Jump to content

TougeTeam

Members
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by TougeTeam

  1. Развитие проекта 2015.

    Трейлер №2

    Доброго времени суток, дорогие игроки.

    На данный момент мы уже закончили карту и часть машин. Остаются только скрипты и мелкие детали, в связи с чем представляем вашему вниманию второй трейлер нашего проекта "LOTRS"!

    Часть машин, сделанных нашим моделером Алексеем "Kazutoshi" Боровским:

    •Toyota AE86(Все разновидности, 4шт)

    •Toyota MR2 AW11

    •Toyota Supra JZA70 (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Toyota Supra JZA80 (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Toyota Soarer JZZ30

    •Toyota Aristo V300 JZS161

    •Toyota Crown Athlete JZS175

    Toyota Chaser Tourer V JZX100

    •Nissan 180SX (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Nissan Silvia S13(совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Nissan Silvia S14 kouki (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Nissan Silvia S14 Zenki (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Nissan Sileighty RPS13

    •Nissan Fairlady Z (S30)

    •Nissan Fairlady Z (Z33)

    •Nissan Skyline BNR32 (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Nissan Skyline BCNR33 (совместно с Евгением "DeadDRFTR" Полянским)

    •Nissan GT-R R35 '15

    •Mazda Eunos Roadster NA6B

    •Mazda RX-8 FE3s

    •Mazda RX-7 FC3s

    •Mazda RX-7 FD3s

    Это далеко не полный список автомобилей, вас ожидает еще больше информации о проекте в в следующих постах.

    Наша работа почти завершена. Спасибо что ждете, спасибо за вашу поддержку.

    С Уважением, команда TougeTeam 峠 チーム

  2. Trailer №2

    Development Server 2015.

    We are proud to present you our new project trailer LOTRS.

    The author of the video is Alexander Pershin (SanyaSpy).

    P.S. We are very interested in your opinion, leave more comments, repost)

    MORE INFORMATION:

    https://vk.com/japan_mta

    SanyaSpy:

    https://vk.com/sanyaspy

    XBL - SanyaSpy48

    Skype - SanyaSpy2010

    Wait for the news about our future plans.

    Sincerely, Team TougeTeam 峠 チーム

  3. We are looking for writers who want to work with us on a project (without pay, free)

    Interested please contact, or write to ВК http://vk.com/id46725881

    Thank you!

    Work done by N1ks (cooperation discontinued) :

    1) The new panel login and registration.

    2) Selection Menu cars and tuning ( wheels , body kits, color, when re-entering the server tuning is saved ) .

    3) Menu selection of tracks ( for each route there is a picture and description) / freeroam'a . You can always return to the garage by pressing F2.

    JUcKn5OkegE.jpg

    xkczDSCQgM0.jpg

    Zw0Uh8CcB64.jpg

    RN1oWOmBEy4.jpg

    RGjyi-4Oa9Q.jpg

    jNjng7a0Ndw.jpg

    jPFvtudQKCc.jpg

    KPEAi-r9UsY.jpg

    FSV4enwXXmQ.jpg

    Deu8L_QFnpw.jpg

  4. 1

    Наш проект вновь нуждается в скриптерах, которые хотят поработать вместе с нами над проектом (безвозмездно).

    Заинтересованные обращайтесь в личку, или стучитесь в ВК http://vk.com/id46725881

    Спасибо!

    Проделанная работа от Никса (к сожалению наше сотрудничество завершено) :

    1)Новая панель логина и регистрации.

    2)Меню выбора авто и тюнинг (колеса, обвесы, цвет, при повторном заходе на сервер тюнинг сохраняется).

    3)Меню выбора трасс(для каждой трассы есть картинка, а также описание)/freeroam'а. Вы всегда можете вернутся в гараж нажав F2.

    JUcKn5OkegE.jpg

    xkczDSCQgM0.jpg

    Zw0Uh8CcB64.jpg

    RN1oWOmBEy4.jpg

    RGjyi-4Oa9Q.jpg

    jNjng7a0Ndw.jpg

    jPFvtudQKCc.jpg

    KPEAi-r9UsY.jpg

    FSV4enwXXmQ.jpg

    Deu8L_QFnpw.jpg

  5. Развитие нового проекта LOTRS 2014.

    Начнем с приветствия двух новых членов нашей команды, оба скриптеры, оба работают над новым проектом, оба модераторы российской ветки официального сайта Mtasa.com

    Это Владислав Николаевич (Normalnij) и Константин Громыко (CoolDark).

    Поздравляем с вступлением и приветствуем в рядах нашей команды TougeTeam.

    Так же к нам вернулся Семен Якутович (Edelweiss), он продолжит заниматься проведением раллийных чемпионатов.

    Перед тем как раскрыть особенности проекта, хочу напомнить важные фрагменты:

    Чтобы играть на нашем новом проекте, вам придется скачать измененный GTA SA (ссылки на скачку мы предоставим непосредственно перед запуском проекта).

    Конечно определенное количество ресурсов все равно придется скачать с сервера.

    Что нам это дает:

    1) Улучшенная прорисовка измененного мира

    2) Не будет багов от растительности

    3) Будет правильное освещение

    4) Ожидается уменьшение времени захода на сервер

    5) Более стабильная работа сервера у игроков с маломощными компьютерами.

    Делая подобное нововведение в политику нашего сервера, мы понимаем, что потеряем определенное количество игроков, которые не слышали о нашем проекте, и зашли просто найдя нас в списке серверов. Будем стараться пиарить наш сервер, так же надеемся на вашу поддержку (Если у вас есть группы в вк или сайты, и вы хотите сотрудничать с нашим проектом, просьба отписаться в комментариях или мне в личку, спасибо)

    Мы оформили несколько страниц на официальном сайте Mtasa.com

    https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=114&t=74225 - Английская версия

    https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=158&t=74196 - Русская версия.

    Страница на http://www.moddb.com

    http://www.moddb.com/mods/land-of-the-r ... ject-lotrs

    Ведем пополнение информации на блогах:

    Сергей Поручиков(KOHDYKTOP) - http://candykond-sergio.blogspot.ru/

    Евгений Полянский(DeadDRFTR) - http://deaddrftr.blogspot.ru/

    Александр Першин (SanyaSpy) - http://sanyaspymods.blogspot.ru/

    Информационная поддержка от групп - друзей в ВК:

    [sakaii_racing_team|Sakaii Racing Team (DRIFT (Дрифт))]

    [club43736094|AniMIXportal.RU Anime|Аниме|Озвучка| Субтитры]

    [gofcknhard|!GO HARD! - Don't Forget to be AWESOME ]

    [kor4_customs|Kоr4 Customs.]

    [easterntuners|Eastern Tuners Workshop]

    [rfactor_dorifto_racing|rFactor Dorifto Racing ドリフト走行]

    [bmirussian|BMIRussian. Всё о JDM по-русски!]

    Теперь главные новости:

    Для начала хочу рассказать про новый гейм мод, который ожидается на новом проекте, создаваться он начал сравнительно недавно и работает над ним Константин Громыко (CoolDark).

    Приведу некоторые пункты взятые из плана по гейм моду:

    1. Основа – измененный (урезанный) фриром.

    2. Сохранения месторасположения после выхода. (спавн игрока в квартире/доме/базе фракции или команды)

    3. Фракции, изначально 2 главные фракции: японская полиция и мафия. Выберем 2х игроков на пост глав фракций (думаю, в сентябре начнем отбор).

    4. Выдача оружия и отдельных транспортных средств фракциям.

    5. Действия фракций ограничиваются островами (на трассах нельзя использовать оружия и транспортные средства фракций).

    6. Создание систем домов, гаражей, создание баз для фракций и команд.

    7. Покупаемые DLC списки авто, мото, водные и авиа транспорт. Игрок оплачивает определенную сумму за тот или иной пак и может использовать его всегда, оплата разовая.

    8. Создание работы (получаемую игровую валюту, очки, можно будет обменять на дом, квартиру, какой-либо из DLC паков, но нельзя купить личное авто).

    9. Создание валютной системы, обмен деньгами (достаточно важный пункт, на которой уйдет много времени, нужно продумать баланс)

    10. Создание гоночной системы (будет включать в себя множество гоночных дисциплин, начиная от всеми любимого дрифта и заканчивая проведением гонок JGTC).

    Далее мы расскажем про кастомизацию (тюнинг), собственно то чего все ждали. Работает над ним Владислав Николаевич (Normalnij).

    Тюнинг будет обособленной системой, для большинства машин он будет свой.

    Что вы сможете увидеть в тюнинг системе:

    1) Замена экстерьера авто (бампера, юбки, спойлеры, капоты, выхлопные системы, замена фар, замена дисков, возможно свап морды)

    2) Замена интерьера авто (сиденья, рули, каркасы)

    3) Покраска авто

    4) Нанесение заранее приготовленных винилов

    5) Нанесение картинок, изображений на авто

    6) Гидравлика

    Скорее всего не будет повреждений, но вы сможете снимать бампера и другие части авто.

    Примерно половина задуманного уже выполнено.

    На данный момент выявлены некоторые баги, но думаю к сентябрю мы получим полностью рабочую тюнинг систему.

    Возможно я что-то забыл перечислить, но думаю то что указано, выглядит достойно.

    Теперь пойдем по предварительным спискам авто и трасс.

    Предварительный список авто будет включать в себя 12 авто:

    1. Nissan Siliva S14 Zenki

    2. Nissan Siliva S15 Spec R

    3. Nissan Skyline BNR32 GTR

    4. Nissan Skyline BNR34 GTR

    5. Honda S2000 Mugen

    6. Honda NSX II

    7. Toyota Supra JZA80

    8. Toyota Mark2

    9. Toyota Chaser

    10. Toyota AE86

    11. Mazda RX7 FD3S

    12. Mazda RX7 FС3S

    Предварительный список трасс:

    1. Ebisu West (Будет переделана)

    2. Ebisu Touge (Останется прежней)

    3. Ebisu South (Будет переделана)

    4. Ebisu Kita (Будет переделана)

    5. Ebisu East (Будет переделана)

    6. Nikko (Будет переделана)

    7. Red Ring (Останется прежней)

    8. Akina (Останется прежней)

    9. Змеинка (Останется прежней)

    10. Bihoku (Будет переделана)

    11. YZ (Будет переделана)

    12. Okaru (Возможно будет переделана)

    13. Usui (Останется прежней)

    14. Irohazaka (Останется прежней)

    15. Transfagarasan (Останется прежней)

    Это предварительные списки и к запуску проекта скорее всего что то изменится. Насчет малого количества авто и трасс можете не беспокоиться, мы будем обновлять и добавлять после запуска.

    По покупаемым DLC, будет несколько разновидностей:

    1) Авиационный пак.

    2) Различные дополнительные паки авто.

    3) Морской пак.

    4) Пак с мототехникой

    Игрок оплачивает определенную сумму за тот или иной пак и может использовать его всегда, оплата разовая.

    Теперь я отвечу на вопросы заданные нам:

    Q: Будет ли динамичное изменение погоды и времени суток, ибо на нынешнем проекте царит солнце и изредка идет снег.

    A: Да, мы постараемся сделать такую систему с рандомно выбирающей погодой, а смена времени суток будет быстрее, примерно по 3 часа реального времени на смену периода дня и ночи.

    Q: Будут ли опасные горные перевалы, как в реальной Японии?

    A: Будут горные трассы, на основной карте нет горных перевалов как таковых, по крайней мере я не думаю что они опасны, впрочем вылететь за обрыв шанс есть.

    Q: Одометр, тахометр, спидометр, мкпп будут?

    Скрипт эмулирующий износ шин будет?

    Будут ли реалистичные настры на машинах?

    Будет ли скрипт эмуляция наддува?

    A: Не уверен насчет одометра и тахометра, спидометр уже есть, мкпп создать сложно, возможно попытаемся после запуска проекта. Эмуляция износа шин возможно будет, но скорее всего к созданию приступим после запуска. Реалистичные настройки, скорее всего будет нечто среднее, думаю не стоит забывать, что гта все таки аркадная игра рассчитанная на массу. Эмуляция наддува будет, постараемся сделать до запуска.

    Q: Будет ли система тюнинга машины?

    Но не с апгрейтом са, а своими модификациями под каждую машину?

    A: Да будет, подробнее описано выше.

    Q: Будет ли расширяться город? Есть ли в планах создание еще одного города?

    A: Наверно имелись ввиду острова, на запуск проекта, будет 1 большой остров, возможно 1 поменьше и несколько маленьких (на них будут располагаться домики, виллы, базы и тому подобное, в общем будет что то вроде архипелага), есть в планах создание нового большого острова, но это уже будет после запуска, и пройдет не меньше полгода.

    Собственно на этом мы закончим, вроде все что хотел рассказать, рассказал.

    В период с 26 июня по начало сентября меня не будет, в августе я снова еду в Японию, в этот раз в Саппоро, остров Хоккайдо. До сентября новый донат заказать будет нельзя, но можно будет продлить старый. Постараюсь снова присылать фотографии и делать посты из Японии.

    Всем хорошо отдохнуть, выпускникам школы поступить в университет. Студентам отдохнуть перед следующим семестром. Работящим съездить в отпуск. Удачи.

    P.S. Нам очень интересно ваше мнение, оставляйте больше комментариев, репостите)

    P.P.S. Формально Александр Першин (SanyaSpy) назначается главным администратором на время моего отъезда, по всем вопросам к нему, дополнительно можно задавать вопросы Григорию Пичуеву (Usagi), в свой аккаунт я буду заглядывать, но не часто.

    Ждите новостей о наших дальнейших планах.

    С Уважением, команда TougeTeam 峠 チーム

    4Zqq8gbfjT0.jpg

    K_WYbPOhLGI.jpg

    _elJQQiAsDQ.jpg

    _Ut3cYCWWRw.jpg

    SyjpR1df6qI.jpg

    O1vCpntpidg.jpg

    QFetb8I2YI4.jpg

    E5OcgwCRT9I.jpg

  6. LOTRS 2014

    Lets start with welcome

    We begin with a welcome two new members of our team, they scripters, they working on a new Project.

    This is Vlad Nickolaevich (Normalnij) and Konstantin Grymko (CoolDark).

    Conguralations and welcome in our team TougeTeam.

    Still returned to us Semen Yakutovich (Edelweiss), he will continue to create rally championships.

    Project Features:

    1) The Japanese subjects

    2) The new global Japanese map by Alex Pershin (SanyaSpy) - http://sanyaspymods.blogspot.ru/

    3) The japanese auto pack by Evgeniy Polyanskiy (DeadDRFTR) - http://deaddrftr.blogspot.ru/

    4) Creating Courses by Sergey Poruchikov (KOHDYKTOP) - http://candykond-sergio.blogspot.ru/

    5) Creating a full tuning.

    6) organization event's in class: Touge, Drift, Time Attack, JGTC, meetings, Rally.

    7) Will be used Air transport, sea transport

    We are create some page’s on official site Mtasa.com

    https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=114&t=74225 – English version

    https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=158&t=74196 – Russian version.

    Page on ModDB http://www.moddb.com

    http://www.moddb.com/mods/land-of-the-r ... ject-lotrs

    We are continue information in blogs:

    Sergey Poruchikov(KOHDYKTOP) - http://candykond-sergio.blogspot.ru/

    Evgeniy Polyansky(DeadDRFTR) - http://deaddrftr.blogspot.ru/

    Alex Perishin(SanyaSpy) - http://sanyaspymods.blogspot.ru/

    The information support from groups - friends on VK:

    [sakaii_racing_team|SakaiiRacingTeam (DRIFT (Дрифт))]

    [club43736094|AniMIXportal.RU Anime|Аниме|Озвучка| Субтитры]

    [gofcknhard|!GO HARD! - Don't Forget to be AWESOME ]

    [kor4_customs|Kоr4 Customs.]

    [easterntuners|Eastern Tuners Workshop]

    [rfactor_dorifto_racing|rFactorDorifto Racing ドリフト走行]

    [bmirussian|BMIRussian. ВсёоJDMпо-русски!]

    Now top news:

    First I want to tell you about the new game modes, Which will be on the new project, created recently and Konstantin Gromyko started working on it Konstantin Gromyko (CoolDark).

    For example:

    1. Base – changed freeroam.

    2. Save location after exit.(Player spawn in float/home/base fraction or team)

    3. Fraction, for a start 2 main fraction: japan police and mafia. We choose 2 player to post:Cheif of Police and GodFather.(Septemer we are start to selection)

    4. Delivery gun and special vehichles for fractions.

    5. Actions fractions limited islands (on tracks you can’t use guns and vehicles from fractions.).

    6. Creating the house system, garage, fractions and team base

    7. For donate DLC pack auto, moto, sea and air vehicles. The player donate amount and can use it forever(1 pack), single payment.

    8. Job creation (getting game currency, score, you can exchange for house, flat, DLC pack but you cant buy vip car)

    9. Currency creation, exchange currency

    10. Creating racing system (many racing disciplines, from beloved drift races and finishing JGTC race’s).

    Next, we'll about tuning,собственно that's what everyone was waiting . Working on it Vlad Nikolaevich (Normalnij).

    Tuning is an isolated system, for most cars it will be personal.

    As you can see in the tuning system:

    1) Exchanging exterior auto (bumpers, skirt, spoilers, hoods,exhaust system, exchanging headlights, exchaging wheels, maybe face swap)

    2) Exchanging interior auto (seats, steering wheels, rollcages)

    3) Painting auto

    4) Applyng paintjobs

    5) Applyng pictures on auto

    6) Hydraulics

    May be can not be damaged, but you can remove bumper and other auto parts.

    Now go to the preliminary lists of cars and tracks.

    Preliminary list of cars will include 12 cars:

    1. Nissan Siliva S14 Zenki

    2. Nissan Siliva S15 Spec R

    3. Nissan Skyline BNR32 GTR

    4. Nissan Skyline BNR34 GTR

    5. Honda S2000 Mugen

    6. Honda NSX II

    7. Toyota Supra JZA80

    8. Toyota Mark2

    9. Toyota Chaser

    10. Toyota AE86

    11. Mazda RX7 FD3S

    12. Mazda RX7 FС3S

    Preliminary list of tracks:

    1. Ebisu West

    2. Ebisu Touge

    3. Ebisu South

    4. Ebisu Kita

    5. Ebisu East

    6. Nikko

    7. Red Ring

    8. Akina

    9. Zmeinka

    10. Bihoku

    11. YZ

    12. Okaru

    13. Usui

    14. Irohazaka

    15. Transfagarasan

    This tentative lists and to launch a project may be that something will change. We will update and add auto and tracks after launch

    The DLC type’s:

    1) Air pack.

    2) Various additional car packs.

    3) Sea pack.

    4) Moto pack

    The player pays a certain amount for a particular pack and can use it anytime, single payment.

    Wait for the news about our future plans.

    Sincerely, Team TougeTeam 峠 チーム

    4Zqq8gbfjT0.jpg

    K_WYbPOhLGI.jpg

    _elJQQiAsDQ.jpg

    _Ut3cYCWWRw.jpg

    SyjpR1df6qI.jpg

    O1vCpntpidg.jpg

    QFetb8I2YI4.jpg

    E5OcgwCRT9I.jpg

  7. Развитие сервера 2014.

    Прошел примерно месяц, с момента публикации предыдущего поста на тему Нового проекта.

    У нас снова был небольшой застой связанный с работой, сдачей сессии и экзаменов, но мы продолжаем работать и проект не стоит на месте.

    Собственно говоря, сегодня мы протестировали то что имеется и сделали несколько скриншотов.

    Думаю до конца месяца мы сделаем еще несколько постов по развитию.

    Наиболее значимый будет 25 июня, где мы раскроем некоторые сведения касаемые нашего нового проекта.

    P.S. Нам очень интересно ваше мнение, оставляйте больше комментариев, репостите)

    Ждите новостей о наших дальнейших планах.

    С Уважением, команда TougeTeam 峠 チーム

    7LA2cgCzGNk.jpg

    47dizw6EVRU.jpg

    HcCR8LJbZWA.jpg

    -GDnlgZRHdQ.jpg

    aeU17y4YzL0.jpg

    oDLPL1GhR7Y.jpg

  8. Development Server 2014.

    About a month has passed since the publication of the previous post on the new project.

    We again had a slight stagnation associated with the work, the delivery session and exams, but we continue to work and the project is not in place.

    In fact, today we have tested what is available and made some screenshots.

    I think before the end of the month we will have a few posts on the development.

    The most significant will be June 25, where we will reveal some information for our new project.

    P.S. We are very interested in your opinion, leave more comments, repost)

    Wait for the news about our future plans.

    Sincerely, Team TougeTeam 峠 チーム

  9. Would've been pretty cool if the map was made public, like most map modifications, instead of being tied to a drift game mode server.

    As big car fanatic I can't help but to congratulate your work and wish you the best of luck with your project.

    map was made public but worked only with mta server LOTRS.

    because we do not want the appearance of clones server)

    Thx

    Totally acceptable, you want to keep your work unique and untouched, I understand your reasoning perfectly.

    However, if you allow me to provide my opinion on the whole server subject, its kind of a shame that such an ambitious project is automatically alienating the average MTA player from connecting to your server from the start by demanding them to install a custom executable file. It doesn't seem like a very reasonable thing to do, I mean, it's acceptable if you are making this a friends-only thing, although, if that was the case, it wouldn't really make much sense to advertise the project publicly in the first place, but for a public server it doesn't seem feasible to require this kind of thing.

    Anyway, regarding to the modding side of this, I feel compelled to give my personal views on it. One of the most frequent issues I tend to notice with all sorts of projects is the fact that once they flop or get forgotten for some reason, all of the work and progress made completely evaporates from the Internet. Most of the times this happens because creators are over-protective and refuse to redistribute their work.

    I would really be disappointed to see that happen to this as well. So as a long time modder and also a blog-follower of the people who are taking part in this project, I'll appeal, to you for a possible 'future' map release once you feel like the time is right. :wink:

    xD, we lay out the assembly GTA, there will be a map of the island, but if you run it in a single game, you will not see the majority of introductions, as most of the important objects will be based in mta.

  10. Would've been pretty cool if the map was made public, like most map modifications, instead of being tied to a drift game mode server.

    As big car fanatic I can't help but to congratulate your work and wish you the best of luck with your project.

    map was made public but worked only with mta server LOTRS.

    because we do not want the appearance of clones server)

    Thx

  11. bIG7Q8qtago.jpg

    Land of the Rising sun (Project LOTRS), create by TougeTeam 峠 チーム.

    The exact release date is still unknown

    IP old project - mtasa://77.220.182.202:22003

    VK group - http://vk.com/japan_mta

    Youtube - https://www.youtube.com/user/TougeTeam

    Project Features:

    1) The Japanese subjects

    2) The new global Japanese map by Alex Pershin (SanyaSpy) - http://sanyaspymods.blogspot.ru/

    3) The japanese auto pack by Evgeniy Polyanskiy (DeadDRFTR) - http://deaddrftr.blogspot.ru/

    4) Creating Courses by Sergey Poruchikov (KOHDYKTOP) - http://candykond-sergio.blogspot.ru/

    5) Creating a full tuning.

    6) organization event's in class: Touge, Drift, Time Attack, JGTC, meetings, Rally.

    7) Will be used Air transport, sea transport

    If you want play on our new project, you must download a modify GTA Sa Client(Link - coming soon)

    Of course the certain amount of resourses you will download from server.

    What we got:

    1)Improved drawing of changed world

    2)There will be no bugs on vegetation

    3)Will correct lighting

    4)Expected to reduce the time of connect to the server

    5) A more stable server operation for players with low computers.

    We hope for your support.

    Screen:

    9Qw0E29lv1M.jpg

    YmBIEVhJP1o.jpg

    Kl5YZtpmHQ0.jpg

    j8UAkU59X2I.jpg

    Zltocs2y8i8.jpg

    K7SoHyIbsRQ.jpg

    G5P6LkDsmUc.jpg

    _wb4ARz8MTw.jpg

    TougeTeam 峠 チーム http://vk.com/touge_team - VK Group.

    Leader:

    LUMEN

    1 Echelon:

    STmen

    Sancho

    Drift Version:

    Legkuu

    Lex_Drift

    Videomaker:

    Edelweiss

    Mechanic:

    Mekanikku

    Designers of the World:

    KOHDYKTOP

    SanyaSpy

    Designers Team:

    Arela

    Sempai

    Modeler:

    DeadDRFTR

    Assistant:

    Tsurai

    Organizer of events:

    Usagi

    Wait for the news about our future plans.

    Sincerely, Team TougeTeam 峠 チーム

    Logo:

    msuK0DOcxxg.jpg

    BPc7d8Lm3-g.jpg

  12. bIG7Q8qtago.jpg

    Land of the Rising Sun (Project LOTRS), создается командой TougeTeam 峠 チーム.

    Точная дата релиза еще неизвестна, приблизительно весна - лето 2014)

    IP старого проекта - mtasa://77.220.182.202:22003

    Группа в ВК - http://vk.com/japan_mta

    Youtube - https://www.youtube.com/user/TougeTeam

    Особенности проекта:

    1) Японская тематика.

    2) Новая глобальная Японская карта от Александра Першина (SanyaSpy) - http://sanyaspymods.blogspot.ru/

    3) Японский пак авто от Евгения Полянского (DeadDRFTR) - http://deaddrftr.blogspot.ru/

    4) Создание трасс от Сергея Поручикова (KOHDYKTOP) - http://candykond-sergio.blogspot.ru/

    5) Создание полноценного тюнинга.

    6) Организация мероприятий в классах: Touge, Drift, Time Attack, JGTC, Сходки/ Встречи, Rally.

    7) Будет задействован авиатранспорт, водный транспорт.

    Чтобы играть на нашем новом проекте, вам придется скачать измененный GTA SA (ссылки на скачку мы предоставим непосредственно перед запуском проекта).

    Конечно определенное количество ресурсов все равно придется скачать с сервера.

    Что нам это дает:

    1) Улучшенная прорисовка измененного мира

    2) Не будет багов от растительности

    3) Будет правильное освещение

    4) Ожидается уменьшение времени захода на сервер

    5) Более стабильная работа сервера у игроков с маломощными компьютерами.

    Делая подобное нововведение в политику нашего сервера, мы понимаем, что потеряем определенное количество игроков, которые не слышали о нашем проекте, и зашли просто найдя нас в списке серверов. Будем стараться пиарить наш сервер, так же надеемся на вашу поддержку (Если у вас есть группы в вк или сайты, и вы хотите сотрудничать с нашим проектом, просьба отписаться в комментариях или мне в личку, спасибо)

    Скриншоты с проекта:

    9Qw0E29lv1M.jpg

    YmBIEVhJP1o.jpg

    Kl5YZtpmHQ0.jpg

    j8UAkU59X2I.jpg

    Zltocs2y8i8.jpg

    K7SoHyIbsRQ.jpg

    G5P6LkDsmUc.jpg

    _wb4ARz8MTw.jpg

    Состав команды TougeTeam 峠 チーム http://vk.com/touge_team - Группа команды в ВК.

    Лидер:

    LUMEN

    1 Эшелон:

    STmen

    Sancho

    Drift Version:

    Legkuu

    Lex_Drift

    Видеомейкер:

    Edelweiss

    Механик:

    Mekanikku

    Дизайнеры Карт:

    KOHDYKTOP

    SanyaSpy

    Дизайнеры Команды:

    Arela

    Sempai

    Моделлер:

    DeadDRFTR

    Помощник:

    Tsurai

    Организатор Мероприятий:

    Usagi

    Ждите новостей о наших дальнейших планах.

    С Уважением, команда TougeTeam 峠 チーム

    Логотипы:

    msuK0DOcxxg.jpg

    BPc7d8Lm3-g.jpg

  13. Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб

    Это только для скриптов, а не для других файлов!

    и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

    Скрипт будет в памяти, но его кэша не будет на жестком диске т.к атрибут cache выставлен на false.

    Ну я заранее спрашивал про шифровку файлов dff txd и col

  14. Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml

    Пример:

      
    <meta> 
        <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> 
    </meta> 
      
    

    Тогда фаил не будет сохранен на клиенте.

    и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

    да.

    Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб

  15. Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml

    Пример:

      
    <meta> 
        <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> 
    </meta> 
      
    

    Тогда фаил не будет сохранен на клиенте.

    и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

×
×
  • Create New...