Jump to content

562141

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 562141

  1. Поддержываю и соглошаюсь совсем выше сказанным ! Вы всегда отзываетесь на просьбы начинающих
  2. спасибо большое щас немного поправим ))
  3. Идея такова, игрок за каждое убийство получает определённую еденицу опыта например 5, то когда их соберётся 50 его кидает в тиам
  4. С новым! При каждом убитом зомби, присваивать игроку дату с кол-вом убитых зомби + 1 Если кол-во уже убитых + 1 >= 30 и < 40 тогда запихивать его в одну команду если >= 40, то в другую... Таким образом можно впринцепе... Подскажи пожалуйста это setElementData на данный момент я даже понятия не имею как должен выглядить код
  5. Всем привет! И с Новым 2013 Годом! Желаю в этом году побольше путёвых скриптов и идей )) Народ помогите пожалуйста, как сделать такую вещ( человек когда убивает 30 зомби его кидает в определённый тиам но если в дальнейшем он убивает уже 40 его еще раз кидает в другой тиам)
  6. function TeamFunction () local {D} = getTeamFromName ( teamName ) if ( theTeam ) then local players = getPlayersInTeam ( {D} ) for playerKey, playerValue in ipairs ( players ) do spawnPlayer ( playerValue, 0.0, 0.0, 5.0, 90.0, 0 ) end end end addEventHandler( "onResourseStart", TeamFunction ) {D} Это тиам
  7. подскажи комаду для проверки если можеш
  8. Всем привет ))) Народ подскажите как сделать чтоб если ты в тиме например копы то тебя телепортирует якобы на базу
  9. ну да и что таке ВОМ хотелось бы узнать
  10. а что ты нажимал можеш скрин сделать?
  11. помогите очень надо может есть сайт какойто то у меня не получается (((( или инструкция
  12. Чтото не как вроде и кодировка UTF-8 и пишет что файл закомпилирован но нету ничего ((
  13. Ну это одна функция а у меня их несчитанное количество ))) и я пробовал той прогой чтото не получается ((((
  14. подскажите еще как закомпилировать скрипт
  15. function explosionOnSpawn ( ) triggerEvent ( "setupWeaponSelection", localPlayer ) end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", getLocalPlayer(), explosionOnSpawn ) спасибо большое работает щас дебаг проверю может чтот
  16. а я когда создавал function startAssaultMap_new() local players = getElementsByType("player") for k,v in ipairs(players) do triggerClientEvent( v, "setupWeaponSelection", v ) end end addEventHandler( "onPlaerSpawn", getRootElement(), startAssaultMap_new ) окно показывало всем вот я появился а гуи высветилось у всех
  17. function explosionOnSpawn ( ) triggerEvent ( "setupWeaponSelection", localPlayer ) end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", getLocalPlayer(), explosionOnSpawn )
  18. дело в том что я уже пробовал function rewardOnWasted () triggerClientEvent( "setupWeaponSelection", localPlayer) end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), rewardOnWasted )
  19. Всем привет как сделать чтобы гуи открывалось когда челавек спавнится???
×
×
  • Create New...