-
Posts
96 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by 562141
-
Поддержываю и соглошаюсь совсем выше сказанным ! Вы всегда отзываетесь на просьбы начинающих
-
спасибо большое щас немного поправим ))
-
Идея такова, игрок за каждое убийство получает определённую еденицу опыта например 5, то когда их соберётся 50 его кидает в тиам
-
возможно я неправильно обьяснил
-
С новым! При каждом убитом зомби, присваивать игроку дату с кол-вом убитых зомби + 1 Если кол-во уже убитых + 1 >= 30 и < 40 тогда запихивать его в одну команду если >= 40, то в другую... Таким образом можно впринцепе... Подскажи пожалуйста это setElementData на данный момент я даже понятия не имею как должен выглядить код
-
Всем привет! И с Новым 2013 Годом! Желаю в этом году побольше путёвых скриптов и идей )) Народ помогите пожалуйста, как сделать такую вещ( человек когда убивает 30 зомби его кидает в определённый тиам но если в дальнейшем он убивает уже 40 его еще раз кидает в другой тиам)
-
спасибо
-
ДА
-
function TeamFunction () local {D} = getTeamFromName ( teamName ) if ( theTeam ) then local players = getPlayersInTeam ( {D} ) for playerKey, playerValue in ipairs ( players ) do spawnPlayer ( playerValue, 0.0, 0.0, 5.0, 90.0, 0 ) end end end addEventHandler( "onResourseStart", TeamFunction ) {D} Это тиам
-
подскажи комаду для проверки если можеш
-
Всем привет ))) Народ подскажите как сделать чтоб если ты в тиме например копы то тебя телепортирует якобы на базу
-
ты хочиш рейс карту?
-
ну да и что таке ВОМ хотелось бы узнать
-
я также делал и нечего
-
а что ты нажимал можеш скрин сделать?
-
помогите очень надо может есть сайт какойто то у меня не получается (((( или инструкция
-
Чтото не как вроде и кодировка UTF-8 и пишет что файл закомпилирован но нету ничего ((
-
Ну это одна функция а у меня их несчитанное количество ))) и я пробовал той прогой чтото не получается ((((
-
подскажите еще как закомпилировать скрипт
-
function explosionOnSpawn ( ) triggerEvent ( "setupWeaponSelection", localPlayer ) end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", getLocalPlayer(), explosionOnSpawn ) спасибо большое работает щас дебаг проверю может чтот
-
а я когда создавал function startAssaultMap_new() local players = getElementsByType("player") for k,v in ipairs(players) do triggerClientEvent( v, "setupWeaponSelection", v ) end end addEventHandler( "onPlaerSpawn", getRootElement(), startAssaultMap_new ) окно показывало всем вот я появился а гуи высветилось у всех
-
так?
-
function explosionOnSpawn ( ) triggerEvent ( "setupWeaponSelection", localPlayer ) end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", getLocalPlayer(), explosionOnSpawn )
-
дело в том что я уже пробовал function rewardOnWasted () triggerClientEvent( "setupWeaponSelection", localPlayer) end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), rewardOnWasted )
-
Всем привет как сделать чтобы гуи открывалось когда челавек спавнится???