Jump to content

STAWR

Members
  • Posts

    98
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by STAWR

  1. при построении проекта возникают ошибки. Установлен VS 2008 (SP 1) и DirectX SDK. Библиотеки и инклуды соответственно подключены (скрины ниже). При запуске Multi Theft Auto.exe ничего не происходит, а в ДЗ несколько секунд висит процесс WerFault.exe, потом сворачивается. Причём одинаково, что при "Nightly", что при "Release" построениях. В окне выходных данных ошибки в файлах, изменения в которые не вносились.

    Компиляция...

    StdInc.cpp

    Compiling precompiled header.

    c:\svn\vendor\tinygettext\plural_forms.hpp(53) : warning C4800: const tinygettext::PluralFunc: принудительно задано логическое значение 'true' или 'false' (предупреждение о производительности)

    c:\svn\vendor\tinygettext\language.hpp(58) : warning C4800: tinygettext::LanguageSpec *const : принудительно задано логическое значение 'true' или 'false' (предупреждение о производительности)

    c:\svn\mta10\sdk\gui\CGUI.h(148) : error C2065: nullptr: необъявленный идентификатор

    c:\svn\mta10\sdk\gui\CGUI.h(149) : error C2065: nullptr: необъявленный идентификатор

    c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : error C2039: function: не является членом "std"

    c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "function"

    c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : error C2059: синтаксическая ошибка: )

    c:\svn\mta10\sdk\core\CWebCoreInterface.h(53) : fatal error C1903: не удается восстановить после предыдущих ошибок; остановка компиляции

    6ad098b87fcc.png

    7880de6207bd.png

  2. К чему это ?

    К setControlState...

    у меня еше 1 проблема я немогу поставить сервер на мта 1.4.Х версиях только 1.3 могу что делать ? когда делаю на 1.4 люди не могуть зарегыстрироватсья

    Подробно и конкретно что и в каком месте проблема

  3. Ложил панель в Мод -> resources -> [gamemodes] и в [gameplay].

    Если папка (архив ZIP) отдельный ресурс, то неважно в каком месте папки resources и сколько раз он вложен в подпапки с []. Идентификация ресурса по наличию файла meta.xml, который должен находиться в корне папки (архива)

    Скинь логи

  4. Эта тема уже много раз обсуждалась, если вы желаете можете помочь с переводом сами http://translate.mtasa.com/ А так многим это не надо, например мне, я по-старинке пользуюсь мта на английском, она мне привычней на нём.

    Сначала вникни в то что я написал, а то как боты отвечаете стандартными постами

  5. Скрипт для подгрузки (замены) handling-настроек транспорта на сервер. В текстовый файл hands.txt (по умолчанию пустой) заносится строка с данными для определённого транспорта БЕЗ ТАБУЛЯЦИИ между данными (пробелы без табуляции). Файл meta.xml защищен от изменения.

    https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=9713

  6. вручную подбирать необходимую машину под замену с нужным размером колёс, например на гольфкарт ставить оку, а на буллет ставить супру, чтобы не проваливалось.

    Ой да ладно... на любую можно поставить. И, кстати, замена всех транспортных параметров отлично реализована в тактиксовом функционале))

    На крайний случай изменяется клиентский файл и отключается для него античит.

    И какой смысл, если, судя по первому посту, автору нужна скриптовая подгрузка транспорта? Он изменит только у себя. При том именно handling.cfg почему-то "особый" файл для МТА...

    Выдержка из вики: "data/handling.cfg" is not included as it is always ignored by MTA because of the internal vehicle handling functions"

    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Handling.cfg

    Подскажите какие функции для этого надо использовать.

    В файле mtaserver.conf прописать и выставить 13

  7. Решил устроить срач и\или показать какой умный ты сам? Он как бы правильно говорит. МТА устроена таким образом, что её разработкой занимается не только сама МТА но и её сообщество. Хотите чтобы баг был быстрее исправлен - берите и исправляйте.

    А по-моему это вы любите устраивать срачи на пустом месте, например как здесь - viewtopic.php?f=123&t=76513

    Теперь по поводу разработки. Толку от открытости исходного кода мало, ибо для абсолютного большинства это "тёмный лес". Нужен подробный гайд по разделу Developers

  8. Для замены моделей (dff, txd, col) клиентские engine-функции: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions

    Для параметров handling.cfg серверные функции setModelHandling, getModelHandling, getOriginalHandling https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetModelHandling

    Или воспользоваться готовым скриптом от MX_Master'a

    https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=3984

  9. хеееееелп(

    банит по серийнику за флуд по бинду и без бинда, если сообщения чаще одного за 2 сек

    http://rghost.ru/56600618

    не работает вообще, в ацл даже дал права но толку нет

    права дал в админ-группу? у меня работает, если его там прописать

  10. не не а как отключить что без бинта не банило?

    никак.

    Бинд - это исполнение команды по кнопке. Когда просто вводишь сообщение в чат через T, то это тоже команда say

  11. Сам сервер запускается, проблемы с некоторыми ресурсами, которые на 32 нормально работали

    Из лога:

    [2014-06-27 17:59:25] ERROR: dmgscript client.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] 
    [2014-06-27 17:59:25] ERROR: dmgscript config.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] 
    [2014-06-27 17:59:25] ERROR: dmgscript draw.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] 
    [2014-06-27 17:59:25] SCRIPT ERROR: dmgscript\main.luac: bad header in precompiled chunk 
    [2014-06-27 17:59:25] ERROR: Loading script failed: dmgscript\main.luac: bad header in precompiled chunk 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics tactics_client.luac is invalid. Please re-compile at [url=https://luac.multitheftauto.com/]https://luac.multitheftauto.com/[/url] 
    [2014-06-27 17:59:26] SCRIPT ERROR: tactics\tactics.luac: bad header in precompiled chunk 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: Loading script failed: tactics\tactics.luac: bad header in precompiled chunk 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\lobby.lua:9: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\arena.lua:10: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\bang.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\base.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\bomb.lua:12: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\ctf.lua:13: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\derby.lua:17: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\dm.lua:9: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\fly.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\hostage.lua:10: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\race.lua:15: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\zombie.lua:10: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:26] ERROR: tactics\modes\vip.lua:11: attempt to call global 'createTacticsMode' (a nil value) 
    [2014-06-27 17:59:27] SCRIPT ERROR: serverconfig\server.luac: bad header in precompiled chunk 
    [2014-06-27 17:59:27] ERROR: Loading script failed: serverconfig\server.luac: bad header in precompiled chunk 
    

×
×
  • Create New...