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leoMTA_xD

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  1. es que se supone que aqui se iria desencadenando marker por marker pero el que no aparece es el marker2
  2. he hecho esto pero no funciona , ya no me aparece el marker addEvent("onWarpCar", true) addEventHandler("onWarpCar", getRootElement(), function() auto = createVehicle( 411, 2039.9306640625, 1535.390625, 10.671875 ) setVehicleColor( auto, 0,0,0 ) warpPedIntoVehicle( source, auto ) outputChatBox("#FF0000[sERVER]#000000Ve al Blip que HAY en el radar Si te sales del vehiculo perderas el job", source, 0, 0, 0, true) local x,y,z = getElementPosition( source ) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) if ( city == 'Las Venturas' ) then blip = createBlip( 2474.6201171875, 1024.251953125,
  3. sigue apareciendole a todos addEvent("onWarpCar", true) addEventHandler("onWarpCar", getRootElement(), function() auto = createVehicle( 411, 2039.9306640625, 1535.390625, 10.671875 ) setVehicleColor( auto, 0,0,0 ) warpPedIntoVehicle( source, auto ) outputChatBox("#FF0000[sERVER]#000000Ve al Blip que HAY en el radar Si te sales del vehiculo perderas el job", source, 0, 0, 0, true) local x,y,z = getElementPosition( source ) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) if ( city == 'Las Venturas' ) then createBlip( 2474.6201171875, 1024.251953125, 10.8203125, 37, 0, 99999.0, source ) c
  4. Ok ya me funciona pero ahora no me funciona hacer visible solo para el source addEvent("onWarpCar", true) addEventHandler("onWarpCar", getRootElement(), function() auto = createVehicle( 411, 2039.9306640625, 1535.390625, 10.671875 ) setVehicleColor( auto, 0,0,0 ) warpPedIntoVehicle( source, auto ) outputChatBox("#FF0000[sERVER]#000000Ve al Blip que HAY en el radar Si te sales del vehiculo perderas el job", source, 0, 0, 0, true) local x,y,z = getElementPosition( source ) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) if ( city == 'Las Venturas' ) then createBlip( 2474.6201171875, 1024.
  5. el debugscript me dice bad argument getZoneMap addEvent("onWarpCar", true) addEventHandler("onWarpCar", getRootElement(), function() auto = createVehicle( 411, 2039.9306640625, 1535.390625, 10.671875 ) setVehicleColor( auto, 0,0,0 ) warpPedIntoVehicle( source, auto ) outputChatBox("#FF0000[sERVER]#000000Ve al Blip que HAY en el radar Si te sales del vehiculo perderas el job", source, 0, 0, 0, true) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) if ( city == 'Las Venturas' ) then createBlip( 2474.6201171875, 1024.251953125, 10.8203125, 37 ) end end )
  6. que esta mal ? quiero que si esta en tal cuidad aparesca un blip en esa ciudad pero no se como estructurarlo aqui el codigo addEvent("onWarpCar", true) addEventHandler("onWarpCar", getRootElement(), function() auto = createVehicle( 411, 2039.9306640625, 1535.390625, 10.671875 ) setVehicleColor( auto, 0,0,0 ) warpPedIntoVehicle( source, auto ) outputChatBox("#FF0000[sERVER]#000000Ve al Blip que HAY en el radar Si te sales del vehiculo perderas el job", source, 0, 0, 0, true) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) if ( city == Las Venturas ) then createBlip( 2474.6201171875, 1024.
  7. como saber si el jugador entro en un auto especifico, bueno veran hago un resource acerca de unos trabajos pero nose como detectar si el jugador esta en ese vehiculo y enviarle un mensaje en el chat aqui los codigos client GUIEditor_Window = {} GUIEditor_Button = {} GUIEditor_Label = {} GUIEditor_Progress = {} GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(0.3075,0.3183,0.4462,0.3317,"GUI Confirmacion Job",true) guiWindowSetMovable(GUIEditor_Window[1],false) guiWindowSetSizable(GUIEditor_Window[1],false) GUIEditor_Button[1] = guiCreateButton(11,149,119,41,"Hacer Job",false,GUIEditor_Windo
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