Alexs

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About Alexs

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    Hoo-Rider
  • Birthday 13/02/1998

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    Myval Works
  • Occupation
    Scripting as a hobby
  • Interests
    Girls, sexy girls ;)

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  1. Alexs

    Nuevas funciones

    Que bueno ver un username conocido alguna vez. También estoy alejado de MTA, pero tengo la sensación de que las mejoras más relevantes han sido el añadir luces (createLight), la implementación de CEF y las mejoras a funciones que a veces resultaban poco estables (dbQuery/dbExec), además de algunas utilidades interesantes para desarrolladores, como el fakelag.
  2. Hola a todos, perdón si posteé en el subforo equivocado. Seré breve: Hace aproximadamente un año y medio hice un recurso que reemplazaba varias casas por su versión hueca (con interior en la dimensión principal), ¿se lo compartí a alguno de ustedes o existe algún recurso público similar? Lo busco para evitar hacer varias correcciones de coordenadas de nuevo. Gracias.
  3. Alexs

    Aumentar Dificultad a un Boss (slothbot)

    Existe una función llamada processLineOfSight; su particularidad es que detecta lo que hay entre dos posiciones considerando incluso partes del mapa de San Andreas, es una función pesada pero de las más detalladas que provee MTA. Puedes modificar el comportamiento del slothbot para que se reposicione si existe algo bloqueando el trayecto.
  4. Por una parte puede ser para emular programación orientada a objetos y por otra (difícilmente en MTA) para simular entornos aislados, sin embargo, ni en Lua ni en MTA son buenas opciones, sobre todo la primera, pues no estamos en un lenguaje pensado para eso y ocasiona malgaste de recursos.
  5. Alexs

    ¿Cuanto cobrar?

    Yo que estuve durante bastante tiempo escribiendo recursos por dinero, puedo decir que estoy de acuerdo con @Arsilex, sin embargo, no creo que alguien pueda ganarse la vida siendo scripter en MTA. Actualmente estoy estudiando y eso me gasta mucho tiempo, pero he obtenido muchas más ganancias ayudando en la programación de juegos independientes que con recursos para MTA y ahora pronto apostaré por una alternativa que me parece será aun más rentable. Así que eso, hay que ser moderado, quizá no sea bueno trabajar por amor al código y cobrando barato, pero tampoco hay que exagerar los precios, que el scripting no es algo tan esforzado ni que lleve tantas horas.
  6. Alexs

    [MODS] Mis mods | GTA:SA

    Crear shaders y modelos debe ser la forma más innovadora de aportar a la comunidad. Me gusta mucho.
  7. Alexs

    ¿MTA Esta muerto?

    No sé si muriendo o no, pues hace tiempo no entro a jugar, pero estas fechas son excelentes para empezar a desarrollar un modo de juego y tener listo el lanzamiento para diciembre, que es la fecha en que efectivamente comienza a haber más movimiento.
  8. A mi me gustaba mucho este servidor.
  9. Alexs

    Visualizaciones

    Si, es posible utilizando un renderTarget y dxDrawMaterialLine3D. En general los shaders se utilizan para transformación compleja de colores a nivel de GPU y para cosas como esta deben utilizarse las posibilidades directas que entrega la librería gráfica (todas esas funciones que empiezan por dx, jé).
  10. Alexs

    [ayuda]remplazar ipf

    Creo que te refieres a archivos de extensión .ifp. Hasta dónde tengo entendido aún no se pueden reemplazar estos archivos ya que cuando se implementó ocasionaba errores como modificaciones arbitrarias y aunque ha aparecido en el roadtrack de desarrollo varias veces, no se ha concretado. Sin embargo, ya que hay una librería de animaciones bastante extensa en GTA San Andreas, quizá la alternativa de @vinexX sea lo más prudente.
  11. Me parece excelente que al fin existan verdaderos aportes en esta sección, más aún cuando estos son recursos tan buenos como éste. Gracias por el aporte.
  12. Alexs

    Que tal es este Hosting?

    Sobre la ultima pregunta, depende mucho de la versión del modo de juego y los slots que dispongas a los usuarios, pero en general DayZ, en todas sus formas, es un modo de juego mal armado y pésimamente ideado, lo que se manifiesta empíricamente en el hecho de que es capaz de usar unas tres o cuatro veces lo que usaría un servidor promedio, por lo que dudo que con 1 GB de RAM pueda mantenerse estable o, siquiera, funcional.
  13. Alexs

    Super Golpe

    Ahora ya leí el post completo y me parece que el método idóneo y ortodoxo para lo que buscas es el que te pasé, además lo comprobé y funciona correctamente.
  14. Me parece un gran contratiempo que se asuma 1336x768 como tamaño base de la pantalla y no el tamaño del usuario (por cierto el tamaño de pantalla en proporción 16:9 para una altura de 768 debería ser 1366 y no 1336, aunque sería bueno corroborarlo dentro de MTA), pero fuera de eso, gracias por tu aporte.
  15. Alexs

    Super Golpe

    No leí el post, pero te dejo un enlace a un topic que supongo que es similar: https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f ... 4&p=425741 local power = 1 local powerUp = 0.5 addEventHandler("onClientPedDamage", getRootElement(), function(attacker) -- attacker == getLocalPlayer() because setElementVelocity is synced with server if(attacker and attacked ~= source and attacker == getLocalPlayer())then local aPosX, aPosY, aPosZ = getElementPosition(attacker) local sPosX, sPosY, sPosZ = getElementPosition(source) local angle = math.atan2(aPosX - sPosX, aPosY - sPosY) - math.rad(90) local velX, velY, velZ = getElementVelocity(source) setElementVelocity(source, velX + power*-math.cos(angle), velY + power*math.sin(angle), velZ + powerUp) end end) -- use this to test power addCommandHandler("fuu", function() local posX, posY, posZ = getElementPosition(getLocalPlayer()) local ped = createPed(16, posX, posY + 10, posZ) end)