-
Posts
332 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by JesusAliso
-
ok, y para verificar, que funciones utilizo?
-
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor = { gridlist = {}, label = {} } ventana1 = guiCreateWindow(623, 278, 391, 486, "RPG:Server | Seleccion de Clases |", false) guiWindowSetMovable(ventana1, false) guiWindowSetSizable(ventana1, false) guiSetAlpha(ventana1, 0.73) gridlist1 = guiCreateGridList(9, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist1, "Ciudad:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist1) end gui1 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 0, 1, "San Fierro", false, false) gui2 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 1, 1, "Las Venturas", false, false) gui3 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 2, 1, "Los Santos", false, false) gridlist2 = guiCreateGridList(205, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist2, "Clases:", 0.9) gridlist3 = guiCreateGridList(205, 190, 176, 214, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist3, "Personas:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist3) end skins = guiCreateGridList(9, 190, 176, 214, false, ventana1) boton1 = guiCreateButton(9, 409, 35, 18, "<", false, ventana1) guiSetProperty(boton1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") boton2 = guiCreateButton(150, 409, 35, 18, ">", false, ventana1) guiSetProperty(boton2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") imagen1 = guiCreateStaticImage(204, 420, 177, 56, ":guieditor/images/examples/mtalogo.png", false, ventana1) ventana2 = guiCreateWindow(623, 176, 391, 102, "RPG:Server | Clase Informacion |", false) guiWindowSetSizable(ventana2, false) guiSetAlpha(ventana2, 0.70) memo1 = guiCreateMemo(9, 21, 372, 71, "", false, ventana2) guiMemoSetReadOnly(memo1, true) showCursor (true) --------------------------- addEventHandler ( "onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false ) end ) function sanfierro () guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Civiles", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Agentes Especiales", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Criminales", false, false ) end
-
showCursor (true) --------------------------- addEventHandler ( "onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false )
-
Ya lo intente, pero igual dice eso.
-
Solo tengo todo el spawn, creado por "guieditor" pero no tienen ninguna funcion por los momentos. Aquí todo: addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor = { gridlist = {}, label = {} } ventana1 = guiCreateWindow(623, 278, 391, 486, "RPG:Server | Seleccion de Clases |", false) guiWindowSetMovable(ventana1, false) guiWindowSetSizable(ventana1, false) guiSetAlpha(ventana1, 0.73) gridlist1 = guiCreateGridList(9, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist1, "Ciudad:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist1) end gui1 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 0, 1, "San Fierro", false, false) gui2 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 1, 1, "Las Venturas", false, false) gui3 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 2, 1, "Los Santos", false, false) gridlist2 = guiCreateGridList(205, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist2, "Clases:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist2) end gridlist3 = guiCreateGridList(205, 190, 176, 214, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist3, "Personas:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist3) end skins = guiCreateGridList(9, 190, 176, 214, false, ventana1) boton1 = guiCreateButton(9, 409, 35, 18, "<", false, ventana1) guiSetProperty(boton1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") boton2 = guiCreateButton(150, 409, 35, 18, ">", false, ventana1) guiSetProperty(boton2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") imagen1 = guiCreateStaticImage(204, 420, 177, 56, ":guieditor/images/examples/mtalogo.png", false, ventana1) ventana2 = guiCreateWindow(623, 176, 391, 102, "RPG:Server | Clase Informacion |", false) guiWindowSetSizable(ventana2, false) guiSetAlpha(ventana2, 0.70) memo1 = guiCreateMemo(9, 21, 372, 71, "", false, ventana2) guiMemoSetReadOnly(memo1, true) showCursor (true) end ) function sanfierro () guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Civiles", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Agentes Especiales", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Criminales", false, false ) end addEventHandler ( "onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false )
-
Gracias solid, pero me sale "Bad argument" @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got bolean] - En el addEventHandler que me pusiste arriba. PD: Me podrias explicar por que sale ese error? - Es para aprender
-
Ya lo hice, pero igual gracias por sus aportes. siempre ayudan
-
Buenas. Estoy creando un "Spawn" para mi servidor... y necesito una ayuda con esto Gridlist: gridlist1 = guiCreateGridList(9, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist1, "Ciudad:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist1) end gui1 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 0, 1, "San Fierro", false, false) gui2 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 1, 1, "Las Venturas", false, false) gui3 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 2, 1, "Los Santos", false, false) gridlist2 = guiCreateGridList(205, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist2, "Clases:", 0.9) Bueno, me explico. como podría hacer para que cuando seleccione que si "San Fierro" en la (gridlist1) se creen los "row" en la segunda (gridlist2). Intente así: addEventHandler ("onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false) function sanfierro () guiGridListSetItemText(gridlist2, 0, 1, "Civiles", false, false) guiGridListSetItemText(gridlist2, 1, 1, "Agentes Especiales", false, false) guiGridListSetItemText(gridlist2, 2, 1, "Criminales", false, false) end PD: Todo lo hice con el recurso "guieditor".
-
Ah ok, muchas gracias. y gracias por la info de la aceleración.
-
Buenas!.. Me dieron 2 funciones, para darle velocidad a un auto, estuve leyendo la wiki y no entendí nada, y por demás que tratara no hacia ningún efecto al vehículo, Si alguno de ustedes me puede dar un ejemplo de solamente darle velocidad a un auto. Por ejemplo;un auto que maximo sea 180 Km/h, le suba a 240 Km/h. Me dieron estas funciones: setModelHandling, setVehicleHandling
-
Dale gracias.
-
Buenas, como hago para reemplazar las texturas de un auto en especifico?, Tengo el "txd" y "dff".
-
Gracias solid.
-
Buenas.!! No tengo la menor idea de como hacer que cuando seleccione un jugador de una "gridlist" y de click en el "botón" (Agregar Blip).. le agregue un blip. Si me pueden ayudar, se los agradecería mucho. Aquí las GUI: ventana = guiCreateWindow(250, 230, 498, 347, "--------", false) guiSetVisible(ventana,false) guiWindowSetSizable(ventana, false) guiSetAlpha(ventana, 1.00) glist = guiCreateGridList(35, 40, 434, 229, false, ventana) columna = guiGridListAddColumn(glist, "Seleccionar Jugador:", 0.9) boton1 = guiCreateButton(112, 290, 273, 42, "Agregar Blip", false, ventana) salir1 = guiCreateButton(453, 316, 16, 16, "X", false, ventana) salir2 = guiCreateButton(35, 316, 16, 16, "X", false, ventana) function addPlayers() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do local row = guiGridListAddRow(glist) guiGridListSetItemText ( glist, row, columna, (string.gsub(getPlayerName(player),'#%x%x%x%x%x%x','') or getPlayerName(player)), false, false) guiGridListSetItemData ( glist, row, columna, getPlayerName(player)) end end
-
Te ayudo por PM, Pero ya sera mañana por que es muy tarde, asi me das mas tiempo De nada.
-
Claro que es obligatorio que vallan los "end", Lo que le di fue una idea, puede tomar la mía o la tuya. Como el quiera... y lo de "thePlayer" Ni en - Debugscript y consola, no me tira error.. Bueno ya hay que dejar esto así, ya que lo soluciono. Y para que no se considere spam
-
thePlayer no esta definido. Ami me sirve perfecto.
-
tienes que hacer una función que defina. Un jugador en un "Equipo" - al morir aparezca en un lugar en especifico. podrías usar esto. function funcion(source) if getElementType( thePlayer ) == 'player' then local equipo = getTeamFromName ( "Escribe el equipo aqui" ) local Team = getPlayerTeam ( source ) if (Team) == equipo then spawnPlayer (source, x, y, z, rotacion, skinID) addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), funcion ) Espero que te ayude. EDIT: Claro que tienes que cambiar todo lo de "spawnPlayer" (source, x, y, z, rotacion, skinID) Solo aclaro, me gusta aclarar las cosas
-
very nice.. (Y)
-
ok, ya lo probare. Gracias!
-
Es para todos los equipos o para 1 solo?
-
local allTeams = getElementsByType ( "team" ) for index, theTeam in ipairs(allTeams) do if ( getTeamFriendlyFire ( theTeam ) == false ) then setTeamFriendlyFire ( theTeam, true ) end end Realmente no entiendo, Tengo un "Spawn" con sus Equipos normal sin errores... Cree un script aparte (server-side) que es el ejemplo que da la wiki con "SetTeamFriendlyFire, Pero aun puedo quitarle vida a mi equipo.. realmente no entiendo. Alguien sabe por que? -.-!
-
Revisa bien si estas asignando bien las variables en las funciones de cada equipo que creas. Me explico?
-
Error al abrir el MTA
JesusAliso replied to JesusAliso's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Ya solucione el problema. pero igual gracias.