Plate
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pero las que tengo son 4 columnas en la 1 va le nombre del clan en la 2da x 3ro y 4ta z se puede cargar eso?
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Hola tengo una duda se pueden cargar posiciones desde una data base?
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No sabia que se pueden hacer multiplicaciones gracias por el dato solid
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Para el edit? pero tendrian que poner enves de 1 minuto 60000
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the advertising of hes server whit this resource https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7150 Sorry for my bad english DONE
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Si muchas gracias pero alguna idea de como detener el evento usando getRealTime()? osea hay una edit que vos pones los minutos de evento que queres quisiera que el evento parara despeus de esos minutos que puedo usar??
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Sip era esto mira function setGridEvent() guiGridListClear(expGrid) for i, k in ipairs(getElementsByType("player")) do if getElementData(k, "EXPEvent250") then elseif getElementData(k, "EXPEvent500") then elseif getElementData(k, "EXPEvent750") then elseif getElementData(k, "EXPEvent1000") then local name = getPlayerName ( k ):gsub ( "#%x%x%x%x%x%x", "" ) local row = guiGridListAddRow ( expGrid ) guiGridListSetItemText ( expGrid, row, 1, name, false, false ) end end end addEvent("onClientEXPEvent", true) addEventHandler("onClientEXPEvent", getRootElement(), setGridEvent) addEventHandler("onClientPlayerJoin", getRootElement(), setGridEvent) addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), setGridEvent) no entiendo por que si me lo podrias arreglar te lo agradeceria
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ya lo arregle gracias solid
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usa getElementModel setPedAnimation
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Tengo una grid (ya testeada y se que funciona) que pone a los jugadores con la elementData "EXPEvent250" en ella
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function checkSelected() if (guiRadioButtonGetSelected(evento1)) then triggerServerEvent("onEvent250", localPlayer) elseif (guiRadioButtonGetSelected(evento2)) then triggerServerEvent("onEvent500", localPlayer) elseif (guiRadioButtonGetSelected(evento3)) then triggerServerEvent("onEvent750", localPlayer) elseif (guiRadioButtonGetSelected(evento4)) then triggerServerEvent("onEvent1000", localPlayer) end end addEventHandler("onClientGUIClick", todos, checkSelected, false)
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hola tengo un problema es que este script no da error pero tampoco funciona function todos() for i, k in ipairs(getElementsByType("player")) do setElementData(k, "EXPEvent250", true) end end addEvent("onEvent250", true) addEventHandler("onEvent250", getRootElement(), todos)
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PD: No se crean esa boludes que dijo el supuesto "PRIMO" de tigreloco y su enfermedad pfff
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Lo mismo te iba a decir no estamos llendo de tema
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Verdaderamente si o no por que te ayuda por que te explica que es x y z argumentos etc no es por eso a alguien cuando empiesa le decis decime los arguemntos y no sabe un cho** y con esos videos aprende mucho
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Si fran pero ayudan bastante lo recomendable es estudiar de paginas como la wiki y esos videos que van a ayudar
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Fran hay tutoriales en youtube de asus
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Skin https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7086 DONE
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PD: Ese nemesis no va a tener 100.000 de vida ya que el setElementHealth te deja ponerle solamente 200 vas a tener que modificarlo y usar el extra_health
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Esto se esta llendo de tema renkon sin ofender si te parece que su formato esta mal simplemente no le respondas y punto no es necesario poner lo que dijistes
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Gracias sasuke me funciona de 10 pero como podria hacer que por ejemplo si alguien tira 2 snipers y alguien levanta 1 despues no se puede levantar el otro como lo podria arreglar?
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Hola tengo una duda es que esto no anda y por que no anda? function pullItem(item, ammo) local x, y ,z = getElementPosition(source) theWeapon = createObject(358, x, y, z- 1, 70, 0, 0) local colshape = createColTube ( x, y, z, 0.5, 0.5 ) setElementData(colshape, "Arma", 34) setElementData(colshape, "Municion", ammo) takeWeapon(source, 34) end addEvent("onPlayerPullSniper", true) addEventHandler("onPlayerPullSniper", getRootElement(), pullItem) function pickupWeapon(player) if isElementWithinColShape(colshape, source) then outputChatBox("/a", source, 0, 255, 255) giveWeapon(source, getElementData(colshape, "Arma"), getElementData(colshape, "Municion")) destroyElement(colshape) destroyElement(theWapon) end end addCommandHandler("a", pickupWeapon)
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Omg nice good work