Blad_Gad
Members-
Posts
44 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Blad_Gad
-
Мой Скайп Blad_Gad
-
Более точную подсказку можно?
-
Скачал скрипт Minecraft'a но дело в том что не сохраняются объекты которые ставиш. Есть ли какая нить функция которая позволит сохранять поставленные объекты в какой либо файл или БД. буду признателен за помош
-
Обновления мода мы выкладываем на нашем портале(указан в первом посте)
-
Интересно какой баг вы исправили?
-
Мы не заморачиваемся на счет табуляции, нам удобнее так. если она вам нужна - сделайте)
-
Обновили сборку, Обновил ссылку. Ждем коментариев. Изменения от версии 0.0: * Исправлен вывод персонажей в лобби + Маска для полей с паролями + Бинд включения / выключения двигателя + Бинд включения / выключения фар + Бинд показать / скрыть курсор + Синхронизация реального времени + Часы реального времени в нижней левом углу + Файл настройки (settings.xml) + Настройка Blur уровня (эффект скорости) * Множество мелких фиксов
-
Это было обговорено с тобой в скайпе
-
Писать надо было от своего имени а не от имени гостя - это раз. Во вторых, Что это за причина "хочу изучить LUA".
-
На счет помощи, мы вам ясно ответили что пишите на форуме, на что мы получили ответ "Мне лень писать". скажите что еще не так.
-
У нас проблемы с FTP через несколько дней я обновлю ссылку, и сразу обновим версию
-
Спасибо. в новой версии учтем все пожелания и требования по адаптации.
-
Спасибо, рады стараться.
-
'lobby_news_server.lua' - пока что до конца не доделан.. В следующей сборке будет он доступен для сканивания и настройки. Принимает ваши поделания по поводу сервера
-
Спасибо старались вместе с пользователем Falkrist
-
Картинки обрезает, что бы посмотреть полный вариант откройте картинку в новой вкладке.
-
Приветствую всех. В начале той недели мы с другом решили начать делать мод для MTA с режимом RP, но главная особенность нашего проекта это полный OpenSourse с небольшими ограничениями. Представляю вашему вниманию нашу первую сборку: В нулевую версию сборки проекта MTA: Project R вошло: - регистрация аккаунта/авторизация - создание персонажа - лобби персонажей аккаунта (в лобби так же присутствует панелька новостей сервера) - спавн игрока Вот тот самый минимум с чего мы и начнем. Далее приступим к пользовательским функциям (таким как hud бар, радар, паспорт и т.п.) Мод изначально разрабатывается с использованием функций MySQL. Скриншоты Как установить: 1) Устанавливаем на MySQL сервер дамп путём импорта mta_project-R.sql в базу данных 2) В mtaserver.conf подключаем 2 ресурса: 3) Настраиваем MySQL подключение: Открываем mysql_query.lua и ищем строчки: sql_host = "" - хост базы данных (указываем адресс сервера MySQL) sql_name = "" - логин пользователя бд sql_pass = "" - пароль от пользователя бд sql_dbname = "" - имя самой базы данных 4) Запускаем сервер 5) Находим баги и оставляем их в разделе "Отдел тестирвоания" 6) Благодарим материально кто сколько сможет Удаление копирайтов с сборки запрещены! Доступно в свободное распространение не для коммерческих целей по лицензии GNU/GPL Удаление копирайтов приследуется по закону лицензией GNU/GPL Скачать:http://mta-rp.falkrist.ru/index.php?/files/file/3-project-reality/ Для скачивания необходимо авторизоваться на портале Будем рады выслушать все притензии и пожелания по разработке.
-
не помогло. что еще можете посоветывавть?
-
дак у меня так и есть: Объекты: removeWorldModel(4003, 10, 1481.0781, -1747.0313, 33.5234);--объект removeWorldModel(4024, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234);--объект removeWorldModel(4044, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828);--объект removeWorldModel(1527, 10, 1448.2344, -1755.8984, 14.5234);--объект lod'ы: removeWorldModel(4002, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234);--Лод removeWorldModel(3980, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828);--Лод но реакции 0
-
только тут прописаны ид объектов.. эти иды заменять на Lod'ы?
-
addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function () for i=0, 10000 do modelName = engineGetModelNameFromID ( i ) if string.find ( modelName, "LOD" ) then removeWorldModel(4024, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(4044, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(1527, 10, 1448.2344, -1755.8984, 14.5234); removeWorldModel(4002, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(3980, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(4003, 10, 1481.0781, -1747.0313, 33.5234); end end end ) верно?
-
для удаления лодов используется такая же конструкция как и для удаления объектов?
-
а по подробнее можно?
-
Почему после удаления объекта(в нашем случае стандартного здания мерии), то пропадает то появляются задние дома которые были за мерией. вот скрины: вот код: removeWorldModel(4024, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(4044, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(1527, 10, 1448.2344, -1755.8984, 14.5234); removeWorldModel(4002, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(3980, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(4003, 10, 1481.0781, -1747.0313, 33.5234); Подскажите в чем проблема
-
все разобрались. тему можно закрыть и удалять.. вот так должно было быть function onPedClick(button, state, absX, absY, wx, wy, wz, element) if (element and (getElementType(element) == "ped" and state=="down" and button == "left")) then if (getElementID(element) == "tyrist") then outputChatBox (getElementID(element)) elseif (getElementID(element)== "zek") then outputChatBox (getElementID(element)) end end end addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), onPedClick)