Hy,
is bestimmt machbar.
Das ganze ohne Gui konnte so ungefähr klappen:
function onResourceStart()
local luckyBugger = getLocalPlayer() -- get the local player
local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- Position des Spielers
local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", x, y, z, [loop=true/false]) /*Standard ist "false"*/
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)
Was zum Sound Aufnehmen Hab ich grad nicht zur Hand
Aber du kannst mal im Voice-Script Nachschaun(%mtaordner%\server\mods\deathmatch\resources\[gameplay]\Voice.zip)
fileicht meinst du aber auch genau das Script, Wenn du "Z" drückst aktivirst du den SprachChat(PushToTalk)
wirst aber wohl schon geöst haben