Mr.Balp

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About Mr.Balp

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  1. Hello, hope you are well today I bring you after a long time local and much effort to have my server [Gangwar] Tormentor Of Destruction! 24/7, is a hosted Gangwar and so far this is going very well the host server, they can go and join the group https://www.facebook.com/groups/144287422393591/ there'll be about what happens on the server, as you know already there and had some Gangwar servers, but Tormentor innovate new things there are 20 private clans and 23 public teams where not only the Saints are also located in Las Venturas and San Fierro and will battle for the entire map of San Andreas. BANKS: Banks are located in parts throughout San Andreas. Ammunation and restaurants: THE ammunation is found throughout San Andreas and can be found by the icon of a weapon, restaurants icon meals. Teams Targets: Variety of different teams all with their own base and interior. Private Clans: No person may enter any of these clans, each clan has a leader and 2 subleaders them to add your clan's players see that are convenient and are good, these clans have many benefits: high level weapons, and ammunation bank within its base, the bases are successfully mapped are made very well, without bugs and really well edited. LEVEL: you can gain levels and deaths in your scoreboard to kill earn money and rise EXP so you level. Business: Businesses are certainly around San Andreas can buy to make money every day. Houses: also there are houses all over the map will buy from different costs. other data RESETSCORE LASER And other resources that should be investigated NOTE: IF you want a clan still available contacts you with me on the Facebook group postea you want one you say that clans are available, however it may seem there is little more things and resources that give a unique and nice style the player are waiting this is our IP 192.3.104.170:22003 : mrgreen: COMING SOON: ZOMBIES these zombies will be located in a specific place and unique mapping, plus it will be a team that will enter and kill zombies theme with which earn more money HOPE TO SEE YOU SOON I HOPE YOU LIKE !. : D SORRY FOR THE ENGLISH I had to translate
  2. Hola, espero estén bien hoy les traigo después de mucho tiempo de tenerlo local y de mucho esfuerzo mi servidor [GangWar]Tormentor Of Destruction! 24/7, es un servidor GangWar esta hosteado y hasta ahora va muy bien el host, pueden ir y unirte al grupo https://www.facebook.com/groups/144287422393591/ alli estaras informado sobre lo que pase en el servidor, como saben ya hay y hubieron algunos servidores GangWar, pero en Tormentor innovamos nuevas cosas hay 20 clanes privados y 23 teams públicos donde no solamente en Lo Santos se encuentran ubicados también en Las Venturas y San fierro, así habrá batalla por todo el mapa de San Andreas. BANCOS: los bancos estan situados en ciertas partes por todo San Andreas. Ammunation y restaurantes:EL ammunation se encuentra por todos San Andreas y se puede encontrar por el icono de un arma, los restaurantes por icono de comidas. Teams Publicos: Variedad de teams todos distintos con su propia base e interior. Clanes Privados:No cualquier persona podra entrar a estos clanes, cada clan tiene un lider y 2 sublideres ellos agregaran a su clan los players que vean que son convenientes y sean buenos, estos clanes tienen bastantes beneficios como:armas de alto nivel, ammunation y banco en el interior de su base, las bases estan mapeadas satisfactoriamente estan hechas muy bien, sin bugs y realmente muy bien editadas. NIVEL: podras ganar nivel y muertes en tu scoreboard al matar ganas dinero y subirás de EXP por lo que subes de nivel. Business: Negocios que desde luego están por todo San Andreas podrás comprarlos para ganar mucho dinero cada día. Casas: Tambien hay casas por todo el mapa podrás comprarlas desde diferentes costos. otros datos RESETSCORE LASER Y otros recursos que deberán investigar NOTA: SI quieres un clan aun hay disponibles contacta te conmigo en el grupo de Facebook postea que quieres 1 te diremos que clanes están disponibles, sin embargo aunque parezca poco hay mas cosas y recursos que le dan un estilo unico y agradable al jugador los esperamos esta es nuestra IP 192.3.104.170:22003 PROXIMAMENTE: ZOMBIES estos zombies estarán ubicados en un lugar mapeado especifico y único, ademas sera un team ingresaras a ese tema y mataras zombies con los que ganaras mas dinero LOS ESPERAMOS ESPERO LES GUSTE HASTA PRONTO!.
  3. Podrias explicarme mejor? no se mucho de programacion la verdad si me ayudaras estaria muy agradecido y es importante solo tengo ese problema en mi servidor gracias.
  4. Hola, bueno este post es por que tengo el spawn de 50p y lo edite a mi gusto (lo edite ya que no esta bloquedado, supongo que no le importa que lo edite a mi gusto) utilizo la resolucion 800X600X32 en modo ventana y en esa resolucion lo edite y cambie el spawn el problema es que solo en esa resolucion el spawn sale como debe salir pero en otras resoluciones EJ: 1360,1280, 1024,640 etc el spawn sale desconfigurado sale mal no como debe ser y los players se quejan miren, alguien tiene idea de como puedo solucionarlo o por que es y que debo hacer o corregir gracias 800x600x32: demas resoluciones: http://imagizer.imageshack.us/v2/280x200q90/913/VhTFaG.png y lo de la carga los players nuevos cuando les carga el servidor les carga hasta la mitad y luego entran y pueden jugar sin que les haya cargado completo como soluciono eso? que les cargue completo y luego si entren? PD: esto solo pasa en la primera carga cuando son nuevos en el server.
  5. Hola lo que pasa es que descargue el resource gatemaker hace mucho y cree puertas y todo para mis bases en mi servidor lo cerre un tiempo y ahora lo abri de nuevo y noto que las puertas o rejas solo abren pero no cierran cual es el problema? gateLoader.lua gateList = {} gateListMoveToX = {} gateListMoveToY = {} gateListMoveToZ = {} gateListMoveTorX = {} gateListMoveTorY = {} gateListMoveTorZ = {} shapes = {} team = {} temp = {} status = {} -- 0 = not moving. 1 = moving to open. 2 = moving to close function checkClass(hitElement, matchingDimension) if ( getElementType(hitElement) == "vehicle" ) then hitElement = getVehicleController(hitElement) end for i=0,#gateList do local name = getTeamName(getPlayerTeam(hitElement)) if(name == false) then name = "false" end if ( name == team[i] or name == "true") then detection = isElementWithinColShape ( hitElement, shapes[i] ) if detection == true then move(i, false) end end end end function loadup(startedResource) gates = xmlLoadFile ( "gates.xml" ) count = xmlNodeGetChildren(gates) for i=1,#count do local gate = xmlFindChild ( gates, "gate", i-1 ) local attributes = xmlNodeGetAttributes ( gate ) for name,value in pairs ( attributes ) do temp["" .. name .. ""] = value end gateList[i] = createObject(temp["objectID"], temp["x"], temp["y"], temp["z"], temp["rx"], temp["ry"], temp["rz"]) gateListMoveToX[i] = temp["x2"] gateListMoveToY[i] = temp["y2"] gateListMoveToZ[i] = temp["z2"] gateListMoveTorX[i] = temp["rx2"] gateListMoveTorY[i] = temp["ry2"] gateListMoveTorZ[i] = temp["rz2"] outputDebugString("" .. temp["objectID"] .. "") shapes[i] = createColRectangle(temp["collisionx"], temp["collisionY"], temp["collisionZ"], temp["collisionSize"],temp["collisionSize"]) team[i] = temp["team"] setElementInterior(gateList[i], temp["interiorID"]) status[i] = 0 addEventHandler ( "onColShapeHit", shapes[i], checkClass ) end xmlUnloadFile ( gates ) end function move(gateIndex, rotate) -- 0 = not moving. 1 = moving to open. 2 = moving to close outputDebugString("moving..") x,y,z = getElementPosition(gateList[gateIndex]) rx,ry,rz = getObjectRotation(gateList[gateIndex]) if status[gateIndex] == 0 then moveObject ( gateList[gateIndex], 2000, gateListMoveToX[gateIndex], gateListMoveToY[gateIndex],gateListMoveToZ[gateIndex]) status[gateIndex] = 1 setTimer ( moveBack, 3000, 1,gateIndex, x,y,z,rx,ry,rz, raising ) end end function moveBack(index, x,y,z, raising) if status[index] == 1 then status[index] = 2 moveObject ( gateList[index], 2000, x,y,z, gateListMoveTorX[gateIndex],gateListMoveTorY[gateIndex],gateListMoveTorZ[gateIndex],rx,ry,rz ) setTimer ( resetTimer, 2000, 1, index ) end end function resetTimer(index) status[index] = 0 end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), loadup ) server.lua Editor = {} Gate = {} Gate2 = {} Precision = {} status = {} coll = {} coll2 = {} coll3 = {} coll4 = {} -- this script mod is (no longer) PRIVATE -- - Deject3d function startBuilding(playerSource, commandName, objectid) if not objectid then outputChatBox("usage: /addgate objectid teamname", playerSource) end team = getTeamName(getPlayerTeam(playerSource)) if team == false then team = "" end for i = 1,20 do if Editor[i] == playerSource then destroyElement(Gate[i]) Gate[i] = null Editor[i] = null Precision[i] = null end if Editor[i] == null then Editor[i] = playerSource -- set Editor[i] to who made the object --creating object -v local x,y,z = getElementPosition(playerSource) object = createObject ( objectid, x + 3,y + 3,z) interior = getElementInterior ( playerSource ) setElementInterior(object,interior) --created object -^ Gate[i] = object -- added object identifier to the array, corresponds to who created it Precision[i] = .5 -- default precision bindKey(playerSource, "i", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "j", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "k", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "l", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "mouse_wheel_up", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "mouse_wheel_down", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "pgup", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "pgdn", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "u", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "o", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "[", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "]", "down", moveIt) bindKey(playerSource, "enter", "down", nextPosition ,objectid, team) bindKey(playerSource, "delete", "down", removeIt, playerSource) break -- done adding our object and who created it to the arrays... stop the loop end end end function nextPosition(playerSource, key, keyState, objectid, team) unbindKey ( playerSource, "i" ) unbindKey ( playerSource, "j" ) unbindKey ( playerSource, "k" ) unbindKey ( playerSource, "l" ) unbindKey ( playerSource, "pgup" ) unbindKey ( playerSource, "pgdn" ) unbindKey ( playerSource, "mouse_wheel_down") unbindKey ( playerSource, "mouse_wheel_up" ) unbindKey ( playerSource, "enter" ) unbindKey ( playerSource, "delete" ) unbindKey ( playerSource, "u" ) unbindKey ( playerSource, "o" ) unbindKey ( playerSource, "[" ) unbindKey ( playerSource, "]" ) outputDebugString("object 1 set. object 2 controlled. ID: " .. objectid .." team: " .. team .. "") for i = 1,20 do if Editor[i] == playerSource then --creating object -v local x,y,z = getElementPosition(Gate[i]) local rx,ry,rz= getObjectRotation(Gate[i]) object = createObject ( objectid, x,y,z,rx,ry,rz) interior = getElementInterior ( playerSource ) setElementInterior(object,interior) --created object -^ Gate2[i] = object -- added object identifier to the array, corresponds to who created it Precision[i] = .5 -- default precision bindKey(playerSource, "i", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "j", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "k", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "l", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "mouse_wheel_up", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "mouse_wheel_down", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "pgup", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "pgdn", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "u", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "o", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "[", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "]", "down", moveIt2) bindKey(playerSource, "enter", "down", collisionObject, team, objectID) bindKey(playerSource, "delete", "down", removeIt, playerSource) break -- done adding our object and who created it to the arrays... stop the loop end end end function changePrecision(playerSource,commandName,value) if value then for i = 1,20 do if Editor[i] == playerSource then Precision[i] = value outputChatBox("Sensitivity set to: " .. value .. "", playerSource) break end end end end function moveIt(source, key, keyState) for i = 1,20 do if Editor[i] == source then object = Gate[i] prec = Precision[i] break end end if key == "i" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y + prec,z ) end if key =="j" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x - prec,y,z ) end if key =="l" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x + prec,y,z ) end if key =="k" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y - prec,z ) end if key =="pgup" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y,z + prec ) end if key =="pgdn" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y ,z - prec ) end -- rotation -- if key =="mouse_wheel_up" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry,rz - prec * 5) end if key =="mouse_wheel_down" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry,rz + prec * 5) end if key =="u" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry - prec*10,rz) end if key =="o" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry + prec*10,rz) end if key =="[" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx- prec*10,ry,rz) end if key =="]" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx+ prec*10,ry,rz) end end function moveIt2(source, key, keyState) for i = 1,20 do if Editor[i] == source then object = Gate2[i] prec = Precision[i] break end end if key == "i" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y + prec,z ) end if key =="j" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x - prec,y,z ) end if key =="l" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x + prec,y,z ) end if key =="k" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y - prec,z ) end if key =="pgup" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y,z + prec ) end if key =="pgdn" then x,y,z = getElementPosition(object) setElementPosition ( object, x,y ,z - prec ) end -- rotation -- if key =="mouse_wheel_up" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry,rz - prec * 5) end if key =="mouse_wheel_down" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry,rz + prec * 5) end if key =="u" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry - prec*10,rz) end if key =="o" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx,ry + prec*10,rz) end if key =="[" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx- prec*10,ry,rz) end if key =="]" then rx,ry,rz = getObjectRotation(object) setObjectRotation ( object, rx+ prec*10,ry,rz) end
  6. Hola, nuevamente despues de un largo tiempo decidi reabrir mi servidor cambie de servicio así que me dieron nuevo modem y todo entre a la IP comun y corriente pero es un nuevo proceso para abrir lso puertos entonces lo intente pero a mi parecer esta bien no se por qué no abre asi que les dejare una imagen aver si me pueden decir que error estoy teniendo ya que no me aparecen abiertos los ports (los * son los numeros solo que por seguridad los puse): si necesitan saber los numeros de los * me avisan gracias espero me ayuden
  7. Hola, nuevamente despues de un largo tiempo decidi reabrir mi servidor cambie de servicio así que me dieron nuevo modem y todo entre a la IP comun y corriente pero es un nuevo proceso para abrir lso puertos entonces lo intente pero a mi parecer esta bien no se por qué no abre asi que les dejare una imagen aver si me pueden decir que error estoy teniendo ya que no me aparecen abiertos los ports (los * son los numeros solo que por seguridad los puse): si necesitan saber los numeros de los * me avisan gracias espero me ayuden
  8. Porfavor ayuda no quiero que se me cambie la combinacion de colores me parese extraño se que no es nada malo pero no me gusta ahi alguien que lo alla solucionado?
  9. Hola tengo windows 7 y el MTA me habria normal pero tuve que desinstalarlo volvi a instalarlo pero ahora se cambia la combinacion de colores a basico alguien me puede decir que ago para que abra normal con el team aereo de windos 7 que tengo porfavor! gracias PD:No se si este topic va aca
  10. Se me fue la i jaajaj probare. No funciona D: alguna otra ayuda .c:
  11. Se me fue la i jaajaj probare.
  12. Pulga mani me podrias decir que debo quitar porfa?¿ Por cierto como va tu spawn? ayuda D:
  13. Hola e intentado hacer que todos los teams de mi Spawn de 50p esten en el scoreboard sin que se borren y en orden (aun no tengo host ) y pues me toca entrar en cada skin para que aparescan los teams en orden en el scoreboard pero al cerrar consola y abrirla de nuevo desparecen y tengo esto pero aparece pero no entra el player a ese team: function createTeamsOnStart () createTeam ( "Admins", 100, 0, 200) --change the 3 numbers(0,255,0), the first number is ColourR, the second is ColourG, and the last one is ColourB createTeam ( "GOC", 255, 0, 0 ) createTeam ( "Policia", 0 , 0 , 190) createTeam ( "Criminosos", 255, 0, 0 ) createTeam ( "Civil", 255, 255, 0 ) createTeam ( "Sem Team", 255, 255, 255 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), createTeamsOnStart ) Como ago para que entre a su respectivo team apenas entre?
  14. llevo 1 mes sin postear y solo e echo 1...