Jump to content

Arimance

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arimance

  1. Это же сколько нужно нафлудить постов, дабы ранг поменять? Жуть.
  2. Сегодня выпущена новая версия клиента, 1.3.3! В ней много нововведений, включая поддержку технологии NVIDIA Optimusи новые функции античита. Для загрузки посетите главную страницу сайта. Ниже список изменений: Основные изменения Обновление античита Отимизирован стриммер для работы с более сложными картами Более мягкий шрифт при увеличении его размера в чате Добавлена опция для адаптации HUD-элементов под любое разрешение экрана Добавлена опция отключения всяческих расширительных возможностей со стороны ОС и видео-драйвера во избежание конфликтов с МТА Улучшена совместимость с ноутбуками под технологией NVIDIA Optimus Улучшена производительность сервера Нововведения в сфере скриптинга: Добавлена функция setVehiclePlateText() для изменения текста на номерных знаках транспортных средств Добавлена функция dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled() для отрисовки DX-элементов относительно HUD'a Добавлена серверная функция getPlayerACInfo() Исправления ошибок: Исправлена неработоспособность изменения номерных знаков на некоторых транспортных средствах Исправлена функция setVehicleLandingGearDown() - не всегда срабатывала Изменено GUI-окно, когда вы отключаетесь от сервера, запуская локальный сервер из главного меню Исправлено неверное состояние двигателя транспортного средства, когда вы телепортируетесь в него Исправлено вращение для транспортных средств вне зоны стримма в get/setMatrix() Исправлено событие onPlayerQuit - не вызывалось при остановке сервера Исправлена функция setJetpackWeaponEnabled() - не отключало использование оружия на реактивном ранце Исправлена функция toggleControl() - не работала для схемы управления, заданной МТА. Исправлена серверная функция toggleAllControls() Исправлены текстовые GUI-label элементы - иногда выводили поле ввода из фокуса при клике на текст Исправлена функция setElementPosition() для оккупированных транспортных средств - иногда замораживались на несколько секунд Исправлены вылеты при отключении от сервера Для просмотра полного списка изменений в версии 1.3.3 посетите Вики-страницу
  3. local save = dbQuery( hconnect, "select Guns from users WHERE `Name`=?", getPlayerName(source) ) local poll = dbPoll( save, -1 ) local gunz = fromJSON( poll[1].Guns )
  4. Не дадим силам тьмы убить флудилку!
  5. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/getPedTask
  6. local count = {} function timer () count[source] = getTickCount() end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), timer ) function mess( ) if getTickCount() - count[source] < 20000 then local quitName = getPlayerName( source ) outputChatBox( " 134 " .. quitName ) end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), mess )
  7. addEventHandler( "onPlayerJoin", getRootElement(), function() showPlayerHudComponent( source, "area_name", false ); end );
  8. Ну давай, расскажи мне, чего я там переделываю? P.S. Если кто не заметил - это мой проект. Пиар отличный, красиво вроде все, удачи проекту.
  9. Для загрузки новой версии модификации перейдите по сссылке. Изменения в скриптинге: Новая клиентская функция: get/setObjectMass() Новая клиентская функция: get/setCursorAlpha() Новая клиентская функция: setFPSLimit() Новая клиентская функция: fetchRemote() Новая клиентская функция: get/setSoundPan() (для 2D звуков) Новые функции: логические операторы ( Bitwise operators ) Добавлены аргументы направления камеры на точку по координатам для setCameraTarget() Добавлены компоненты текстур одежды для engineImportTXD() Добавлены номера транспортных средств, дорожные знаки, части тела CJ и безымянные текстуры для engineApplyShaderToWorldTexture() Улучшено качество изображений, чей размер не кратен двум ( 2^n ) ( non-power of two ) для dxDrawImage() Добавлен элемент игрока в звуковых функциях для дополнительного контроля в голосовой связи Прочие исправления: Исправлено: ignoredElement в processLineOfSight() Исправлено: guiGetSelectedTab() вызывало вылет при удалении вкладки ( Tab ) Исправлено: xmlFindChild() после использования xmlSetNodeValue() могло вызвать вылет Исправлено: Подвисание клиента при удалении свыше 1000 ботов или транспортных средств Игровые исправления: Клиент: Отключение всех звуков при сворачивании игры Клиент: Добавлена настройка чувствительности прицеливания по-вертикали Клиент: Добавлена настройка приоритета процессов Добавлен параметр для setGlitchEnabled 'hitanim' для "анимации остановки пулей" от некоторых видов оружия Добавлена клиентская команда 'sinfo', выводящая информацию о сервере Добавлена команда 'showframegraph' для отображения графика частоты кадров Добавлена поддержка нескольких IP - адресов для сервера Сокращена задержка при игре на больших картах Исправлена потеря скорости транспортного средства при возрождении в режиме race Исправлен вылет при просмотре списка в браузере серверов Исправлено использование серверной настройки 'latency_reduction' Исправлен альфа-канал при использовании изображений формата .PNG ( иногда были черными ) Устранена причина рассинхронизации поездов Исправлен 'depth buffer' шейдер ( некорректная работа с отражениями ) Для более полного списка изменений перейдите на страницу в Wiki Изменения в версии 1.3.2 ================= Немного информации о будущих версиях MTA Команда MTA работает над уменьшением интервала между выпусками новых версий. Сейчас, прогресс на выпуск каждой новой версии может занимать от 3 до 6 месяцев. С данного момента, релизы МТА будут более частыми. Что это значит? Вы увидите изменения намного быстрее, но в меньших количествах. Новшества будут появляться каждый месяц, вместо 5 нововведений каждые 6 месяцев, к примеру. Стремление к этому обусловлено упрощением взаимодействия между разработчиками и пользователями. Так же, это поможет более быстрому выпуску патчей и нововведений. Команда не обещает постоянных релизов нововведений, просто исправления будут выходить чаще, что улучшит стабильность клиента и сервера. Отношение к тестированию сильно изменилось! МТА - это очень большой проект, поэтому изменения в одной области игры влекут последствия в других - каждая новая версия МТА требует длительной и тщательной проверки. Ваш выход! Мы были бы не против нескольких людей с хорошими знаниями Lua (C++ будет плюсом) для помощи в тестировании нововведений для последующих выпусков MTA. Если у Вас не очень хорошие знания Lua, не отчаивайтесь. Вам будет предоставлена функция \ список функций для тестирования, и Вам будет необходимо удостовериться в их необходимости и корректной работе. Это поможет нам выпускать исправления быстрее, намного быстрее. Конечно, это добровольная помощь - Вы можете заниматься этим в свое свободное время (и мы не будем платить Вам ), но Ваши усилия будут гарантировать успешные выпуски нововведений без каких-либо ошибок. В скором времени, мы снова можем организовать команду тестеров (Q.A.), но на данный момент эта идея на уровне обсуждения командой. Больше информации будет опубликовано по окончании обсуждений. А пока - используйте баг трекер.
  10. Good work, team! I don't know what it is necessary for..
  11. Нашел эту страницу: http://ijs.mtasa.com/?page=music, ijsf является автором. Там есть ссылка на фоновую музыку из видео. Спасибо!
  12. Good night (in russian time)! Can somebody tell me melody sounds in this video ?Thanks before Also want to learn a genre of similar tracks
  13. Очень реквестирую исполнителя\название трека отсюда: И жанр данного саундтрека узнать хотелось бы.
  14. Клиентский скрипт local firstPed = { x = 0.0, y = 0.0, z = 13.0, a = 90 } local secondPed = { x = 0.0, y = 0.0, z = 13.0, a = 90 } firstPed.model = createPed( 7, firstPed.x, firstPed.y, firstPed.z, firstPed.a ) secondPed.model = createPed( 7, secondPed.x, secondPed.y, secondPed.z, secondPed.a ) addEventHandler( "onClientPedDamage", firstPed.model, cancelEvent ) addEventHandler( "onClientPedDamage", secondPed.model, cancelEvent )
  15. What's up? Есть, может, какой способ направить прицеливающегося игрока в какую-либо точку по осям X, Y, Z? setPedAimTarget - работает только с PEDами. Без учета высоты-то легко осуществить, повернуть к точке игрока. А как поднять его руки с оружием?
  16. А что, собственно, нужно от скриптера? Можете задавать вопросы прямо на форуме, вам помогут.
  17. local state = "alive" function onWasted() if state == "alive" then state = "dead" givePlayerMoney( source, 1000 ) else state = "training" givePlayerMoney( source, 100 ) outputChatBox( "Криворукий нуб", source ) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted )
  18. Произведи сначала setElementInterior, а после уже setElementPosition. Если не успеет прогрузиться, замораживай игрока через setElementFrozen на 1 секунду, например (таймером).
  19. Ну дак Кернел же по-профессии программист в жизни, таки есть чему завидовать. Но не в игре
  20. Сказано же, копейки есть.
×
×
  • Create New...