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ELmarcoS.

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Everything posted by ELmarcoS.

  1. ELmarcoS.

    Ayuda

    Funciona pero cambia el skin, por que?
  2. ELmarcoS.

    Ayuda

    addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), function(source) if (getTeamName(getPlayerTeam()) == "Civilian") then spawnPlayer (source, 312.30529785156, -2040.5495605469, 2.4078125953674, 90, getElementModel ( source )) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) end ) addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), function spawnOnDie(source) if (getTeamName(getPlayerTeam()) == "Umbrella Corporation") then spawnPlayer (source, 245.29811096191, 1859.5770263672, 14.084012985229, 180, getElementModel ( source )) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) end ) hize esto pero creo que está mal porque al morir la pantalla queda en negro D:
  3. ELmarcoS.

    Ayuda

    Esto estaría bien? addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), function(source) local civilian = getTeamFromName ( "Civilian" ) if ( civilian ) then spawnPlayer (source, 312.30529785156, -2040.5495605469, 2.4078125953674, 90, getElementModel ( source )) local umbrella = getTeamFromName ( "Umbrella Corporation" ) if ( umbrella ) then spawnPlayer (source, 245.29811096191, 1859.5770263672, 14.084012985229, 180, getElementModel ( source )) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) end )
  4. ELmarcoS.

    Ayuda

    Hola tengo un problema con este script, que spawnea al jugador cuando muere a una base que cree con unos amigos, estoy usando el spawn menu de 50p y tengo 2 opciones para elegir hasta ahora, civilian y umbrella corporation, el problema es que al elegir umbrella cuando el jugador muere lo spawnea a la base de los civilians, quiero saber como hago para que el script vea en que equipo está el jugador y si está en umbrella lo spawnee al morir a las coordenadas que yo ponga, acá les dejo lo que tengo: addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), function() spawnPlayer (source, 312.30529785156, -2040.5495605469, 2.4078125953674, 90, getElementModel ( source )) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) end ) Gracias.
  5. ELmarcoS.

    Duda

    Perdón lo explique mal, lo hize rápido por que estoy con internet móvil, quiero que no se creen los teams en el scoreboard al escoger alguna clase, nose donde puedo sacar eso
  6. ELmarcoS.

    Duda

    Hola, como puedo sacar la funcion para crear teams en el script de spawn menu de 50p?
  7. Ni me he había fijado en el texto yo no lo tenia así, no lo quería con comando pero si no se puede de otra forma lo dejo con comando
  8. Ya no seguiré jodiendo con esto, el script está tal cual como tu lo escribiste: function bot() for index, player in ipairs getElementsByType("player") do local x, y, z = getElementPosition(player) slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x, y, z + 10, 90, 287, 0, 0, Nemesis, 22, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 1000 ) end outputChatBox ( "Zombie Bosses have been generated!!, run!", root, 255, 0, 0, true ) end addCommandHandler("crearbots", bot) Y aquí esta el meta:
  9. Lo copié tal cual , lo copié denuevo y sale lo mismo
  10. 'do' expected near getElementsByType Si es muy dificil lo que estoy pidiendo mejor lo hago con las coordenadas para no molestarlos más
  11. x,y,z = getElementPosition(source) slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x + 15, y, z, 90, 287, 0, 0, Nemesis, 22, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 1000 ) outputChatBox ( "Zombie Boss has been generated!!, run!", root, 255, 0, 0, true ) end setTimer ( boss, 300000, 0 ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, boss ) WARNING: Loading script failed nemesis/nemesis.lua:5: '' expected near 'end' ._.?
  12. No funciona ;/, creo que lo dejaré como estaba
  13. Pues al parecer no tiene ningun error, pero no aparece el bot ._., le quite lo de +15 y nada
  14. Error: nemesis/nemesis.lua:10: attempt to perform arithmetic on global 'x' (a nil value )
  15. function boss ( ) if ( isElement ( slothbot ) ) then destroyElement ( slothbot ) end if ( isElement ( myBlip ) ) then destroyElement ( myBlip ) end getElementPosition ( player ) slothBot = exports [ "slothBot" ] spawnBot ( x, y, z + 15, 90, 287, 0, 0, Nemesis, 22, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 1000 ) outputChatBox ( "Zombie Boss has been generated!!, run!", root, 255, 0, 0, true ) end setTimer ( boss, 300000, 0 ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, boss ) Nose si esta bien ;s
  16. Sólo que aparesca cerca de los jugadores
  17. function boss ( ) if ( isElement ( slothbot ) ) then destroyElement ( slothbot ) end if ( isElement ( myBlip ) ) then destroyElement ( myBlip ) end slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( for index, player in ipairs getElementsByType("players") do local x, y, z = getElementPosition(player), 90, 287, 0, 0, Nemesis, 22, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 1000 ) outputChatBox ( "Zombie Boss has been generated!!, run!", root, 255, 0, 0, true ) end setTimer ( boss, 300000, 0 ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, boss ) Asi quedaria?
  18. No entendí ._.' soy novato en esto
  19. function boss ( ) if ( isElement ( slothbot ) ) then destroyElement ( slothbot ) end if ( isElement ( myBlip ) ) then destroyElement ( myBlip ) end slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( getRandomPlayer ( ), 90, 287, 0, 0, Nemesis, 22, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 1000 ) outputChatBox ( "Zombie Boss has been generated!!, run!", root, 255, 0, 0, true ) end setTimer ( boss, 300000, 0 ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, boss ) Así?
  20. function boss ( ) if ( isElement ( slothbot ) ) then destroyElement ( slothbot ) end if ( isElement ( myBlip ) ) then destroyElement ( myBlip ) end slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 249.16796875, -1822.9938964844, 3.3400845527649, 90, 287, 0, 0, Nemesis, 22, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothBot, 1000 ) outputChatBox ( "Zombie Boss has been generated!!, run!", root, 255, 0, 0, true ) end setTimer ( boss, 300000, 0 ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, boss ) Tengo este script que crea un bot en la playa de los santos, pero quiero que aparesca cerca de todos los jugadores, osea que obtenga las coordenadas del jugador y se spawnee cerca de el
  21. ELmarcoS.

    Skins

    function skinOnJoin( thePlayer ) setElementModel ( thePlayer, 29 ) end addEventHandler ("onPlayerJoin", getRootElement(), skinOnJoin) No me funciona ;s
  22. ELmarcoS.

    Skins

    No entendi como usar setElementModel, me pueden ayudar?
  23. ELmarcoS.

    Skins

    Hola, Que necesito para que al entrar al servidor el jugador no pueda cambiar su skin, que se quede con uno que yo elija
  24. function messageOnKill ( killer ) givePlayerMoney ( killer, 1500 )------ Aquí editas el dinero que quieres outputChatBox ( getPlayerName ( killer ) .. " killed Nemesis, well done!, he has got a reward: $1500!" ) end addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", getRootElement(), messageOnKill ) Ese es el que yo tengo, cuando lo matas te da plata y muestra un mensaje.
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