JesusAliso

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About JesusAliso

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  • Birthday 14/01/1999

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    [The Latin Severs]
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    Venezuela
  • Occupation
    Estudiante.
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    Scripting.

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  1. holaa, chicos que funciones/eventos debo usar para que un jugador (n)o se pueda 'cambiar' el nombre cuando este muteado?
  2. jejeje gracias, disculpa la molestia no se mucho
  3. El script es para reiniciar el los 'scores' a 0. Funciona bien, pero me tira ese ERROR, pero no se cuando y cada 2,3,4 minutos. ERROR: [gameplay]/GL/Rscript.lua:7: attempt to index global 'T' (a nil value) Script: root = getRootElement() addEventHandler("onPlayerLogin",root,function(_,account) local kills = getAccountData(account,"T.Kills") local deaths = getAccountData(account,"T.Deaths") if not (deaths and kills) then return end setElementData(source,"T.kills",T.kills) setElementData(source,"T.deaths",T.deaths) end ) addEventHandler("onPlayerLogout",root,function(account) local kills = getElementData(source,"T.Kills") local deaths = getElementData(source,"T.Deaths") setAccountData(account,"T.Kills",T.Kills) setAccountData(account,"T.Deaths",T.Deaths) setElementData(source,"T.Kills",0) setElementData(source,"T.Deaths",0) end ) addEventHandler("onPlayerQuit",root,function() if not isGuestAccount(getPlayerAccount(source)) then local kills = getElementData(source,"T.Kills") local deaths = getElementData(source,"T.Deaths") setAccountData(getPlayerAccount(source),"T.Kills",T.kills) setAccountData(getPlayerAccount(source),"T.Deaths",T.Deaths) end end ) addCommandHandler("reset",function(source) setElementData(source,"T.Kills",0) setElementData(source,"T.Deaths",0) outputChatBox("#ff0000*INFO* #ffffffTus scores han sido reiniciados a '0' !",source,255,0,0, true) if not isGuestAccount(getPlayerAccount(source)) then setAccountData(getPlayerAccount(source),"T.Kills",0) setAccountData(getPlayerAccount(source),"T.Deaths",0) end end ) addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),function() for k,v in ipairs(getElementsByType("player")) do if not isGuestAccount(getPlayerAccount(v)) then if (getAccountData(getPlayerAccount(v),"T.Kills") and getAccountData(getPlayerAccount(v),"T.Deaths")) then setElementData(v,"T.Kills",getAccountData(getPlayerAccount(v),"T.Kills")) setElementData(v,"T.Deaths",getAccountData(getPlayerAccount(v),"T.Deaths")) end end end end )
  4. waow ahora si funciona perfectamente Muchas gracias @Arsilex y los otros que intentaron también gracias
  5. Ahmmm vale. gracias por la ayuda por cierto si no es mucho pedir, me explicarías la linea donde esta el 'isElement' y el 'getElementType', esa linea. y también por que no usaste 'isPedInVehicle'
  6. oh gracias, lo acabo de testear. El mensaje (Debes de estar en un vehículo) funciona bien, pero el panel se sigue abriendo. No tira ningún error o warning.. Este es el clien-side: function guii() if (guiGetVisible(window) == false) then guiSetVisible(window, true) showCursor(true) triggerServerEvent ("check", getLocalPlayer()) else guiSetVisible(window, false) showCursor(false) end end bindKey (keyy, "down", guii)
  7. ahmm lo acabo de probar y sale el mismo 'WARNING'.. también sale el panel como dije anteriormente. Intentare usando esa función en client-side. PD: los 'thePlayer' por andar copiando la linea de otro codigo (costumbre) EDIT: No pude no conoces otra forma de comprobar si el jugador esta en un vehículo?
  8. Buenas, tengo un 'panel' que se abre a través de la 'tecla' F6 y lo que quiero hacer es: Que (no) salga el 'panel' si (no) esta en un 'vehículo'.. y si esta en un 'vehículo' pues que salga. también que le salga un mensaje si (no) esta en un vehículo. Estoy usando esta función 'isPedInVehicle'.. intente con esto: addEvent( "check", true ) addEventHandler( "check", getRootElement (), function () local jugador = getPedOccupiedVehicle ( source ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ) if isPedInVehicle (jugador) then if jugador then if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then outputChatBox ("* Panel abierto correctamente", thePlayer, 0, 255, 0) else outputChatBox ( "* No tienes acceso", thePlayer, 255, 0, 0) end end end end ) Me sale este warning cada vez que abre el panel: WARNING: panel\server.lua:666: Bad argument @ 'isPedInVehicle' [Expected ped at argument 1, got boolean] No se si estoy usando mal la función también el panel se abre sin ningún problema, solo sale el warning.. ah y como podría hacer que salga el mensaje solamente si no esta en un vehículo? (No se como)
  9. ahhhhh, bueno, siendo sincero no entendí mucho tu ejemplo Tomas. realmente no tengo la menor idea de que hacer con 'engineApplyShaderToWorldTexture'. disculpen por la perdida de tiempo
  10. Dices que tengo que añadir las texturas usando la variable del vehículo, pero si esta en client-side, como puedo obtener la variable desde server-side? es lo que no entiendo y no se como hacer..
  11. ahmm realmente nunca e usado esta función 'EngineApplyShaderToModel', solo te entendi la parte del trigger.. Me darías algún ejemplo para esa función? porfa realmente no e tratado nunca con shaders.. que funciones utilizaría? agradecería mucho un ejemplo
  12. Holaaa, como podría reemplazar la texturas de un vehículo en especifico? por ejemplo, quiero hacer autos privados.. y en el 'script' del auto privado, tengo el auto creado con 'createVehicle'.. como reemplazo solo la textura de ese vehículo? Script: auto = createVehicle( 411, 2567.1836000, -2418.5632000, 14.2882800, 315.1200000, 0, 0, 0 ) puerta = setVehicleDoorState ( auto, 1, 1 ) function privado( player, seat, jacked ) if ( source == auto ) then local account = getPlayerAccount( player ) local accountName = ( account and getAccountName ( account ) or "" ) if not( accountName == "Jesus" ) then cancelEvent() outputChatBox("* Este auto pertenece especialmente a: Jesus ", player, 255, 0, 0) else outputChatBox("* Bienvenido a tu vehiculo", player, 0, 255, 0) end end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), privado )