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tfujiwara86

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  1. ya lo he corregido, pero, la duda que me surge ahora es, los objetos se crean solos? o tengo que crearlos en el map editor?
  2. ya lo he probado, pero sigue sin mostrarme el mapa(no aparecen los objetos) Te dejo el .map y el IPL por si hay algo mal "editor_main"> Delux GTA Map Converter "delux object" posX="1981.1870117188" posY="-2863.4594726563" posZ="18.779346466064" rotX="0.0000" rotY="0.0000" rotZ="0.0000" model="18636" id="object1/> object (1)" posX="1981.1870117188" posY="-2863.4594726563" posZ="18.779346466064" rotX="0.0000" rotY="0.0000" rotZ="0.0000" model="18636" id="object2 /> "delux object (2)" posX="1981.1870117188" posY="-2863.4594726563" posZ="18.779346466064" rotX="0.0000" rotY="0.0000" rotZ="0.0000" model="18635" id="object3 /> #Item Placement File created by MEd inst 18636, road, 0, -1021.04, 419.858, 13.1897, 0, 0, 0.923209835268, 0.384296239982, -1 18636, road, 0, -1011.34, 410.158, 13.1897, 1.73479268728e-06, 1.73479268728e-06, -0.923209674425, -0.384296626373, -1 18635, Drift_Track, 0, -967.474, 533.108, 13.2814, 0, 0, 0.385908181636, -0.92253719456, -1 end
  3. Buenas, necesito añadir mapas custom al servidor. He hecho el scripting de uno, me lo carga y todo, pero el problema es que no me muestra el mapa en el lugar que de deberia estar(segun de donde lo baje, dice que tiene que aparecer al final de la recta de despegue del aeropuerto de san fierro) Os dejo los codigos lua para que le hecheis un vistazo a ver si estan mal function asrtrack() txd = engineLoadTXD ( "asrtrack.txd" ) engineImportTXD ( txd, 18635 ) col = engineLoadCOL ( "asrtrack.col" ) dff = engineLoadDFF ( "asrtrack.dff", 0 ) engineReplaceCOL ( col, 18635 ) engineReplaceModel ( dff, 18635 ) engineSetModelLODDistance(18635, 2000) end function road() txd = engineLoadTXD ( "road.txd" ) engineImportTXD ( txd, 18636 ) col = engineLoadCOL ( "road.col" ) dff = engineLoadDFF ( "road.dff", 0 ) engineReplaceCOL ( col, 18636 ) engineReplaceModel ( dff, 18636 ) engineSetModelLODDistance(18636, 2000) end addEventHandler("onClientResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()), function() engineRestoreCOL(18636) engineRestoreModel(18636) destroyElement(dff) destroyElement(col) destroyElement(txd) end ) Gracias por todo. Salu2
  4. Estoy intentando pasar unos cuantos mapas de single player a MTA. Cada uno viene con dos archivos, uno .IDE y el otro .IPL y las texturas del mapa. Mi pregunta es la siguiente, se podrian conventir para que me generara el .map y el meta.xml?
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