Jump to content

Blad_Gad

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blad_Gad

  1. Более точную подсказку можно?
  2. Скачал скрипт Minecraft'a но дело в том что не сохраняются объекты которые ставиш. Есть ли какая нить функция которая позволит сохранять поставленные объекты в какой либо файл или БД. буду признателен за помош
  3. Обновления мода мы выкладываем на нашем портале(указан в первом посте)
  4. Интересно какой баг вы исправили?
  5. Мы не заморачиваемся на счет табуляции, нам удобнее так. если она вам нужна - сделайте)
  6. Обновили сборку, Обновил ссылку. Ждем коментариев. Изменения от версии 0.0: * Исправлен вывод персонажей в лобби + Маска для полей с паролями + Бинд включения / выключения двигателя + Бинд включения / выключения фар + Бинд показать / скрыть курсор + Синхронизация реального времени + Часы реального времени в нижней левом углу + Файл настройки (settings.xml) + Настройка Blur уровня (эффект скорости) * Множество мелких фиксов
  7. Это было обговорено с тобой в скайпе
  8. Писать надо было от своего имени а не от имени гостя - это раз. Во вторых, Что это за причина "хочу изучить LUA".
  9. На счет помощи, мы вам ясно ответили что пишите на форуме, на что мы получили ответ "Мне лень писать". скажите что еще не так.
  10. У нас проблемы с FTP через несколько дней я обновлю ссылку, и сразу обновим версию
  11. Спасибо. в новой версии учтем все пожелания и требования по адаптации.
  12. Спасибо, рады стараться.
  13. 'lobby_news_server.lua' - пока что до конца не доделан.. В следующей сборке будет он доступен для сканивания и настройки. Принимает ваши поделания по поводу сервера
  14. Спасибо старались вместе с пользователем Falkrist
  15. Картинки обрезает, что бы посмотреть полный вариант откройте картинку в новой вкладке.
  16. Приветствую всех. В начале той недели мы с другом решили начать делать мод для MTA с режимом RP, но главная особенность нашего проекта это полный OpenSourse с небольшими ограничениями. Представляю вашему вниманию нашу первую сборку: В нулевую версию сборки проекта MTA: Project R вошло: - регистрация аккаунта/авторизация - создание персонажа - лобби персонажей аккаунта (в лобби так же присутствует панелька новостей сервера) - спавн игрока Вот тот самый минимум с чего мы и начнем. Далее приступим к пользовательским функциям (таким как hud бар, радар, паспорт и т.п.) Мод изначально разрабатывается с использованием функций MySQL. Скриншоты Как установить: 1) Устанавливаем на MySQL сервер дамп путём импорта mta_project-R.sql в базу данных 2) В mtaserver.conf подключаем 2 ресурса: 3) Настраиваем MySQL подключение: Открываем mysql_query.lua и ищем строчки: sql_host = "" - хост базы данных (указываем адресс сервера MySQL) sql_name = "" - логин пользователя бд sql_pass = "" - пароль от пользователя бд sql_dbname = "" - имя самой базы данных 4) Запускаем сервер 5) Находим баги и оставляем их в разделе "Отдел тестирвоания" 6) Благодарим материально кто сколько сможет Удаление копирайтов с сборки запрещены! Доступно в свободное распространение не для коммерческих целей по лицензии GNU/GPL Удаление копирайтов приследуется по закону лицензией GNU/GPL Скачать:http://mta-rp.falkrist.ru/index.php?/files/file/3-project-reality/ Для скачивания необходимо авторизоваться на портале Будем рады выслушать все притензии и пожелания по разработке.
  17. не помогло. что еще можете посоветывавть?
  18. дак у меня так и есть: Объекты: removeWorldModel(4003, 10, 1481.0781, -1747.0313, 33.5234);--объект removeWorldModel(4024, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234);--объект removeWorldModel(4044, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828);--объект removeWorldModel(1527, 10, 1448.2344, -1755.8984, 14.5234);--объект lod'ы: removeWorldModel(4002, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234);--Лод removeWorldModel(3980, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828);--Лод но реакции 0
  19. только тут прописаны ид объектов.. эти иды заменять на Lod'ы?
  20. addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function () for i=0, 10000 do modelName = engineGetModelNameFromID ( i ) if string.find ( modelName, "LOD" ) then removeWorldModel(4024, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(4044, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(1527, 10, 1448.2344, -1755.8984, 14.5234); removeWorldModel(4002, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(3980, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(4003, 10, 1481.0781, -1747.0313, 33.5234); end end end ) верно?
  21. для удаления лодов используется такая же конструкция как и для удаления объектов?
  22. Почему после удаления объекта(в нашем случае стандартного здания мерии), то пропадает то появляются задние дома которые были за мерией. вот скрины: вот код: removeWorldModel(4024, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(4044, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(1527, 10, 1448.2344, -1755.8984, 14.5234); removeWorldModel(4002, 10, 1479.8672, -1790.3984, 56.0234); removeWorldModel(3980, 10, 1481.1875, -1785.0703, 22.3828); removeWorldModel(4003, 10, 1481.0781, -1747.0313, 33.5234); Подскажите в чем проблема
  23. все разобрались. тему можно закрыть и удалять.. вот так должно было быть function onPedClick(button, state, absX, absY, wx, wy, wz, element) if (element and (getElementType(element) == "ped" and state=="down" and button == "left")) then if (getElementID(element) == "tyrist") then outputChatBox (getElementID(element)) elseif (getElementID(element)== "zek") then outputChatBox (getElementID(element)) end end end addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), onPedClick)
×
×
  • Create New...