_SAXI_

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  1. _SAXI_

    Ayuda con panel de warpeo.

    function WarpearJugadores(btn, state) if source == WarpearOtroJugador then local r, c = guiGridListGetSelectedItem (JugadorListadoWarpeo) if not r or r == -1 or not c or c == -1 then outputChatBox("#FF0000Moderador: #55FF00Selecciona a un jugador de la lista.", 255, 255, 255, true) return false end local WarpData = guiGridListGetItemData (JugadorListadoWarpeo, r, c) if not WarpData or not isElement(WarpData) then outputChatBox("#FF0000Moderador: #55FF00El jugador #FFE800"..getPlayerName(WarpData).." #55FF00No existe o no se encuentra conectado.", 255, 255, 255, true) return false end selected1 = guiGridListGetItemText(GridJugadores, guiGridListGetSelectedItem(GridJugadores), 1) selected2 = guiGridListGetItemText(JugadorListadoWarpeo, guiGridListGetSelectedItem(JugadorListadoWarpeo), 1) triggerServerEvent ("WarpOtro", getLocalPlayer(), selected1) -- Suponiendo que estamos seleccionando el jugador al que queremos llegar --triggerServerEvent ("WarpOtro", getLocalPlayer(), selected2) <- Para que repetir el proceso? end end addEventHandler ("onClientGUIClick", root, WarpearJugadores) function warpearOtro (thePlayer) toggleControl ( client, "radio_next", false ) toggleControl ( client, "radio_previous", false ) if isPedInVehicle(source) == true then outputChatBox("#FF0000Moderador: #55FF00No puedes teletransportarte a un jugador si estas en un vehiculo." , source, 255, 255, 255, true) return false end local player = getPlayerFromName(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition(player) local int = getElementInterior(player) local dim = getElementDimension(player) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) local seat = 0 --if ( vehicle ) then seat = getPedOccupiedVehicleSeat ( player ) end --if ( vehicle ) then warpPedIntoVehicle ( player, vehicle, seat ) end setElementPosition(client, x + 0.5,y,z ) setElementInterior(client,int) setElementDimension(client,dim) if ( isPedInVehicle ( player ) ) then local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) local seats = ( vehicle ) + 1 local i = 0 while ( i < seats ) do if ( not getVehicleOccupant ( vehicle, i ) ) then warpPedIntoVehicle (client, vehicle, i ) break end i = i + 1 end if ( i >= seats ) then warp ( client, player ) end end end addEvent("WarpOtro", true) addEventHandler("WarpOtro", getRootElement(), warpearOtro) La verdad no lo probé, pero creo que debería funcionar, estaba casi todo bien xd
  2. _SAXI_

    [DUDA] ¿Rotación de jugador en attached?

    Intentaste con el setElementRotation?
  3. _SAXI_

    Duda con TriggerClientEvent

    function SaberRama pia) if (pia == 1) and (Rama1 == 0) then Rama = 1 RamaGral = 0 triggerClientEvent (client,"RamaEs1", resourceRoot, RamaGral) end end addEvent( "SaberRamaTrigger", true ) addEventHandler( "SaberRamaTrigger", root, SaberRama )
  4. _SAXI_

    Ayuda

    addEventHandler('onPlayerSpawn',root,function() setElementModel(source,177) end) ¿Por qué mejor no usar onPlayerSpawn?
  5. _SAXI_

    SetTimer + SetElementPosition No Funciona

    function SubenPasajeros(jugador) if CantidadDeAsientos >= 0 then if Asiento1 == 0 then Asiento1 = 1 local vehicle = getPedOccupiedVehicle( jugador ) x1, y1, z1 = getElementPosition ( jugador ) Asiento1 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275) setElementPosition ( Asiento1, x1, y1, z1) attachElements( Asiento1, vehicle, 0.95, 0.6, 0, 0, 0, 0 ) --Fila 1 A outputChatBox ("Asiento1") end else if Asiento2 == 0 then Asiento2 = 1 outputChatBox ("Asiento2") local vehicle = getPedOccupiedVehicle( jugador ) x1, y1, z1 = getElementPosition ( jugador ) Asiento2 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275) setElementPosition ( Asiento2, x1, y1, z1) attachElements( Asiento2, vehicle, 0.5, -0.2, 0, 0, 0, 0 ) --Fila 2 B end end end addCommandHandler("sube",SubenPasajeros) function PrenderFuncSubenPasajeros(jugador) outputChatBox ("JEJE") setTimer ( SubenPasajeros, 500, 1,jugador) end addCommandHandler("pe",PrenderFuncSubenPasajeros) Ahora debería funcionar
  6. _SAXI_

    [VENTA] Descargas en segundo plano

    Considerando que no es un script muy difícil que digamos, y que también ya tiene bastantes versiones en la comunidad de MTA, creo que sería mejor darlo como un aporte para los que están aprendiendo :). Sólo es un comentario, una opinión personal, no tengo nada en contra a que quieras comerciar con tú trabajo.
  7. _SAXI_

    Ayuda con stopResource

    Postea el código para saber bien que es lo que estás haciendo, si no, dificilmente podremos saber que es lo que estás haciendo mal
  8. _SAXI_

    Mover vehiculo con ped dentro

    setElementVelocity
  9. _SAXI_

    Teams y Zombies

    local equipo = createTeam('Asesino de zombies',0,255,0) local data = 'Zombie KIlls' local maxKills = 10 function muerteZombie(asesino) local kills = getElementData(asesino,data) or 0 kills = kills+1 if kills >= maxKills and getPlayerTeam(asesino) ~= equipo then setPlayerTeam(asesino,equipo) end setElementData(asesino,data,kills) end addEventHandler('onZombieWasted',root,muerteZombie)
  10. _SAXI_

    Ayuda

    local remove = "https://www.youtube.com/watch?v=" local video = "https://www.youtube.com/watch?v=6biv8AQcjNU" local new = video:sub(#remove+1,#video)
  11. _SAXI_

    (AYUDA)Guardar guiSetEnabled

    Para que se te haga más fácil podrías hacer que si el jugador si el jugador ya tiene tal arma el botón se habilite y si no, bueno, obvio, se desactive. Por ejemplo: if getPedWeapon(localPlayer) == 22 then guiSetEnabled(btn,true) else guiSetEnabled(btn,false) end
  12. _SAXI_

    [Ayuda] Borrar

    Boton = {} Label = {} Check = {} function Holi() addCommandHandler("Holi", abrir) -- Así la función 'abrir' trabajará con los elementos de la función Holi Boton[1] = guiCreateButton(973, 537, 136, 34, "Jugadores VIP", false) guiSetAlpha(Boton[1], 0.83) Boton[2] = guiCreateButton(973, 581, 136, 34, "Anuncio", false) guiSetAlpha(Boton[2], 0.83) Boton[3]= guiCreateButton(973, 625, 136, 34, "Lugares", false) guiSetAlpha(Boton[3], 0.83) Label[15] = guiCreateLabel(968, 369, 213, 15, "Nombre:", false) guiSetFont(Label[15], "clear-normal") Label[16] = guiCreateLabel(968, 394, 213, 15, "Cuenta:", false) guiSetFont(Label[16], "clear-normal") Label[17] = guiCreateLabel(968, 419, 213, 15, "Dinero:", false) guiSetFont(Label[17], "clear-normal") Label[18] = guiCreateLabel(968, 444, 213, 15, "Nivel:", false) guiSetFont(Label[18], "clear-normal") Label[19] = guiCreateLabel(968, 469, 213, 15, "Respeto:", false) guiSetFont(Label[19], "clear-normal") Label[20] = guiCreateLabel(968, 494, 213, 15, "Rango VIP:", false) guiSetFont(Label[20], "clear-normal") Check[1] = guiCreateCheckBox(1122, 537, 151, 24, "Invisible", false, false) guiSetFont(Check[1], "clear-normal") Check[2] = guiCreateCheckBox(1122, 571, 151, 24, "Vehiculo Indestructible", false, false) guiSetFont(Check[2], "clear-normal") end state = false function abrir() if ( not state ) then Holi() setTimer(function () addEventHandler("onClientRender",root, HoliGRANDE)end,500,1) showCursor(true) state = true else state = false -- Crearemos un loop para cada elemento y así itineramos y eliminaremos los elementos de las tablas. for k,v in ipairs(Boton)do destroyElement(v) end for k,v in ipairs(Label)do destroyElement(v) end for k,v in ipairs(Check)do destroyElement(v) end removeEventHandler("onClientRender",root, HoliGRANDE) showCursor(false) end end function HoliGRANDE() dxDrawRectangle(958, 264, 398, 425, tocolor(0, 0, 0, 134), false) dxDrawRectangle(958, 264, 398, 52, tocolor(0, 0, 0, 168), true) dxDrawText("Panel de Usuario VIP", 959, 264, 1356, 316, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "bankgothic", "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("General", 959, 316, 1065, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.50, "bankgothic", "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Vehiculos", 1065, 316, 1171, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.50, "bankgothic", "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Armas", 1171, 316, 1277, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.50, "bankgothic", "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Ayuda", 1277, 316, 1356, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.50, "bankgothic", "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawLine(959, 316, 1357, 316, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) dxDrawLine(958, 316, 958, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) dxDrawLine(958, 355, 1356, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) dxDrawLine(1065, 316, 1065, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) dxDrawLine(1171, 316, 1171, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) dxDrawLine(1277, 316, 1277, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) dxDrawLine(1356, 316, 1356, 355, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, true) end
  13. _SAXI_

    [Ayuda] Top killer

    Hola buenas, tengo un problema con este script. Lo que sucede es que quiero que me muestre el jugador que lleva la mayor cantidad de kills, pero no me manda nada. client-side nombreLbl = guiCreateLabel(564, 468 794, 486,"Nadie",false) addEvent("ActualizarKiller",true) addEventHandler("ActualizarKiller",root,function(topKiller) guiSetText(nombreLbl,topKiller) end) server-side addEventHandler("onPlayerWasted",root,function(killer) if killer ~= source and getElementType(killer) == "player" then local jugadores = getElementsByType("player") for k,v in ipairs(jugadores)do local Potros = getElementData(k,"kills") local misKills = getElementData(killer,"kills") if misKills < Potros then topKiller = getPlayerName(killer) triggerClientEvent(root,"ActualizarKiller",root,topKiller) end end end end)
  14. _SAXI_

    Gang System

    Podrías usar algo así: local cuenta = getAccountName(getPlayerAccount(source)) isObjectInACLGroup("gang.miembro"..cuenta,aclGetGroup("Gangs")) No sé son ocurrencias mías jaja
  15. Te daré 2 ejemplos sencillos: Si quieres hacerlo por grupos de ACL donadores = createTeam("Donators",255,255,255) function esDonador() local cuenta = getAccountName(getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup("user."..,aclGetGroup("Donators")) then -- Condicionamos si es del grupo "Donators" setPlayerTeam(source,donadores) -- Asignamos al jugador el team "Donators" que es del grupo "Donators" en la ACL end end addEventHandler("onPlayerLogin",root,esDonador) -- Establecemos evento para que se ejecute nuestra función Ahora si quieres que sea solo para un team puedes usar esto: local jefes = createTeam("Jefes del servidor") function ola() if getPlayerTeam(source) == jefes then setElementModel(source,217) -- Le damos el skin "217" solo si es del team "Jefes del servidor" end end addCommandHandler("miSkin",ola)