STAWR
-
Posts
98 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by STAWR
-
-
кто-нибудь ставил 1.5? Что за вкладка браузер в меню настроек?
-
С заменой текстур вроде как бы все ясно, но вот как быть с .dff?
Так ты и прописал замену DFF:
engineReplaceModel(engineLoadDFF("file.dff", 0), id)
Сам подгружал и скины и оружие, но не CJ
-
-
try this https://www.sendspace.com/file/08mb41
unzip the archive in folder of resources and give admin rights in brpAdmin acl.xml and then run the resource basicrp
-
give admin rights
-
К чему это ?
К setControlState...
у меня еше 1 проблема я немогу поставить сервер на мта 1.4.Х версиях только 1.3 могу что делать ? когда делаю на 1.4 люди не могуть зарегыстрироватсья
Подробно и конкретно что и в каком месте проблема
-
Ложил панель в Мод -> resources -> [gamemodes] и в [gameplay].
Если папка (архив ZIP) отдельный ресурс, то неважно в каком месте папки resources и сколько раз он вложен в подпапки с []. Идентификация ресурса по наличию файла meta.xml, который должен находиться в корне папки (архива)
Скинь логи
-
-
Эта тема уже много раз обсуждалась, если вы желаете можете помочь с переводом сами http://translate.mtasa.com/ А так многим это не надо, например мне, я по-старинке пользуюсь мта на английском, она мне привычней на нём.
Сначала вникни в то что я написал, а то как боты отвечаете стандартными постами
-
Локализации некоторых языков выполнены на 100%, почему русского до сих пор нет среди них? Модераторы проверяйте правки, их уже достаточно!
-
А компилировать то обязательно было? Можешь еще продашь за 50р?
Тебе только за 100
-
Скрипт для подгрузки (замены) handling-настроек транспорта на сервер. В текстовый файл hands.txt (по умолчанию пустой) заносится строка с данными для определённого транспорта БЕЗ ТАБУЛЯЦИИ между данными (пробелы без табуляции). Файл meta.xml защищен от изменения.
-
вручную подбирать необходимую машину под замену с нужным размером колёс, например на гольфкарт ставить оку, а на буллет ставить супру, чтобы не проваливалось.
Ой да ладно... на любую можно поставить. И, кстати, замена всех транспортных параметров отлично реализована в тактиксовом функционале))
На крайний случай изменяется клиентский файл и отключается для него античит.И какой смысл, если, судя по первому посту, автору нужна скриптовая подгрузка транспорта? Он изменит только у себя. При том именно handling.cfg почему-то "особый" файл для МТА...
Выдержка из вики: "data/handling.cfg" is not included as it is always ignored by MTA because of the internal vehicle handling functions"
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Handling.cfg
Подскажите какие функции для этого надо использовать.
В файле mtaserver.conf прописать и выставить 13
-
Решил устроить срач и\или показать какой умный ты сам? Он как бы правильно говорит. МТА устроена таким образом, что её разработкой занимается не только сама МТА но и её сообщество. Хотите чтобы баг был быстрее исправлен - берите и исправляйте.
А по-моему это вы любите устраивать срачи на пустом месте, например как здесь - viewtopic.php?f=123&t=76513
Теперь по поводу разработки. Толку от открытости исходного кода мало, ибо для абсолютного большинства это "тёмный лес". Нужен подробный гайд по разделу Developers
-
Много способов обхода рекламы, например, через пробелы
-
Для замены моделей (dff, txd, col) клиентские engine-функции: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions
Для параметров handling.cfg серверные функции setModelHandling, getModelHandling, getOriginalHandling https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetModelHandling
Или воспользоваться готовым скриптом от MX_Master'a
https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=3984
-
тут или в скайпе derbent1337
-
Добавь это в список прав админа
-
хеееееелп(
банит по серийнику за флуд по бинду и без бинда, если сообщения чаще одного за 2 сек
не работает вообще, в ацл даже дал права но толку нет
права дал в админ-группу? у меня работает, если его там прописать
-
не не а как отключить что без бинта не банило?
никак.
Бинд - это исполнение команды по кнопке. Когда просто вводишь сообщение в чат через T, то это тоже команда say
-
скрипты не мои, неоткуда исходники взять
неужели ни у кого не возникло проблем с компилированными скриптами на x64?
-
Сам сервер запускается, проблемы с некоторыми ресурсами, которые на 32 нормально работали
Из лога:
[2014-06-27 17:59:25] ERROR: dmgscript client.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] [2014-06-27 17:59:25] ERROR: dmgscript config.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] [2014-06-27 17:59:25] ERROR: dmgscript draw.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] [2014-06-27 17:59:25] SCRIPT ERROR: dmgscript\main.luac: bad header in precompiled chunk [2014-06-27 17:59:25] ERROR: Loading script failed: dmgscript\main.luac: bad header in precompiled chunk [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics tactics_client.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] [2014-06-27 17:59:26] SCRIPT ERROR: tactics\tactics.luac: bad header in precompiled chunk [2014-06-27 17:59:26] ERROR: Loading script failed: tactics\tactics.luac: bad header in precompiled chunk [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\lobby.lua:9: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\arena.lua:10: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\bang.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\base.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\bomb.lua:12: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\ctf.lua:13: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\derby.lua:17: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\dm.lua:9: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\fly.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\hostage.lua:10: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\race.lua:15: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\zombie.lua:10: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\vip.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) [2014-06-27 17:59:27] SCRIPT ERROR: serverconfig\server.luac: bad header in precompiled chunk [2014-06-27 17:59:27] ERROR: Loading script failed: serverconfig\server.luac: bad header in precompiled chunk
-
Кто-нибудь пробовал запускать сервер на Win 64 версию 1.4? У меня возникли с этим проблемы...
-
хеееееелп(
банит по серийнику за флуд по бинду и без бинда, если сообщения чаще одного за 2 сек
[Урок] Основы компиляции исходного кода MTA на ОС Windows
in Уроки / Примеры
Posted
при построении проекта возникают ошибки. Установлен VS 2008 (SP 1) и DirectX SDK. Библиотеки и инклуды соответственно подключены (скрины ниже). При запуске Multi Theft Auto.exe ничего не происходит, а в ДЗ несколько секунд висит процесс WerFault.exe, потом сворачивается. Причём одинаково, что при "Nightly", что при "Release" построениях. В окне выходных данных ошибки в файлах, изменения в которые не вносились.
Компиляция...
StdInc.cpp
Compiling precompiled header.
c:\svn\vendor\tinygettext\plural_forms.hpp(53) : warning C4800: const tinygettext::PluralFunc: принудительно задано логическое значение 'true' или 'false' (предупреждение о производительности)
c:\svn\vendor\tinygettext\language.hpp(58) : warning C4800: tinygettext::LanguageSpec *const : принудительно задано логическое значение 'true' или 'false' (предупреждение о производительности)
c:\svn\mta10\sdk\gui\CGUI.h(148) : error C2065: nullptr: необъявленный идентификатор
c:\svn\mta10\sdk\gui\CGUI.h(149) : error C2065: nullptr: необъявленный идентификатор
c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : error C2039: function: не является членом "std"
c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "function"
c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : error C2059: синтаксическая ошибка: )
c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : fatal error C1903: не удается восстановить после предыдущих ошибок; остановка компиляции