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-ViToKo-

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  1. Hola de nuevo, me surgieron unas cuantas dudas con respecto a removeWorldModel. Queria saber si se puede borrar solo un sector de un objeto, por ejemplo, un pedazo de reja o hacer un agujero en una montaña y como se podria hacer, ya que solo he conseguido borrar todo el objeto.
  2. ¿El relative se lo tengo que poner a cada elemento de la ventana o a la ventana sola? Es que tengo otro GUI con una ventana de informacion, ¿y en ese caso que tengo que hacer? ¿el relative va en la ventana o en todo?
  3. Ahora tengo otro problema, pasa que hice el GUI en una resolucion de 1024 x 768, y al parecer, a un amigo que tiene una de 800 x 600 se le ve mas grande y no alcanza a presionar el boton para cerrar la ventana, ya que la hice en relacion a la mia. Mi consulta es como hacer para que el GUI se adapte a cada resolucion, osea para que no se ensanche o agrande, impidiendo cerrarla. ¿Como se podria corregir?
  4. Gracias Solid! Ya solucione los 2 problemas. Mota, no entendi lo que dijiste ._.
  5. Bueno, estuve haciendo una tienda de armas (saque la idea de un recurso y lo modifique) y tengo unos problemas con el GUI (lo hice en el GUIEditor). 1.- Al hacer click en cualquier lado de la ventana, se compran todos los items y todas las municiones 2.- Quise ponerle imagenes de las armas al boton. Probe con imagenes estaticas, pero el boton funciona como al 4° click; tambien probe con dxDrawImage, pero la imagen dura una milesima de segundo. Aqui esta el script, es del lado del cliente. GUIEditor_Button = {} ventana = guiCreateWindow(778,171,245,382,"Tienda de Armas Basicas",false) btnColt = guiCreateButton(9,30,75,75,"",false,ventana) btnColt50 = guiCreateButton(86,30,75,75,"",false,ventana) GUIEditor_Button[1] = guiCreateButton(163,30,72,75,"",false,ventana) btnShotg = guiCreateButton(9,112,75,75,"",false,ventana) btnShotg50 = guiCreateButton(86,112,75,75,"",false,ventana) GUIEditor_Button[2] = guiCreateButton(163,112,73,75,"",false,ventana) btnUzi = guiCreateButton(9,194,75,75,"",false,ventana) btnUzi50 = guiCreateButton(86,194,75,75,"",false,ventana) GUIEditor_Button[3] = guiCreateButton(163,194,72,75,"",false,ventana) btnSalir = guiCreateButton(139,334,97,39,"Salir",false,ventana) guiWindowSetMovable(ventana,false) guiWindowSetSizable(ventana,false) guiSetVisible(ventana,false) addEventHandler("abrirTienda",getRootElement(), function() dxDrawImage(787.0,365.0,75.0,75.0,"images/28.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),true) dxDrawImage(787.0,283.0,75.0,75.0,"images/25.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),true) dxDrawImage(787.0,201.0,75.0,75.0,"images/22.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),true) end ) function abrirTienda() guiSetVisible(ventana,true) showCursor(true) dxDrawImage(787.0,365.0,75.0,75.0,"images/28.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),true) dxDrawImage(787.0,283.0,75.0,75.0,"images/25.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),true) dxDrawImage(787.0,201.0,75.0,75.0,"images/22.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),true) end addEvent("abrirTienda",true) addEventHandler("abrirTienda",getRootElement(),abrirTienda) function cerrarTienda() if guiGetVisible(ventana) then guiSetVisible(ventana,false) showCursor(false) end end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnSalir, cerrarTienda) function darColt() local itemID = 22 local itemCost = 500 local itemMuni = 100 triggerServerEvent ("comprarColt", getLocalPlayer(), itemID, itemCost,itemMuni) end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnColt, darColt) function darShotg() local itemID = 25 local itemCost = 1000 local itemMuni = 50 triggerServerEvent ("comprarShotgun", getLocalPlayer(), itemID, itemCost,itemMuni) end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnShotg, darShotg) function darUzi() local itemID = 28 local itemCost = 1500 local itemMuni = 150 triggerServerEvent ("comprarUzi", getLocalPlayer(), itemID, itemCost,itemMuni) end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnUzi, darUzi) function darMuniUzi50() local armaID = 28 local itemCost = 150 local itemMuni = 50 triggerServerEvent ("comprarMuniUzi", getLocalPlayer(), armaID, itemCost,itemMuni) end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnUzi50, darMuniUzi50) function darMuniShotg50() local armaID = 25 local itemCost = 150 local itemMuni = 50 triggerServerEvent ("comprarMuniShotg", getLocalPlayer(), armaID, itemCost,itemMuni) end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnShotg50, darMuniShotg50) function darMuniColt50() local armaID = 22 local itemCost = 150 local itemMuni = 50 triggerServerEvent ("comprarMuniColt", getLocalPlayer(), armaID, itemCost,itemMuni) end addEventHandler ("onClientGUIClick", btnColt50, darMuniColt50) Ojala puedan ayudarme con esto, se los agradeceria mucho. Saludos.
  6. Hola de nuevo, quería saber si es posible que la cámara, al morir, se ponga negra y se aclare al hacer Respawn, como en GTA:SA. Y también quería preguntar si se le puede poner un timer al Respawn, que se retrase unos 2 segundos y cambie la cámara. Eso sería todo, espero su respuesta.
  7. -ViToKo-

    Misiones

    Hola de nuevo, quisiera que me dieran las bases para crear una mision basica como por ejemplo que al pararse sobre un marcador haya que ir hasta cierto punto y recibir una recompensa. Gracias de antemano.
  8. Gracias, ya logre crear el area. Ahora, se puede usar el colShape para mover objetos, en vez de crear markers?
  9. Hola, queria que me ayudaran a crear una zona donde solo puedan entrar los Admins, y que el resto, al entrar, muera. Ojala puedan ayudarme, ya que nose mucho de script . De antemano, gracias.
  10. Bueno, como el titulo lo dice, quisiera que me digan como hacer una puerta o reja que se abra ante la precencia de un Admin... y eso. Espero su respuesta y bla bla bla. Saludos
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