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Xperia

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  1. y xq usas un pickup? para obtener su posicion solo define x, y, z el no pidio un Pickup Pensaba que lo queria como ese recurso, no aplicarlo a ese, pls no me pegues, soy joven.
  2. y xq usas un pickup? para obtener su posicion solo define x, y, z el no pidio un Pickup Pensaba que lo queria como ese recurso, no aplicarlo a ese, pls no me pegues, soy joven.
  3. No estoy seguro pero supongo que con "moveObject" podrias hacerlo.Supongo algo tal que asi: function asd(source) pickUp1 = createPickup(0,0,0,3,1239) x,y,z = getElementPosition(pickUp1) moveObject(pickUp1,500,x,y,z,360,0,0) end setTimer(asd,500,0) PD: Lo he hecho rapido y esta sin testear.
  4. Do you want to move a object when somebody hit the marker?
  5. Yo prefiero hacerlo con las funciones Yo tambien lo preferia hasta que lo probé.
  6. Yo prefiero hacerlo con las funciones Yo tambien lo preferia hasta que lo probé.
  7. Con el tiempo sabras que es mejor usar el modLoader lol.
  8. Xperia

    Patriot

    Ahora el problema es que el player no rota en la misma rotacion que el auto.¿Con las siguientes funciones podria hacer que siguiera la rotacion? getVehicleRotation setPlayerRotation ¿Y para que vuelva a la rotacion normal que funcion uso?
  9. getElementModel dxDrawText "onClientVehicleEnter" y "onClientRender"
  10. Xperia

    Patriot

    Nada.Aqui el script: Client: marker1 = createMarker(0,0,0,"arrow",0.5,0,0,0,0) addEvent("onEnterPlayerVeh",true) addEventHandler("onEnterPlayerVeh",root, function(w) if ( getElementModel( source ) == 470 ) then w = createWeapon ("minigun", 0, 0, 0 ) end end ) addEvent("onPlayerFireInVeh",true) addEventHandler("onPlayerFireInVeh",root, function() if isElementWithinMarker(localPlayer, marker1) then setWeaponState ( w, "firing") end end ) addEvent("onPlayerStopFireInVeh",true) addEventHandler("onPlayerStopFireInVeh",root, function()
  11. Xperia

    Patriot

    Me sigue dando error.
  12. Xperia

    Patriot

    function freeze1(source) executeCommandHandler("glue") setElementFrozen( source, true ) setPedAnimation( source, "ped", "ARRESTgun",0,false,false,false) toggleControl ( source, "jump", false ) toggleControl ( source, "forwards", false ) toggleControl ( source, "backwards", false ) toggleControl ( source, "left", false ) toggleControl ( source, "right", false ) toggleControl ( source, "sprint", false ) toggleControl ( source, "walk", false ) toggleControl ( source, "fire", false ) end addEventHandler("onMarkerHit",marker1,freeze1)
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