-
Posts
195 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Arimance
-
Это же сколько нужно нафлудить постов, дабы ранг поменять? Жуть.
-
Сегодня выпущена новая версия клиента, 1.3.3! В ней много нововведений, включая поддержку технологии NVIDIA Optimusи новые функции античита. Для загрузки посетите главную страницу сайта. Ниже список изменений: Основные изменения Обновление античита Отимизирован стриммер для работы с более сложными картами Более мягкий шрифт при увеличении его размера в чате Добавлена опция для адаптации HUD-элементов под любое разрешение экрана Добавлена опция отключения всяческих расширительных возможностей со стороны ОС и видео-драйвера во избежание конфликтов с МТА Улучшена совместимость с ноутбуками под технологией NVIDIA Optimus Улучшена производительность сервера Нововведения в сфере скриптинга: Добавлена функция setVehiclePlateText() для изменения текста на номерных знаках транспортных средств Добавлена функция dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled() для отрисовки DX-элементов относительно HUD'a Добавлена серверная функция getPlayerACInfo() Исправления ошибок: Исправлена неработоспособность изменения номерных знаков на некоторых транспортных средствах Исправлена функция setVehicleLandingGearDown() - не всегда срабатывала Изменено GUI-окно, когда вы отключаетесь от сервера, запуская локальный сервер из главного меню Исправлено неверное состояние двигателя транспортного средства, когда вы телепортируетесь в него Исправлено вращение для транспортных средств вне зоны стримма в get/setMatrix() Исправлено событие onPlayerQuit - не вызывалось при остановке сервера Исправлена функция setJetpackWeaponEnabled() - не отключало использование оружия на реактивном ранце Исправлена функция toggleControl() - не работала для схемы управления, заданной МТА. Исправлена серверная функция toggleAllControls() Исправлены текстовые GUI-label элементы - иногда выводили поле ввода из фокуса при клике на текст Исправлена функция setElementPosition() для оккупированных транспортных средств - иногда замораживались на несколько секунд Исправлены вылеты при отключении от сервера Для просмотра полного списка изменений в версии 1.3.3 посетите Вики-страницу
-
local save = dbQuery( hconnect, "select Guns from users WHERE `Name`=?", getPlayerName(source) ) local poll = dbPoll( save, -1 ) local gunz = fromJSON( poll[1].Guns )
-
Не дадим силам тьмы убить флудилку!
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/getPedTask
-
local count = {} function timer () count[source] = getTickCount() end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), timer ) function mess( ) if getTickCount() - count[source] < 20000 then local quitName = getPlayerName( source ) outputChatBox( " 134 " .. quitName ) end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), mess )
-
addEventHandler( "onPlayerJoin", getRootElement(), function() showPlayerHudComponent( source, "area_name", false ); end );
-
Ну давай, расскажи мне, чего я там переделываю? P.S. Если кто не заметил - это мой проект. Пиар отличный, красиво вроде все, удачи проекту.
-
Для загрузки новой версии модификации перейдите по сссылке. Изменения в скриптинге: Новая клиентская функция: get/setObjectMass() Новая клиентская функция: get/setCursorAlpha() Новая клиентская функция: setFPSLimit() Новая клиентская функция: fetchRemote() Новая клиентская функция: get/setSoundPan() (для 2D звуков) Новые функции: логические операторы ( Bitwise operators ) Добавлены аргументы направления камеры на точку по координатам для setCameraTarget() Добавлены компоненты текстур одежды для engineImportTXD() Добавлены номера транспортных средств, дорожные знаки, части тела CJ и безымянные текстуры для engineApplyShaderToWorldTexture() Улучшено качество изображений, чей размер не кратен двум ( 2^n ) ( non-power of two ) для dxDrawImage() Добавлен элемент игрока в звуковых функциях для дополнительного контроля в голосовой связи Прочие исправления: Исправлено: ignoredElement в processLineOfSight() Исправлено: guiGetSelectedTab() вызывало вылет при удалении вкладки ( Tab ) Исправлено: xmlFindChild() после использования xmlSetNodeValue() могло вызвать вылет Исправлено: Подвисание клиента при удалении свыше 1000 ботов или транспортных средств Игровые исправления: Клиент: Отключение всех звуков при сворачивании игры Клиент: Добавлена настройка чувствительности прицеливания по-вертикали Клиент: Добавлена настройка приоритета процессов Добавлен параметр для setGlitchEnabled 'hitanim' для "анимации остановки пулей" от некоторых видов оружия Добавлена клиентская команда 'sinfo', выводящая информацию о сервере Добавлена команда 'showframegraph' для отображения графика частоты кадров Добавлена поддержка нескольких IP - адресов для сервера Сокращена задержка при игре на больших картах Исправлена потеря скорости транспортного средства при возрождении в режиме race Исправлен вылет при просмотре списка в браузере серверов Исправлено использование серверной настройки 'latency_reduction' Исправлен альфа-канал при использовании изображений формата .PNG ( иногда были черными ) Устранена причина рассинхронизации поездов Исправлен 'depth buffer' шейдер ( некорректная работа с отражениями ) Для более полного списка изменений перейдите на страницу в Wiki Изменения в версии 1.3.2 ================= Немного информации о будущих версиях MTA Команда MTA работает над уменьшением интервала между выпусками новых версий. Сейчас, прогресс на выпуск каждой новой версии может занимать от 3 до 6 месяцев. С данного момента, релизы МТА будут более частыми. Что это значит? Вы увидите изменения намного быстрее, но в меньших количествах. Новшества будут появляться каждый месяц, вместо 5 нововведений каждые 6 месяцев, к примеру. Стремление к этому обусловлено упрощением взаимодействия между разработчиками и пользователями. Так же, это поможет более быстрому выпуску патчей и нововведений. Команда не обещает постоянных релизов нововведений, просто исправления будут выходить чаще, что улучшит стабильность клиента и сервера. Отношение к тестированию сильно изменилось! МТА - это очень большой проект, поэтому изменения в одной области игры влекут последствия в других - каждая новая версия МТА требует длительной и тщательной проверки. Ваш выход! Мы были бы не против нескольких людей с хорошими знаниями Lua (C++ будет плюсом) для помощи в тестировании нововведений для последующих выпусков MTA. Если у Вас не очень хорошие знания Lua, не отчаивайтесь. Вам будет предоставлена функция \ список функций для тестирования, и Вам будет необходимо удостовериться в их необходимости и корректной работе. Это поможет нам выпускать исправления быстрее, намного быстрее. Конечно, это добровольная помощь - Вы можете заниматься этим в свое свободное время (и мы не будем платить Вам ), но Ваши усилия будут гарантировать успешные выпуски нововведений без каких-либо ошибок. В скором времени, мы снова можем организовать команду тестеров (Q.A.), но на данный момент эта идея на уровне обсуждения командой. Больше информации будет опубликовано по окончании обсуждений. А пока - используйте баг трекер.
-
Good work, team! I don't know what it is necessary for..
-
Нашел эту страницу: http://ijs.mtasa.com/?page=music, ijsf является автором. Там есть ссылка на фоновую музыку из видео. Спасибо!
-
Good night (in russian time)! Can somebody tell me melody sounds in this video ?Thanks before Also want to learn a genre of similar tracks
-
Очень реквестирую исполнителя\название трека отсюда: И жанр данного саундтрека узнать хотелось бы.
-
Клиентский скрипт local firstPed = { x = 0.0, y = 0.0, z = 13.0, a = 90 } local secondPed = { x = 0.0, y = 0.0, z = 13.0, a = 90 } firstPed.model = createPed( 7, firstPed.x, firstPed.y, firstPed.z, firstPed.a ) secondPed.model = createPed( 7, secondPed.x, secondPed.y, secondPed.z, secondPed.a ) addEventHandler( "onClientPedDamage", firstPed.model, cancelEvent ) addEventHandler( "onClientPedDamage", secondPed.model, cancelEvent )
-
What's up? Есть, может, какой способ направить прицеливающегося игрока в какую-либо точку по осям X, Y, Z? setPedAimTarget - работает только с PEDами. Без учета высоты-то легко осуществить, повернуть к точке игрока. А как поднять его руки с оружием?
-
Где все фулдильнёры?
-
А что, собственно, нужно от скриптера? Можете задавать вопросы прямо на форуме, вам помогут.
-
local state = "alive" function onWasted() if state == "alive" then state = "dead" givePlayerMoney( source, 1000 ) else state = "training" givePlayerMoney( source, 100 ) outputChatBox( "Криворукий нуб", source ) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted )
-
Произведи сначала setElementInterior, а после уже setElementPosition. Если не успеет прогрузиться, замораживай игрока через setElementFrozen на 1 секунду, например (таймером).
-
Ну дак Кернел же по-профессии программист в жизни, таки есть чему завидовать. Но не в игре
-
Сказано же, копейки есть.