدول اسمه عبادي [1] = {"KING-ABADY"}, -- القيمة الأولة رقمها 1 [2] = {"3Sool"}, -- القيمة الثانية رقمها 2 [3] = {"Mr.Pres[T]ege"}, -- القيمة الثالثة رقمها 3 } -- نسكر الجدول
  16. ماستخدم الجداول كثير لآهنت على التنبيه يا برستيج صاحب الموضوع شوف التعديل -- مثلآ بسوي جدول في اسامي abady = { -- نفتح جدول اسمه عبادي [1] = {"KING-ABADY"}, -- القيمة الأولة رقمها 1 [2] = {"3Sool"}, -- القيمة الثانية رقمها 2 [3] = {"Mr.Pres[T]ege"}, -- القيمة الثالثة رقمها 3 } -- نسكر الجدول -- نطلع اسمك من الجدول myName = unpack( abady[2] ) -- تجيب اسمك عن طريق الرقم outputChatBox(myName) -- تكتب اسمك في الشات -- لو مثلا تبي تجيب اسم عشاوئي -- يعني اسمي او اسمك او اسم برستيج theName = unpack( abady[math.random(#abady)] ) -- نطلع اسم عشاوئي theName = unpack( abady[math.random(1,3)] ) -- طريقة ثانية لآستخراج اسمي عشوائي outputChatBox(myName) -- تكتب الأسم في الشات
  17. فائدتها بثلآث معاني تطلع القيمة , تجيب القيمة , تختار القيمة طبعاً القيمة الي تكون في الجدول --- #وبالنسبة لـ يجيب كل القيم من الجدول يعني مثلآ هاذه الجدول [1] = "KING-ABADY" -- القيمة الأولة رقمها 1 [2] = "3Sool" -- القيمة الثانية رقمها 2 [3] = "Mr.Pres[T]ege" -- القيمة الثالثة رقمها 3 لو استخدمنا # راح تطلع النتيجة KING-ABADY 3sool Mr.Pres[T]ege + شرح للجداول viewtopic.php?f=164&t=50471
  18. %كلهم استخدمهم وشغالين معي 100 الى هاذي مدري عنها theName = unpack( abady,[math.random(#abady)] ) حط الأخطاء للأفادة
  19. -- مثلآ بسوي جدول في اسامي abady = { -- نفتح جدول اسمه عبادي [1] = {"KING-ABADY"}, -- القيمة الأولة رقمها 1 [2] = {"3Sool"}, -- القيمة الثانية رقمها 2 [3] = {"Mr.Pres[T]ege"}, -- القيمة الثالثة رقمها 3 } -- نسكر الجدول -- نطلع اسمك من الجدول myName = unpack( abady[2] ) -- تجيب اسمك عن طريق الرقم outputChatBox(myName) -- تكتب اسمك في الشات -- لو مثلا تبي تجيب اسم عشاوئي -- يعني اسمي او اسمك او اسم برستيج theName = unpack( abady[math.random(#abady)] ) -- نطلع اسم عشاوئي theName = unpack( abady[math.random(1,3)] ) -- طريقة ثانية لآستخراج اسمي عشوائي outputChatBox(myName) -- تكتب الأسم في الشات
  20. unpack -- تستخرج قيمة من الجدول مثلآ value = unpack( tabel,[1] ) -- اسم الجدول ورقم القيمة مثال عشاوئي value = unpack( tabel,[math.random(#tabel)] ) حطينا علآمات المربع قبل اسم الجدول لتحديد كل القيم
  21. مثال عن طريقة استخدام المود الي حطه ضاوي addEventHandler("onClientPlayerJoin", root, function() exports["drawData"]:outputDraw ( "" .. getPlayerName( source ) .. " Join The Server", 0, 255, 0, false ) end) توضيح للكود الي فوق exports -- يتصل على المود المكتوب اسمه بعد هذه ["drawData"] -- اسم المود outputDraw -- الوضيفة الي تكتب فوق ( "" .. getPlayerName( source ) .. " Join The Server", 0, 255, 0, false ) -- الأرقمنت للوضيفة مثال ثاني addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, function ( oldNick, newNick ) nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "." -- الكلآم الي ينكتب فوق exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) -- يتصل عليه ويطلع الكلآم فوق end )
  22. for i, v in ipairs ( CarsTable ) do local row = guiGridListAddRow ( GUIEditor_Grid[1] ) -- يضيف سطر guiGridListSetItemText ( GUIEditor_Grid[1], row, 1, v[1], false, true ) -- guiSetText يضيف كلآم للسطر يعني مثل end وبالنسبة لـ1 هذه رقم الترتيب للعامود يعني مثلآ ---- هذه مثال للتوضيح ---- العامود الي فيه الأسم رقم 1 والعامود الي فيه الحالة متصل او لآ رقم 2 ---- هذه مثال للتوضيح ---- v1وبالنسبة لـ هاذي القيمة رقم واحد من الجدول
  23. يعني مثلآ انت مسوي لستت اسماء واللسته 1- king-abady 2- 3ssol 3-#1De[4]gle, - noop وفي زر تضغط عليه يجيب انت وش محدد افرض انك حددت اسمي وضغطت على الزر نجيب التحديد guiGridListGetSelectedItems ويجيب النص للممحدد بـ guiGridListGetItemText(GUIEditor_Grid[1], row, 1 ) king-abady وراح تطلع النتيجة يعني مثلآ guiGridListGetItemText(GUIEditor_Grid[1], guiGridListGetSelectedItems(GUIEditor_Grid[1]), 1) -- هذه راح يجيب التحديد والنص المكتوب في سطر التحديد
  24. local row, col = guiGridListGetSelectedItem ( GUIEditor_Grid[1] ) -- يجيب الشي الي محدد بالماوس local get = guiGridListGetItemText(GUIEditor_Grid[1], row, 1 ) -- يجيب النص المكتوب if ( row and col and row ~= -1 and col ~= -1 ) then -- جملة شرطية مانقدر نشرحها لك بدون القيم
×
×
  • Create New...