Jump to content

rain_gloom

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rain_gloom

  1. The DayZ mod uses local chat and radio chat. How can that be achieved? I've checked the wiki to no avail.
  2. It came to my attention that the number of ill-translated resources is rising. As the son of a nation that's not particularly famous for its will to learn foreign languages (or at least we think of us that way, but anyways) I find it astonishing that others can read the wiki (which is mainly English) learn Lua (also mainly English) and configure servers, BUT either can't write in proper English or can't find anyone who can. To nicely sum it up: If You can't speak English: a):learn (given that you have time for learning) b):get a (good) dictionary (no, Google Translate is NOT one of them) either physical or digital c):find someone (preferably with a paper proving his/her skills) to translate your stuff d):translate it yourself then find someone to correct it This way you: seem more professional more intelligent can write decent documentation can learn more
  3. Belsős (már kettő, juhhú ) adrenalineSYS PM IRC Twitter Google page Csiguusz Gmail címet kérd PM-ben estefelé telefon IRC (bugzik) csiguusz' (Skype) Külsős (aki csak azt ígérte, hogy segít vagy egyéb okból nem része a magnak) Image Gtakiki (map hiányában egyelőre tartalékállomány ) Debuggolni jöhet bárki ....még lesznek pontosítások és persze továbbra is jöjjön mindenki akit akár csak kicsit és érdekel
  4. Inventory jól halad, de furán viselkedik új class-ek (Inv, Shape, Item) tervezett class-ek: Action
  5. Dead Mivel a project-ek nem haladtak eléggé ahhoz, hogy a Unity és Blender gyakorlás mellett sok időt rájuk fordítsak, a fejlesztést az én oldalamról berekesztem. Maga a kód magja talán még meg fog élni egy stabil RC kiadást, de a komplexitása miatt nem éri meg az egészet egyedül csinálni. Ha valakit folytatni akarja, nyugodtan tegye, minden ott van GitHub-on. Egy C# verziót valószínűleg elkezedek még év vége előtt, de az már (persze) Unity asset lesz. Jó volt a csapat és sok tapasztalatot szereztem a készítés közben. Az MTA még mindig érdekel, de a profi script-elést most már nem tartom célomnak, legalábbis nem itt. See you, space cowboy. --adrenaline.sys ps.: egy egyszerűbb játékmódot azért még lehet hogy csinálok, de a komplex RP script-eket inkább egy rendes játékba írnám
  6. OK, eddig nem rossz, sőt jobb a reakció mint vártam mapper MÉG nem kell (tekintve, hogy nincs mihez mappolni), de bármilyen script irányú segítség jól jön. update: megvan egy fontos része az inventory-nak, szóval munka gőzerővel (az a bizonyos item szintaxis) aki tud segíteni, vagy csak látni akarja ami eddig készült írja meg mikor tud fent lenni (és/vagy hol lehet elérni) és ha össze tudjuk egyeztetni akkor online elintézzük. nyitok egy új topic-ot ahol a szervezés-megbeszélés és az elérhetőségek lesznek, a link ennek a topic-nak az első posztjában lesz
  7. that was actually helpful. I think I'll give up on trying to use resedit.
  8. I have tried all of them, but each has its flaws. Notepad++ has no built-in MTA functions and I can't get it to show events and descriptions. Resedit has some descriptions and the ability to instantly test, but is impossible to work with, because it lacks some very basic skills that Npp and every decent text editor (even CEGUI) has. (like ctrl+arrows, line movement) It also has some serious bugs and can't create certain file types. Tabbing is very basic, lack of decent hotkeys (confuses altgr+f with ctrl+f, no ctrl+tab), hard to learn using it. No collapse function. MTA:SE has descriptions, but only for functions. However it is the only one that has exported functions and wiki links. It can't create resources.
  9. Hi all, I'm creating a group that's goal would be to simply create awesome resources for the community. (Though our own server is not out of question.) Currently we have a few projects in various states, that are on schedule, but without an experienced team, we can't step forward fast enough. (why did I put independent there? wee the rant at the bottom) The current resources and multi-resource projects are the following (working titles only). The list is huge, but Rome wasn't built in 2 days, not to mention we don't have to make all of them. Choices will be made. Below you can see some of the resources they will use. Those are explained later. personal rant: 2d inventory NPC system carparts and carphysics body events
  10. nem csak magyar lenne, legalábbis nincs kizárva senki sem. igazából a jelenleg apocalypseRP munkacímen futó project-et a MTA DayZ fórumon vetettem fel először, ahol egy (asszem román) grafikus jelentkezett segíteni. mivel akkor még elég keveset tudtam nem lett belőle sok, hiába volt meg minden fejben, nem tudtam átültetni LUA-ba, mert egyszerűen nem ismertem eléggé. de jelenleg az abból induló inventory system magja már késznek tekinthető, csak néhény finomságot kell eldönteni (exported funkciók főleg és a tárgyak szintaxisa) meg egy rendes GUI-t csinálni hozzá személyesen ismerek egy srácot akiben megvan a kretív hajlam, csak nem tud progrmaozni/script-elni, de a gondolkodásmódja tökéletes ahhoz amit csinál. szóval mindenkit beleszámítva vagyunk eddig: én, magyar scripter, modellező és game designer növendék a román srác akivel az RP-n dolgoztam, mapper (oltári, tegyük hozzá, de nem tudok eddigi ilyen irányú munkát mutatni tőle azon kívül amit nekem mutatott), grafikus és hobbiszonten ír is petke, magyar, rengeteg RP-s tapasztalattal, jó írói képességekkel, filmes indítattással és vérbeli kultúrgamer kérdéses: egy negyedik srác aki ténylegesen ír egy regényt és felajánlotta ezirányú segítségét és persze csiguusz aki szerintem a legerősebb agyi húzóerő lenne, mivel sokkal több tapasztalata van etéren mint az összes eddiginek együttvéve
  11. Hi! Olyanokat keresek akiket érdekel az MTA kreatív oldala és tudnak/szeretnének tanulni scriptelést, mappelést és egyéb ilyeneket. Nem szerver készítése a cél (bár nincs kizárva ez sem) hanem, hogy olyan resource-okat csináljunk amilyeneket még senki. Magyartudás nem árt (bármilyen származású tag jöhet), de az angol szinte kötelező a legtöbb posztra. A jelenlegi vázlatos project-ek: akiket keresek: --program gamemode scripter (több is) EDF scripter AI scripter (PHP, későbbi fázisokban) --tartalom mapperek, írók, grafikusok, zenészek és úgy akárki ami tartalommal tölti meg a vázat ...de ha bármilyen módon segítenél, van út arra is NEM fontos profin tudni ezeket, afféle önképző szakkör is lenne amit nyújtunk: tapasztalat csapatmunka önkifejezés és persze egy külön aranybetűs márványba vésett hely a készítők listáján ...nembeszélve persze a hírnévről és csillogásról (már amennyi egy ekkora közösségben elfér) ami nem árt, de nem létfontosságú: minél több minél összetettebb játék vagy kapcsolódó koncepció ismerése (és ez nem azt jelenti, hogy 60x végigtoltad a Mafia-t, inkább a műelemzés kategória) game design ismeretek (játékbalansz, némi matek) 3D-ben bármi grafikai tudás (bármilyen műfaj és stílus) irodalmi ismeretek verziókontroll más programozási nyelvek ismerete
  12. mekkora volumenű dolgokra kell és hány fő? milyen "szakok" vannak (GUI, dx, shaders, EDF, etc.)
  13. thx a lot so all I have to remeber is the data types
  14. 3D or 2D coords or vectors, like position, rotation, velocity, force, picture size (mostly the 3D ones, because orientation is not used that much on pictures) eg.: the getVehicleTurnVelocity function (in my opinion) should mention the exact orientation of the rotation.
  15. Should coordinates be automatically assumed global unless mentioned otherwise? it's not a big deal, but a wiki should be accurate, no matter if it's redundant it should still state everything regarding the article. it's noted everywhere how to give optional args, even if everyone will know it after the second time they see them
  16. short version: how to raycast against spheres and polygons that are inside a radius and how expensive raycasting is? long, boring and probably logically unordered version:
  17. the final goal would be to add tyre wornness, so actually it should be per tyre so if the direction of movement~=direction of the vehicle I just need to get the wheels on ground? mmm... maybe with getVehicleComponentPosition relative to local Z axis thx, you guys helped a lot
  18. I'll just make it a list, so here: -file sizes -forks, translations, old versions and add-ons of a single resource on the same page or its sub-pages -ordering queries by rating, name, #comment, etc. -thumbnail view -use of pictures in comments -bug report page for resources -weekly, monthly, yearly toplists; most original, detailed, stable, etc. titles -report resource button -forum topic button -wishlist I know most of this can be worked around by experienced users (like posting link to image or versions), but when ProDriftGuyWhoIsAlsoAGamer1234 sees that there is such a thing as: "The most original map of the month", maybe he will drop his idea about making an n+1th admin base with 6*10^23 pickups in a box with a door. consider that. regards adr
  19. thank you, I did realise that. I can read and I read the wiki like everyday. I need a way to check when the car creates a skidmark (black tyre lines on the ground). Not necessarily through an event, but that's my final goal. If I could get these elements, that would already be more that I hoped for, or if someone could give an idea about how to monitor the tyres slip, that would be enough. thx anyway for even replying
  20. How to achieve an event that's triggered when a vehicle creates a skid mark? (not necessarily when it's drifting, it's not another drift resource)
  21. Firefox usually lets me in without problems, but now it says the site has bad validation. What's up? Should I still enter?
  22. maybe you want to concatenate (..) nothing with something? eg.: x="foo" y=nil z=x..y (untested)
  23. could someone (preferably crystalMV) write an in depth tut about the string types and the uses of the script or direct me to one?
×
×
  • Create New...