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hitechworld

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  1. Ciao, se non ti dispiace potresti postare uno screen del lavoro ultimato? Mi piace il layout che hai utilizzato e vorrei vedere il lavoro finito.
  2. Allora ho intuito giusto... Hai provato come dico io per allinearle? In questo modo usi codice e non GUI editor.
  3. Probabilmente sono cieco ma non vedo il problema. Se vuoi ti posso dire se ho capito. La distanza tra una parola e l'altra non e la stessa. Prova a fare cosi: Prendi ogni singola parola. Calcoli da larghezza in pixel. Poi sommi le lunghezze, prendi la larghezza dello schermo e ci vai a sottrarre la somma. Di quello che ti rimane lo dividi per 2x numero di parole. Il valore ottenuto dovrebbe essere la distanza da destra e da sinistra di ogni parola. Inoltre si dovrebbe adattare ad ogni schermo. Se ho detto una cazzata perdonami ma non ho capito il problema.
  4. Ho usato un loro file .txd Creato da questa immagine: http://allaboutwindowsphone.com/images/ ... 163955.png La cosa che mi da fastidio è che hanno voluto i sorgenti, e il mio script è migliore del loro. (credo che lo andranno a sostituire poichè hanno chiamato il loro script "shit" quando hanno visto il mio codice) Ogni autovelox è stato aggiunto a mano da un file .map (nel loro script) io invece lo aggiungo in modo dinamico. usando la trigonometria per calcolare la posizione usando l'angolo e un fulcro.
  5. Ti ho aggiunto agli amici di steam. Sono 9_m2k_5
  6. Ero sulla chat IRC del server, riservata agli admin. Ho la conversazione completa. Scarico steam. Ora io ho ripetizione (sono stato rimandato in elettronica). Grazie per l'aiuto.
  7. Ho parlato con un admin di saes e mi hanno detto che prenderanno provvedimenti legali. Pensano che io gli abbia rubato il codice. Booh. Non so che fare sono spaventato.
  8. Hanno chiuso la resource perchè "Copiata" da SAES:RPG.... Booh, io ho usato una texture simile.... Ho risolto, circa così: Un veicolo ha sempre un guidatore quindi: un player entra nel marker, è il guidatore? No-> esce : Si-> Fa la multa Mannagga, mis ta sulle balle il fatto che le resource vengano chiuse e tolte per ste minkiate. Avessi rubato il codice... una cavolo di texture presa dalla prima immagine su google immagini cercando "autovelox icon".
  9. l'xml lo uso solo al caricamento della resource, poi resta tutto in ram.
  10. Lo script è un autovelox. Putroppo il conducente paga anche per i passeggeri. Cè un problema nella funzione chiamata al onMarkerHit. Ti allego il codice qui che forse è piu pratico. function playerEnterMarker(marker) if (not isPedInVehicle (source)) then return end for k, v in pairs( speedInfo ) do if marker == speedInfo[ k ].marker then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(source) if (getElementType(vehicle) == "vehicle" ) then local driver = getVehicleOccupant ( vehicle ) if (driver) then local speedx, speedy, speedz = getElementVelocity(vehicle) actualSpeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5) speed = math.floor(actualSpeed * 111.847) if (speed > speedInfo[ k ].requiredSpeed ) then local playerAcc = getPlayerAccount(driver) local pWanted = getPlayerWantedLevel(driver) local pMoney = getPlayerMoney(driver) local price = speedInfo[ k ].ticketCost * (speed - speedInfo[ k ].requiredSpeed) if (pMoney >= price ) then takePlayerMoney(driver, price) outputChatBox("You have paid "..price.." at SPEEDCAMERA #".. k, driver, 255, 200, 0, false) else setPlayerWantedLevel(driver, math.min(6, getPlayerWantedLevel(driver) + speedInfo[ k ].ticketWanted)) outputChatBox("You have received "..speedInfo[ k ].ticketWanted.." wanted star at SPEEDCAMERA", driver, 255, 200, 0, false) end fadeCamera(driver, false, 0.5, 255, 255, 255) setTimer(fadeCamera, 100, 1, driver, true, 1.0, 255, 255, 255) end end end end end end addEventHandler( "onPlayerMarkerHit", root, playerEnterMarker ) Inoltre vorrei sapere se il calcolo della velocità è corretto. (Sulla wiki non ho trovato un esempio valido)
  11. Sic come ho ritenuto la granata inutile, ho creato questa reaource. Vorrei chiederti se la funzione che viene chiamata al "onMarkerHit" e corretta o se c'è qualche cosa che va sistemato. Forse esiste un sistema migliore per ricavare la velocità. URL alla community: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=7617 Grazie 1000 per la collaborazione. Ah è un WIP percui ci devo ancora lavorere seriamente (ho fatto questo in un paio di orette la maggior parte del tempo sono state prove)
  12. Come va ragazzi? Vi scrivo per una piccola cosa. E' possibile secondo voi creare una flash bomb, andando ad interagire con gli eventi della granata? Se si mi aiutate con la camera? Ho sempre avuto problemi nella gestione. (Dovrebbe diventare bianca la vista per qualche secondo) Grazie ancora, ciao!
  13. Perchè prima di chiedere aiuto non guardi nella Wiki? Basta che cerchi "lock Vehicle" e ti escono le funzioni.
  14. anche io e non capisco il perchè. E da un pò che ho problemi con resource che prima funzionavano... Probabilmente è un problema del server MTA
  15. In un cerrto senso è cosi... Se la mappa è composta da vari oggetti devi leggerli e posizionarli. Se invece hanno dimensioni e texture differenti allora bisogna anche includere i txd e i dff e se ci sono i col
  16. Up? Ma perchè ora non va neanche piu chatbox_ads.... Sto iniziando a pensare che ho la versione di mta buggata...
  17. io vorrei capire come si inseriscono gli shader... cioe... io ho i due file fx ma poi ce ne sono altri due che non ccapisco a cosa servono... nella cartella img, sono smallnoise3d e cube_env256...
  18. Ciao, ho scoperto che questa mod la hai fatta tu... Volevo sapere come funziona...
  19. allora... puoi modificare un oggetto come vuoi semplicemente includendo i dff i txd e i col ma prima devi dirci se sono per gli interior o per la casa esterna. se sono interior non puoi "posizionarli dove vuoi" al massimo puoi fare vari teleporter che ti spostano de un interior e dimensione ad un altra. Nel caso sia un oggetto della mappa puoi semplcemente aggiungerlo usando il map editor e poi avviando la resource che modifica l'oggetto
  20. Non ho trovato il download funzionante... lascia perdere. Se hai il file possiamo dere uno sguardo alla mod
  21. no no non ho fretta... sto facendo un server locale per un lan party
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