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JesusAliso

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Everything posted by JesusAliso

  1. ok, y para verificar, que funciones utilizo?
  2. addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor = { gridlist = {}, label = {} } ventana1 = guiCreateWindow(623, 278, 391, 486, "RPG:Server | Seleccion de Clases |", false) guiWindowSetMovable(ventana1, false) guiWindowSetSizable(ventana1, false) guiSetAlpha(ventana1, 0.73) gridlist1 = guiCreateGridList(9, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist1, "Ciudad:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist1) end gui1 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 0, 1, "San Fierro", false, false) gui2 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 1, 1, "Las Venturas", false, false) gui3 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 2, 1, "Los Santos", false, false) gridlist2 = guiCreateGridList(205, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist2, "Clases:", 0.9) gridlist3 = guiCreateGridList(205, 190, 176, 214, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist3, "Personas:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist3) end skins = guiCreateGridList(9, 190, 176, 214, false, ventana1) boton1 = guiCreateButton(9, 409, 35, 18, "<", false, ventana1) guiSetProperty(boton1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") boton2 = guiCreateButton(150, 409, 35, 18, ">", false, ventana1) guiSetProperty(boton2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") imagen1 = guiCreateStaticImage(204, 420, 177, 56, ":guieditor/images/examples/mtalogo.png", false, ventana1) ventana2 = guiCreateWindow(623, 176, 391, 102, "RPG:Server | Clase Informacion |", false) guiWindowSetSizable(ventana2, false) guiSetAlpha(ventana2, 0.70) memo1 = guiCreateMemo(9, 21, 372, 71, "", false, ventana2) guiMemoSetReadOnly(memo1, true) showCursor (true) --------------------------- addEventHandler ( "onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false ) end ) function sanfierro () guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Civiles", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Agentes Especiales", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Criminales", false, false ) end
  3. showCursor (true) --------------------------- addEventHandler ( "onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false )
  4. Ya lo intente, pero igual dice eso.
  5. Solo tengo todo el spawn, creado por "guieditor" pero no tienen ninguna funcion por los momentos. Aquí todo: addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor = { gridlist = {}, label = {} } ventana1 = guiCreateWindow(623, 278, 391, 486, "RPG:Server | Seleccion de Clases |", false) guiWindowSetMovable(ventana1, false) guiWindowSetSizable(ventana1, false) guiSetAlpha(ventana1, 0.73) gridlist1 = guiCreateGridList(9, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist1, "Ciudad:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist1) end gui1 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 0, 1, "San Fierro", false, false) gui2 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 1, 1, "Las Venturas", false, false) gui3 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 2, 1, "Los Santos", false, false) gridlist2 = guiCreateGridList(205, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist2, "Clases:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist2) end gridlist3 = guiCreateGridList(205, 190, 176, 214, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist3, "Personas:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist3) end skins = guiCreateGridList(9, 190, 176, 214, false, ventana1) boton1 = guiCreateButton(9, 409, 35, 18, "<", false, ventana1) guiSetProperty(boton1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") boton2 = guiCreateButton(150, 409, 35, 18, ">", false, ventana1) guiSetProperty(boton2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") imagen1 = guiCreateStaticImage(204, 420, 177, 56, ":guieditor/images/examples/mtalogo.png", false, ventana1) ventana2 = guiCreateWindow(623, 176, 391, 102, "RPG:Server | Clase Informacion |", false) guiWindowSetSizable(ventana2, false) guiSetAlpha(ventana2, 0.70) memo1 = guiCreateMemo(9, 21, 372, 71, "", false, ventana2) guiMemoSetReadOnly(memo1, true) showCursor (true) end ) function sanfierro () guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Civiles", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Agentes Especiales", false, false ) guiGridListSetItemText ( gridlist2, guiGridListAddRow ( gridlist2 ), 1, "Criminales", false, false ) end addEventHandler ( "onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false )
  6. Gracias solid, pero me sale "Bad argument" @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got bolean] - En el addEventHandler que me pusiste arriba. PD: Me podrias explicar por que sale ese error? - Es para aprender
  7. Ya lo hice, pero igual gracias por sus aportes. siempre ayudan
  8. Buenas. Estoy creando un "Spawn" para mi servidor... y necesito una ayuda con esto Gridlist: gridlist1 = guiCreateGridList(9, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist1, "Ciudad:", 0.9) for i = 1, 3 do guiGridListAddRow(gridlist1) end gui1 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 0, 1, "San Fierro", false, false) gui2 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 1, 1, "Las Venturas", false, false) gui3 = guiGridListSetItemText(gridlist1, 2, 1, "Los Santos", false, false) gridlist2 = guiCreateGridList(205, 23, 176, 157, false, ventana1) guiGridListAddColumn(gridlist2, "Clases:", 0.9) Bueno, me explico. como podría hacer para que cuando seleccione que si "San Fierro" en la (gridlist1) se creen los "row" en la segunda (gridlist2). Intente así: addEventHandler ("onClientGUIClick", gui1, sanfierro, false) function sanfierro () guiGridListSetItemText(gridlist2, 0, 1, "Civiles", false, false) guiGridListSetItemText(gridlist2, 1, 1, "Agentes Especiales", false, false) guiGridListSetItemText(gridlist2, 2, 1, "Criminales", false, false) end PD: Todo lo hice con el recurso "guieditor".
  9. Ah ok, muchas gracias. y gracias por la info de la aceleración.
  10. Buenas!.. Me dieron 2 funciones, para darle velocidad a un auto, estuve leyendo la wiki y no entendí nada, y por demás que tratara no hacia ningún efecto al vehículo, Si alguno de ustedes me puede dar un ejemplo de solamente darle velocidad a un auto. Por ejemplo;un auto que maximo sea 180 Km/h, le suba a 240 Km/h. Me dieron estas funciones: setModelHandling, setVehicleHandling
  11. Buenas, como hago para reemplazar las texturas de un auto en especifico?, Tengo el "txd" y "dff".
  12. Buenas.!! No tengo la menor idea de como hacer que cuando seleccione un jugador de una "gridlist" y de click en el "botón" (Agregar Blip).. le agregue un blip. Si me pueden ayudar, se los agradecería mucho. Aquí las GUI: ventana = guiCreateWindow(250, 230, 498, 347, "--------", false) guiSetVisible(ventana,false) guiWindowSetSizable(ventana, false) guiSetAlpha(ventana, 1.00) glist = guiCreateGridList(35, 40, 434, 229, false, ventana) columna = guiGridListAddColumn(glist, "Seleccionar Jugador:", 0.9) boton1 = guiCreateButton(112, 290, 273, 42, "Agregar Blip", false, ventana) salir1 = guiCreateButton(453, 316, 16, 16, "X", false, ventana) salir2 = guiCreateButton(35, 316, 16, 16, "X", false, ventana) function addPlayers() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do local row = guiGridListAddRow(glist) guiGridListSetItemText ( glist, row, columna, (string.gsub(getPlayerName(player),'#%x%x%x%x%x%x','') or getPlayerName(player)), false, false) guiGridListSetItemData ( glist, row, columna, getPlayerName(player)) end end
  13. Te ayudo por PM, Pero ya sera mañana por que es muy tarde, asi me das mas tiempo De nada.
  14. Claro que es obligatorio que vallan los "end", Lo que le di fue una idea, puede tomar la mía o la tuya. Como el quiera... y lo de "thePlayer" Ni en - Debugscript y consola, no me tira error.. Bueno ya hay que dejar esto así, ya que lo soluciono. Y para que no se considere spam
  15. thePlayer no esta definido. Ami me sirve perfecto.
  16. tienes que hacer una función que defina. Un jugador en un "Equipo" - al morir aparezca en un lugar en especifico. podrías usar esto. function funcion(source) if getElementType( thePlayer ) == 'player' then local equipo = getTeamFromName ( "Escribe el equipo aqui" ) local Team = getPlayerTeam ( source ) if (Team) == equipo then spawnPlayer (source, x, y, z, rotacion, skinID) addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), funcion ) Espero que te ayude. EDIT: Claro que tienes que cambiar todo lo de "spawnPlayer" (source, x, y, z, rotacion, skinID) Solo aclaro, me gusta aclarar las cosas
  17. Es para todos los equipos o para 1 solo?
  18. local allTeams = getElementsByType ( "team" ) for index, theTeam in ipairs(allTeams) do if ( getTeamFriendlyFire ( theTeam ) == false ) then setTeamFriendlyFire ( theTeam, true ) end end Realmente no entiendo, Tengo un "Spawn" con sus Equipos normal sin errores... Cree un script aparte (server-side) que es el ejemplo que da la wiki con "SetTeamFriendlyFire, Pero aun puedo quitarle vida a mi equipo.. realmente no entiendo. Alguien sabe por que? -.-!
  19. Revisa bien si estas asignando bien las variables en las funciones de cada equipo que creas. Me explico?
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