-
Posts
1,992 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Posts posted by 3NAD
-
-
local number = 0 number = ( ( number < 255 and number +1 ) or 0 )
- 1
-
الكود ذا حطه في ملف كلاينت بس
و حق سيرفر سايد , هذا كلاينت إيفنت انت مسويه من اول
- 1
-
اكواد الدي اكس حطها في إيفنت
"onClientRender"
-
On 25/11/2019 at 16:05, 3NAD said:
Client:
triggerServerEvent ( "onRequestCurrentGamemode", localPlayer )
Server:
addEvent ( "onRequestCurrentGamemode", true ) addEventHandler ( "onRequestCurrentGamemode", root, function ( ) if CWMode then triggerClientEvent ( source, "EnableCW", resourceRoot ) elseif WFFMode then triggerClientEvent ( source, "EnableWFF", resourceRoot ) end end )
هذا الحل
-
local arena = { }; function arena.create ( ) arena.marker = { }; arena.marker[1] = createMarker ( -224, 125, 4, "cylinder", 1, 255, 255, 255, 255 ) arena.marker[2] = createMarker ( -200, 125, 4, "cylinder", 1, 255, 0, 0, 255 ) arena.marker[3] = createMarker ( -200, 157, 6, "cylinder", 1, 0, 255, 0, 255 ) arena.marker[4] = createMarker ( -224, 157, 6, "cylinder", 1, 0, 0, 255, 255 ) arena.attachMarker ( ) end addCommandHandler ( "work", arena.create ) function arena.leave ( player ) if player == localPlayer then outputChatBox ( "You have left the area" ) end end function arena.borders ( ) if not arena.run then return end for i, v in ipairs ( arena.attach ) do local x1, y1, z1 = getElementPosition ( v.fromMarker ) local x2, y2, z2 = getElementPosition ( v.toMarker ) dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2 ) end end addEventHandler ( "onClientRender", root, arena.borders ) function arena.attachMarker ( ) arena.attach = { }; local fromID = 1 while fromID <= 4 do local toID = ( ( fromID < 4 and fromID +1 ) or 1 ) table.insert ( arena.attach, { fromMarker=arena.marker[fromID], toMarker=arena.marker[toID], distance=0 } ) fromID = fromID +1 end arena.positions ( ) end function arena.positions ( ) arena.position = { }; arena.position.marker = { }; arena.position.center = { x = 0, y = 0, z = 0 }; for i, v in ipairs ( arena.marker ) do arena.position.marker[i] = { }; arena.position.marker[i].x, arena.position.marker[i].y, arena.position.marker[i].z = getElementPosition ( v ) end local markerID = 1 while markerID <= 4 do arena.position.center.x = arena.position.center.x + arena.position.marker[markerID].x arena.position.center.y = arena.position.center.y + arena.position.marker[markerID].y arena.position.center.z = arena.position.center.z + arena.position.marker[markerID].z markerID = markerID +1 end arena.position.center.x = arena.position.center.x/4 arena.position.center.y = arena.position.center.y/4 arena.position.center.z = arena.position.center.z/4 arena.createBorders ( ) end function arena.createBorders ( ) local x, y = { }, { } for i, v in ipairs ( arena.position.marker ) do table.insert ( x, v.x ) table.insert ( y, v.y ) end arena.borders = createColPolygon ( arena.position.center.x, arena.position.center.y, x[1], y[1], x[2], y[2], x[3], y[3], x[4], y[4] ) addEventHandler ( "onClientColShapeLeave", arena.borders, arena.leave, false ) arena.run = true end
جرب ذا
ما انسى اللي ساعدني فيه
بالتوفيق
-
onPlayerJoin ; اللاعب باقي ماحمل ملف الكلاينت
ف لذلك الإيفنت ماراح يحصله
-
Client:
triggerServerEvent ( "onRequestCurrentGamemode", localPlayer )
Server:
addEvent ( "onRequestCurrentGamemode", true ) addEventHandler ( "onRequestCurrentGamemode", root, function ( ) if CWMode then triggerClientEvent ( source, "EnableCW", resourceRoot ) elseif WFFMode then triggerClientEvent ( source, "EnableWFF", resourceRoot ) end end )
-
نال إعجابي
- 1
-
-
-
1 hour ago, Mr.Mostafa said:
تمام ظبط
بس هل اقدر اشيل شخص محدد من الدور عن طريق
Table.remove?
ولا ما ينفع
شرايك اختبرك فالشغلة ذي ؟
-
-
5 minutes ago, Mr.Mostafa said:
الحين انا معي جدول فيه 1 2 3 مثلا
ابي لو كتبت
/startMission 1
لو الكلمة التانية الي هي 1 = شي من الجدول
يطلع رسالة يس بالشات
لكن لو القيمة مب بالجدول , يطلع رسالة نو فهمتني؟
addCommandHandler ( "startMission" , function ( player,cmd,mission ) local playerAccount = getPlayerAccount ( player ) if ( not isGuestAccount ( playerAccount ) ) then if ( isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName(playerAccount),aclGetGroup("Console") ) ) then for k,v in pairs ( positionTable ) do if mission == v[1] then setElementData(resourceRoot,"TheMissions",mission) outputChatBox("yes",root,255,0,0,true) return end end outputChatBox("no",root,255,0,0,true) end end end )
-
6 minutes ago, Mr.Mostafa said:
صارت تجيب كل النتايج no
المفروض ان هادا التحقق
for k,v in pairs ( positionTable ) do if mission == v[1] then
يشوف اذا الكلمة بتساوي شي في الجدول ولا لا
انت اللي تحدد تبي نو تظهر ولا لا !
مثلاً كان كودك انك تبحث عن قيمة في التيبل , ف مافي حاجة انك تستخدم
else
-
On 17/09/2018 at 20:43, Mr.Mostafa said:
آبي توضيح لحقت آلترتيب مآ عرفت آسويهآ آلصرآحة
ــ
آنآ فكرتي آبي لو كتب كومآند dor
يسجله مثلا انه رقم 1 , لو احد تاني كتب يسجله رقم اتنين , الخ الخ الخ
ولما اكتب كوماند مثلا getdor
يسحب الشخص الي عليه الدور
ــ
local taple = {} addCommandHandler("dor",-- يحط نفسه بالدور function(source) local dor = -- ما عرفت كودها .. outputChatBox("تم وضعك في الدور , انتظر حتي ياتي دورك لسحبك",source,255,0,0,true) outputChatBox(""..dor.." انت الدور رقم",source,255,0,0,true) table.insert(taple,{player=source}) end ) addCommandHandler("getDor",-- يسحب الاعب الي عليه الدور function(source) local x,y,z = getElementPosition(source) if #ta~=0 then setElementPosition(player,x,y,z) table.remove(ta,1) end end )
local taple = {} getPlayerDor = function ( source ) for i, v in ipairs ( taple ) do if v.player == source then return i end end end addCommandHandler("dor",-- يحط نفسه بالدور function(source) local dor = getPlayerDor ( source ) if not dor then outputChatBox("تم وضعك في الدور , انتظر حتي ياتي دورك لسحبك",source,255,255,0,true) table.insert(taple,{player=source}) outputChatBox(""..#taple.." انت الدور رقم",source,255,255,0,true) else outputChatBox(""..dor.." قمت بأخذ دور مسبقاً, الرقم",source,255,0,0,true) end end ) addCommandHandler("getDor", function(source) local dorNow = taple[1] if dorNow then local player = dorNow.player local x,y,z = getElementPosition(source) setElementPosition(player,x,y,z+2) table.remove(taple,1) else outputChatBox("لايوجد دور",source,255,0,0,true) end end )
-
30 minutes ago, Mr.Mostafa said:
عادي استخدمه وموجود else ?
احط بريك بعد else يعني؟
لما احط بريك تصير تيجي كلمة نو فقط ,
addCommandHandler ( "startMission" , function ( player,cmd,mission ) local playerAccount = getPlayerAccount ( player ) if ( not isGuestAccount ( playerAccount ) ) then if ( isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName(playerAccount),aclGetGroup("Console") ) ) then for k,v in pairs ( positionTable ) do if mission == v[1] then setElementData(resourceRoot,"TheMissions",mission) outputChatBox("yes",root,255,0,0,true) break else outputChatBox("no",root,255,0,0,true) end end end end end )
كدا يطلع اكتر من 5 كلمات نو , بعدين بالاخر كلمة واحدة yes
نعم , راح يوقف اللوب بعد اول نو
-
تقدر تستخدم
break
لإيقاف اللوب
أو
return
لإيقاف الوظيفة
-
2 hours ago, Mr.Mostafa said:
مب فاهم شي من كودك , ولا ادري وش فكرة كودك الصراحة
انا قلت لك جرب الكوماندات (اكتب الكلمة بأف8) ء
إضافة كلمة للجدول
addValue text
حذف كلمة من الجدول
removeValue text
عرض الكلمات اللي بالجدول
getValues
-
2 hours ago, Mr.Mostafa said:
وش هادا ؟
+ ابدل tableToBeUsed ,
باسم الجدول؟؟
انت اللي تحتاجه هو
fromJSON
toJSON
اقرا الكود وافهم طريقة استخدام الوظيفتين اللي فوق
اذا فيه شيء مافهمته, حدد عليه واسأل هنا
-
12 hours ago, Mr.Mostafa said:
للاسف طريقة الدروب تيبل ما بتظبط , لان في اشياء بالقاعدة تكون مغلقة , لو سويت دروب , بترجع مفتوحة ,, ياريت لو احد معه فكرة تانية
الحين الجدول كدا
{"1",
"2",
"3"}
ابي كل القيم الي بضيفها جديد للجدول , تنضاف بالقاعدة , بس القيم القديمة تضل مثل ما هي
يعني مثلا لو ابي ازود رقم 4 , ينسسوي INSERT للقاعدة تلقائي
executeSQLQuery ( "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Sql` (`test` TEXT)") addCommandHandler ( "addValue", function ( player, _, value ) local SQL = executeSQLQuery ( "SELECT `test` FROM `Sql`" ) if #SQL == 0 then local testingTable = { value }; local tableToBeStored = toJSON ( testingTable ) executeSQLQuery ( "INSERT INTO `Sql` (`test`) VALUES(?)", tableToBeStored ) outputChatBox ( "* The value has been added.", player ) else local tableToBeUsed = fromJSON ( SQL[1].test ) table.insert ( tableToBeUsed, value ) local tableToBeStored = toJSON ( tableToBeUsed ) executeSQLQuery ( "UPDATE `Sql` SET test=?", tableToBeStored ) outputChatBox ( "* The value has been added.", player ) end end ) addCommandHandler ( "removeValue", function ( player, _, value ) local SQL = executeSQLQuery ( "SELECT `test` FROM `Sql`" ) if #SQL == 0 then outputChatBox ( "* No results.", player ) else local tableToBeUsed = fromJSON ( SQL[1].test ) for i, v in ipairs ( tableToBeUsed ) do if v == value then table.remove ( tableToBeUsed, i ) local tableToBeStored = toJSON ( tableToBeUsed ) executeSQLQuery ( "UPDATE `Sql` SET test=?", tableToBeStored ) outputChatBox ( "* The value has been removed.", player ) return end end outputChatBox ( "* The value isn't exist.", player ) end end ) addCommandHandler ( "getValues", function ( player ) local SQL = executeSQLQuery ( "SELECT `test` FROM `Sql`" ) if #SQL == 0 then outputChatBox ( "* No results.", player ) else local tableToBeUsed = fromJSON ( SQL[1].test ) for i, v in ipairs ( tableToBeUsed ) do outputChatBox ( v, player ) end end end )
جرب الكوماندات
-
عطني مثال حي للشيء اللي تبي تسويه في قاعدة البيانات ..
-
On 15/09/2018 at 01:43, KillerX said:
addEventHandler( 'onClientRender' , root , function( ) if ( isPedInVehicle( localPlayer ) ) then local v = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) for _ , vehicle in ipairs(getElementsByType( 'vehicle' ) ) do setElementCollidableWith ( vehicle , v , false ) end end end )
هذا الكود راح يعمل ثقل كبير على الكلاينت ( يسبب لاق ) ء
- 1
-
Hello,
I would like to report about a Fake Server that using 6ArH's name !
Real Server: mtasa://51.255.105.230:22004
Fake Server: mtasa://94.177.197.159:27515
Thank you.
-
- Popular Post
- Popular Post
- 2
- 2
كل ماشغل سيرفر يكتب هيك مع ان المعلومات صحيحة help
in Arabic / العربية
Posted
عندك مشكلة بتعبئة البيانات