Jump to content

Splav

Members
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Splav

  • Rank
    Square
  1. Я говорю о стандартном deathmatch, который идет совместно с сервером В нем много различных ресурсов admin и прочее Я хочу их отключить, чтобы работали только мои
  2. Всем доброго времени суток Только начал заниматься скриптингом в МТА Вопрос такой. Хочу написать чисто свой мод, с абсолютного нуля. Как правильно вырезать из стандартного мода стандартные ресурсы? Пробовал, что то не удается, error ы выдает
  3. Вот очередное обновление MTA:SA Основные изменения: • Исправлены различные сетевые проблемы, возникавшие в 1.1, 1.2. • Добавлены новые функции, для удаления стандартных объектов GTA SA. • Введено новые событие - onClientVehicleCollision • Новая сценарная функция - takePlayerScreenShot • Исправлено очень большое количество сбоев. • Доп. функционал для защиты клиент-скриптов. • Доп. функционал для обработки точек. • Новые функции для клиента: setBirdsEnabled и getBirdsEnabled • Новый тип GUI. Страница обновления: viewtopic.php?f=31&t=39555
  4. С этим более менее понятно, спасибо за ответы, если будут дополнения, пишите Вот на WIKI функцию нашел addEventHandler. Я так понимаю, это чтобы создать что-то на подобие автовызываемых функций в samp? Если да, то что будет если сделать в одном ресурсе так: function onPlayerSpawnHandler ( thePlayer ) local playerName = getPlayerName( thePlayer ) outputChatBox ( playerName .. " заспавнился!" ) end addEventHandler( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawnHandler ) А в другом так: function onPlayerSpawnHandler ( thePlayer ) local playerName = getPlayerName( th
  5. Вот об этом можно поподробнее? P.S. Я нуб - не понимаю
  6. Скриптингом в MTA начал заниматься недавно (перебежал из SA-MP) Появились несколько вопросиков 1. Что такое клиентские скрипты? Не совсем понятно. Расскажите, пожалуйста, о них или дайте ссылку, где можно о них почитать P.S. Я надеюсь это не возможность игрокам создавать свои скрипты для получения денег, например? 2. Для чего нужна функция getRootElement? Читал на wiki и на английском, и на русском так ничего и не понял 3. Что использовать в MTA вместо массивов в SA-MP? Заранее спасибо за ответы)
  7. Это как? Ну есть один файл, например mod.pwn, это и есть исходник мода. Он и компилируется в amx В нем уже пишется программа на pawn А есть инклюды - файлы, которые можно включать в мод при компиляции Ок, почитаю на вики
  8. Основы программирования то знаю, в синтаксисе LUA разобраться - тоже не долго. Проблема в том, что в pawn (SA-MP) мод - это 1 файл (с возможностью подключать инклюды), а в MTA все ресурсы разбиты на блоки. Вот мне и надо. чтобы кто-нибудь объяснил, как среди этих ресурсов найти нужный да и вообще про структуру игрового режима в MTA рассказал
  9. Всем привет. Решил перейти с сампа на МТА. Pawn знаю неплохо, но по LUA - полный нуль Мне требуется человек, знающий ЛУА и готовый отвечать на вопросы. Бесплатно Прошу тут писать скайпы желающих)
×
×
  • Create New...