Jump to content

Silum

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Silum's Achievements

Square

Square (6/54)

0

Reputation

  1. local arr = { [14] = true; [15] = true; [16] = true; [17] = true; [18] = true; [19] = true; } function createObject ( 980, 2287.6000976563, 623.20001220703, 12.60000038147, 0, 0, 0) function createMarker (2287.6000976563, 623.5, 10.699999809265,'cylinder',4,0,0,0,0) function openbasegate1 (thePlayer) moveObject (basegate1, 5000, 2287.6000976563, 623.20001220703, 6.5999999046326) end end addEventHandler( "onColShapeHit", basecol, openbasegate1 ) function closebasegate1 (thePlayer) moveObject (basegate1, 5000, 2287.6000976563, 623.20001220703, 12.60000038147) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", basecol, closebasegate1 ) в чём собствено ошибка?
  2. я вот и хочу узнать как её растянуть
  3. x, y, size = -3330.6999511719, 1240.4000244141, -35.299999237061, 9999, 9999 local greenzone = createColRectangle ( -3330.6999511719, 1240.4000244141, -35.299999237061, 9999, 9999 ) local greenzonemaparea = createRadarArea (-3330.6999511719, 1240.4000244141, -35.299999237061, 9999, 9999, 255, 0, 120) function greenzoneEnter ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType( thePlayer ) ~= "player" then return end outputChatBox ( "* You Entered The Greenzone!", thePlayer, 50, 252, 3 ) toggleControl ( thePlayer, "fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", false ) setPedWeaponSlot ( thePlayer, 0 ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_secondary_fire", false ) end addEventHandler ( "onColShapeHit", greenzone, greenzoneEnter ) function greenzoneExit ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType( thePlayer ) ~= "player" then return end outputChatBox ( "* You Left The Greenzone!", thePlayer, 50, 252, 3 ) toggleControl ( thePlayer, "fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_secondary_fire", true ) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", greenzone, greenzoneExit ) мне надо чтоб safe zona закрыла весь городок в углу и даже чучуть больше что я неправильно делаю?
  4. Помогите с трансопртом: вот пример, ставлю Hudra. И создаю team Arms Assasins. ну вот как зделать чтоб даная Hudra была закрыта для всех кроме даной team.
  5. iv = 0 function toggleInvis( source ) if iv == 0 then iv = 1 setPlayerNametagShowing(source, false) setElementAlpha(source, 0) else iv = 0 setPlayerNametagShowing(source, true) setElementAlpha(source, 255) end end addCommandHandler ( "invisible", toggleInvis ) вот пример даного скрипта как мне добавить только для даной группы которая прописывается в acl и ещё как убрать тень...зарание спс.
  6. как зделать скрипт на инвиз для админов??
  7. [2012-08-30 14:07:32] Starting FBIpistol [2012-08-30 14:07:32] WARNING: FBIpistol\pistol.lua:3: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]
  8. вот ваш код но у меня он не работает local posX, posY, posZ = 1279.6999511719, 304.5, 19.60000038147; addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, function (attacker, weapon) if (attacker and source ~= attacker) then if (getElementType ( attacker ) == "player" ) then if weapon == 23 then setElementPosition ( localPlayer, posX, posY, posZ ) end end end end )
  9. извените что примерного кода нету, но механика такая если потрон из этого оружия попадает в человека эго телепортирует по указаным координатам Короче смори: local posX, posY, posZ = 1, 2, 3; --Координаты телепортации addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, function (attacker, weapon) if (attacker and source ~= attacker) then if (getElementType ( attacker ) == "player" ) then if weapon == 3 then --3 это ID оружия, из которого надо попасть по игроку, что бы того телепортнуло. setElementPosition ( localPlayer, posX, posY, posZ ) end end end end ) страно я только что попробывал у меня не работает
  10. Это мой код и в нем ошибок нет. И тем более, в нем нет сохранения позиции транспорта. я незнаю когда администратор призывал гидры после смерти гидры каждые 5 минут появлялись там где он их призвал
  11. помогите если админ призвал транспорт setTimer( function() for _, v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do if(isEmpty(v)) then respawnVehicle(v) end end end, 5 * 60 * 1000, 0 ) function isEmpty( vehicle ) local passengers = getVehicleMaxPassengers( vehicle ) if type( passengers ) == 'number' then for seat = 0, passengers do if getVehicleOccupant( vehicle, seat ) then return false end end end return true end он сохроняет позицию там где администратор призвал и транспорт постояно там ресаеться( у меня иза этого весь респаун в гидрах был) помогите пожалуста где ошибка
×
×
  • Create New...