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giampa

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Everything posted by giampa

  1. ok, grazie dell aiuto ma era una cosa più complicata che volevo fare! pm? ok? se ti va, cosi ti spiego meglio!
  2. solo x capire prima che faccia il test function rotazioneospostamentoOggetto() moveObject ( oggettoInQuestione, 200, 100, 100, 100, 0, 0, 360 ) end setTimer ( rotazioneospostamentoOggetto, 500, 0 ) 1) ( oggettoInQuestione, 200, 100, 100, 100, 0, 0, 360 ) .... 200,100,100,100,0,0,360 = velocita, posx,posy,posz, rotx,roty,rotz ???giusto? 2)nel timer cos è il primo valore e che cos è il secondo?
  3. deve essere attaccato a terra posto il centro della circonferenza (posx posy posz rotx roty rotz ) facendo partire l' oggetto dalla posizione (posx+90 posy posz rotx roty rotz ) voglio che questo segua una traiettoria circolare [seguendo la circonferenza del cerchio avente comecentro(posx posy posz rotx roty rotz )]
  4. race mode voglio creare l oggetto e farlo ruotare
  5. cosa intendi per attaccarlo al veicolo? comunque comunque possiamo prendere x fare un esempio id : 8558 dove vuoi attaccarlo: intendi il centro 0 della circonferenza? velocita rotazione: una casuale crea oggetto da quando la resource start (sono un niubbo quindi spero che tu sia comprensivo)
  6. ci sono determinati script che ti possono fare cambiare/spostare gli oggetti da una determinata posizione a un altra. quello che chiedo è qualcosa di più complicata: si può fare ruotare un oggetto di moto circolare continuo facendo in modo che l oggetto resti sempre all' estremità del raggio vettore? se si, sarei molto contento se me lo spiegassi!
  7. Hey guys! I forgot to post here the download of this map. Here download: http://www.mediafire.com/download.php?1afeeph4i7hv3b5
  8. Hunterix is the best italian scripter active on this (part) of forum +1
  9. Hey all I search 1 or 2 featuring partners Leave a comment with ur skype if below if you are interested. https://www.youtube.com/watch?v=ZpB6-doU ... el&list=UL
  10. Hey guys. Today i present my first featuring with TonyX. Big thx to Moonlight for awesome video. I hope u like it.
  11. u will do better deco... track is ok 6/10 thank for free download
  12. cool map, but i think the track of his v5 is better
  13. giampa

    boom

    creare esplosione o fuoco.. alla collisione di un marker in modalita race.
  14. in elementary d di draped e darkone ho visto che sono riusciti ad ingrandire degli oggetti. quando ho chiesto a draped come aveva fatto, si e rifiutato di dirmi sono sicuro al 99% che ha fatto questo con script (e non con 3Dstudiomax) quindi vorrei sapere se qualcuno conosce lo script.
  15. grazie molte.. =) potresti rispondere ai 2 vecchi topic? grazie
  16. come si fa ad aumentare la distanza da cui si vedono gli oggetti di quel determinato id?
  17. io ho usato gimp... avevo già provato a fare il puntino nero , ma d sempre lo stesso errore PS:l immagine non esce nera, txd workshop non mi salva nemmeno le modifiche
  18. allora avevo intenzione di rendere trasparente solo una parte dell oggetto 18350 quindi ho fatto script poi sono andato a mettere le texture trasparenti dentro il file della texture cs_coast.txd (della stessa grandezza,ovviamente) MA andando a importare l immagine completamente trasparente su txd workshop (in formato .png) mi da l errore "FLOATING POINT DIVISION BY ZERO" come posso risolvere?
  19. ---no lag--- function trasparenzaTotale ( tutti3458 ) if ( getElementType ( tutti3458 ) == "object" ) and ( getElementModel ( tutti3458 ) == 3458 ) then setElementAlpha (tutti3458, 0 ) end end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), trasparenzaTotale ) ---qua devo fare bind key etc.. --- ---marker script--- jump1 = createMarker(3146.2739257813, -604.94769287109, 5.5285000801086, "corona", 8, 0, 255, 255, 0) jump2 = createMarker(5136.1787109375, -525, 3, "cylinder", 10, 0, 255, 255, 0) function jumps(player) if getElementType(player)=="player" then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player) if source == jump1 then setElementVelocity(vehicle, 1, 0, 0.15) setElementRotation(vehicle, 0, 0, 270) end end if getElementType(player)=="player" then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player) if source == jump2 then setElementVelocity(vehicle, 0.3, -1.5, 1.3) end end ---end of function, now--- end addEventHandler("onClientMarkerHit", resourceRoot, jumps) ---retexture--- function retexture () --- news palm model--- palmtxd = engineLoadTXD("gta_tree_palm.txd") engineImportTXD(palmtxd, 622 ) local palmdff = engineLoadDFF('veg_palm03.dff', 0) engineReplaceModel(palmdff, 622) palmtxd2 = engineLoadTXD("gta_tree_palm.txd") engineImportTXD(palmtxd2, 710 ) local palmdff2 = engineLoadDFF('vgs_palm01.dff', 0) engineReplaceModel(palmdff2, 710) ---invisiblepartinseaobject--- invisiblepart = engineLoadTXD("cs_coast.txd") engineImportTXD(invisiblepart, 18350 ) end addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), retexture ) ---chat,water sky--- outputChatBox ("", 255, 255, 255, true) outputChatBox ("", 255, 255, 255, true) outputChatBox ("", 255, 255, 255, true) outputChatBox ("", 255, 255, 255, true) outputChatBox ("", 255, 255, 255, true) outputChatBox ("", 255, 255, 255, true) outputChatBox ("pvo", 255, 255, 255, true) setWaterColor(0, 210, 210, 256) setSkyGradient( 0, 250, 250, 150, 250, 250 ) ---no clouds--- setCloudEnabled ( false )
  20. epic map =) 1.39-1.41 id of object in movement???
  21. i like some track ideas, but u will do better deco
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